Смена разрешения экрана на мейкере - бред, особенно когда она (смена) дает преимушество игрокам с большим разрешением. Во многих играх смена разрешения делается для более детальной прорисовки элементов игры, а не для большего пространства прорисовки. Другое дело когда для всех игроков устанавливается единое разрешение, мне 800х600 кажется оптимальным, но не больше.
Почему не работает? Вероятно потому, что Poccil's Tilemap класс не полностью совместим со стандартным (проще говоря не полностью доделан). В таких случаях лучше писать свое. И да, как-то давно я видел Tilemap класс by Sephiroth Spawn, еще какую-то старую 0.91 версию, мне она показалась лучше (по части кода, он не так криво написан)
Социальные закладки