The Eleventh Project (рус. Одиннадцатый Проект)
Жанр: не традиционный jRPG
Автор: Renewal Games (неофициальное название группы разработчиков)
Дата выхода: 2015
Мейкер: VX ACE
Графика: пока что RTP + futuristic pack
Музыка: SAO ost + RTP
Особенности игры:
* Не линейный сюжет
(Начиная с самого начала, игроку дается выбор, играть женским или мужским персонажем, у каждого своя история и свое будущее, объединяет их лишь общий сюжет и цель игры.
Множество диалогов, которые влияют на происходящее.
Система репутации и отношения НПЦ к игроку.)
* Система заданий и времени суток
(В игре реализовано время, в каждый промежуток времени будет свое освещение и свои события.
В игре имеется книга заданий, которая будет напоминать игроку об активных поручениях и информировать его, где именно и как их нужно выполнить.
Ваш персонаж тоже хочет есть и спать, следите за этими показателями чтобы выжить)
* Система обучения
(В начале вы - никто. Постепенно проявляя свой интерес к какому-либо занятию вы обучаетесь. Станьте воином, хорошо владеющим мечом, или пойдите в башню магов и попрактикуйтесь в метании огненных шаров. Чем дальше - тем сильнее, и тем больше возможностей откроет перед вами выбранная вами специализация.
Крафт - излюбленная часть многих ролевых игр. Собирайте ресурсы, находите чертежи и создавайте рукотворные предметы, начиная от безделушек и поделок и заканчивая магическими артефактами и мощной броней.)
* Взлом и комбо заклинания
(Взято из боевой системы MOG, без проблем сможете прожать комбинацию ^^>>V<^V>><^V за 4 секунды? Тогда это точно для вас! Простые и примитивные сундуки которые без труда открываются - прошлый век. Теперь чтобы открыть, а точнее взломать, не имея у себя ключа, нужно будет прожать определенную комбинацию клавиш за отведенное время. Успели - сокровища ваши, нет - жди беды
В бою тоже не все так легко, или вы думаете что прочитать заклинание "Всепоглощающая бездна" это так легко? Ошиблись в одной букве и заклинание провалилось, будьте осторожны, будущий маг!)
* Реалистичность
(Множество ивентов-НПЦ, которые слоняются по карте, озабоченные своими рутинными делами. Теперь вы не увидите пустынный город! Город будет таким, как и положено быть настоящему фентезийному городу Да и в деревнях все не так плохо.)
* Стилистика
(Несмотря на жанр jRPG и почти всю графику в аниме стиле, названия городов, локаций и прочих деталей будет различным. Здесь вы увидите и японские имена и европейские, возможно даже где-то вам встретится персонаж с именем Дядя Фёдор)
* Боевая система
(Пока еще на стадии разработки, но скорее всего это будет измененная MOG с комбо заклинаниями)
* Дополнительная информация:
- Бестиарий
- Reputation Book (окно с репутацией персонажа)
- No save, no load Сохранения происходят автоматически в определенных местах и событиях, загрузится можно только из главного меню. Погиб в игре - погиб в реале.
- Хорошо подобранный саундтрек из всем известного аниме Sword Art Online
P.S. Это далеко не полный список всех возможностей данной игры, по мере разработки они будут изменятся и дополнятся
Отрывок из сюжета:
P.S. Словами автора, сюжет разворачивается вокруг главного героя, парня или девушки - на выбор игрока, который оказывается схваченный и подневольно заставленный участвовать в эксперименте по ретрансляции души в виртуальный мир. Эксперимент оказывается удачным и ваше тело и душа перемещаются в виртуальный мир Айренвиль, правда не совсем. В ходе ретрансляции пострадал ЦП научной базы и в течении некоторого времени они не в силах вмешиваться в игровой мир. Ваш помощник - галографический виртуальный проводник рассказывает вам о здешнем мире и правилах выживания, попутно пытаясь соединится с сервером научной базы для синхронизации данных и выяснении ситуации. День за днем, вашему персонажу будет необходимо "выживать" в этом мире, работать и сражаться, учится и взаимодействовать со здешними людьми. В середине игры ВП все-таки удается наладить связь с реальным миром, в следствии чего Главному герою открывается страшная тайна...2045 год, виртуальные миры уже стали частью обыденной жизни людей. И путешествие в виртуальность уже не кажется сказкой, как несколько лет тому назад.
Углубленные эксперименты с нейроприводом - устройством, связующим виртуальную реальность с реальным миром, позволили создать новую технологию - прототип "Ретранслятора Души".
Это устройство позволяет перенести в виртуальное измерение не только сознание человека, но также и его физическое тело, таким образом появилась возможность жизни в виртуальном измерении.
К несчастью предыдущие эксперименты с треском провалились, и 10 испытателей умерли в ужасных муках. Вы - подневольный испытатель прототипа "Ретранслятора Души". Новая доработка ученых должна закончить череду неудач и открыть путь в виртуальные миры. Увы, для вас это билет в один конец, что станет с вами после эксперимента неизвестно даже самим ученым.
Время пришло, через несколько часов вас отведут в зал Ретрансляции и запустят установку, ваши последние часы вы проведете в вашей палате, хотя скорей это больше
похоже на тюремную камеру.
Не буду спойлерить весь сюжет, и кто же на самом деле главный злодей, все это вы узнаете пройдя игру до конца))
Готовность игры: сложно описать в процентах, на данный момент окончательно готова кат сцена, ака ролик опенинга, и начальная локация с обучением.. Можно сказать что физической готовности около 2-3%, если не меньше.
Дополнительная информация:
На данный момент я нахожусь в процессе написания хоть какого-то диздока, тк до сего момента я делал игру исключительно на энтузиазме. Как писатель пишет книгу - придумывая сюжет по ходу, так и я делал игру. Конечно, с таким ходом действия далеко не уедешь и я это хорошо понимаю, в следствии чего решил попросить помощи у других.
Скачать DEMO с кат сценой и парочкой локациями можно ниже:Для помощи в создании этой игры мне нужно всего пару человек, на данный момент требуются люди с художественным вкусом, для создания игровых карт. Как я ни старался, но делать или рисовать красивые карты у меня не получается Увы, это не мое.
Также нужен человек, умеющий хорошо рисовать или пользоваться фотошопом, для перерисовки спрайтов и некоторой графики, а также для создания уникального бека фона меню, ну и артов, если на то хватит сил и желания
* The Eleventh Project без RTP (25,6 МБ)
* The Eleventh Project с RTP (201,6 МБ)
P.S. Сразу предупреждаю, демо сырая, как рыба в суши.. Поэтому ничего больше чем просмотр кат сцены и квеста обучения я вам не советую проходить!
От автора:
Идея создать эту игру пришла ко мне еще 2 года назад, будучи под впечатлением таких аниме как Sword Art Online, Accel World, Btoom! и Login Horizon. Тогда я уже имел представление о мейкере, до него работал на Xp. Начал создание, тогда как собственно и сейчас, не владел навыками мапперства и создавал все на уже готовых RTP картах (Кто найдет сходство RTP карт с картами в моей демке, в комменты ) в последствии ко мне присоеденилось пару человек, которые смогли помочь мне и подобрать другие тайлы и создать уже что-то более менее призентабельное. Увы, этим все и ограничелось и команда распалась. Попробывав что-то сделать в одиночку спустя пару недель я забросил. Почему? Все потому же.. не умею делать карты, я не мог, как программист продвинуться в создании дальше не имея под рукой готовой среды, то есть карты. Да и время было такое, реальные проблемы и.. некая игровая болезнь, если так ее можно было назвать, заставили меня заморозить проект, заморозить, а не забросить. В любом случае это моя мечта, и я доведу ее до конца, когда-нибудь. Прошел год, может чуть больше. Моя жизнь немного изменилась. Бред из головы вышел, надеюсь, и свободного времени на данный момент стало больше. Вспомнил о своем "долге" решил продолжить. Пару недель вспоминал и разбирался. Думал буду делать все один, нельзя пологаться на других. Все они делают не то, что мне надо, а некоторые даже наоборот портят и становится еще хуже. Но здравый ум говорит мне, что один я далеко не уеду и все повторится. Поэтому я решил выложить анонс, возможно кто-то присоединится ко мне, возможно поможет морально Я буду только рад. Повторюсь еще раз, мне нужны только художник и креативный маппер. Другие люди будут мне только мешать, извените... но я пробывал команду из 2 скриптеров и в итоге единой работы у нас не получалось) Людя которые могут создавать только вещи и скилы также просьба не беспокоить. В данный момент это не нужно, да и множество что мне тогда по насоздавали далеко разнится с общим сеттингом игры.
P.S. даже если я и не найду последователей я все равно закончу свой проект, пускай даже и на стандартных RTP картах
Релиз или бета версию ждите к 2015 году
По всем вопросам и предложениям пока что отписывайтесь в данной теме в комментариях, спасибо за внимание!
Социальные закладки