На стартовом экране нет музыки, это удивило, хотя может вы еще не определились, какая главная тема подойдет к меню.
Вступление. Что это за артефакты по краям экрана?
И желательно сделать пропуск этого вступления.
Далее идет ролик, всадник убивает женщину, что к чему не понятно. Но возможно в будущем это будет разъяснено.
Итак, герой просыпается в академии мечников, за что его бранит учитель. Так же выясняется, что Делемир еще тот растеряха, и приходится топать в библиотеку за учебником.
Забирая книгу, на ее месте возникает перевернутый табурет.
Возвратившись на свое место, учитель объявляет экзамен. Совершенно не важно, как я отвечу на вопросы, все равно войду в тройку лучших.
Учитель попытается выйти первым из здания, но я его не пущу *,..,*
И сам выбегу первым. И тут будет неприятный баг. Хотя нет он начался раньше, так как я мог бегать, когда учитель пытался выйти.
Все же выйдя из корпуса, сенсей толкает очередную эпическую речь, для всех троих избранных... А нет, только для Делемира.
Мы прошли теорию, теперь будет практика. И будет она в пещере.
Зайдя в пещеру, я понимаю, что учитель не так то прост, он умеет телепортироватся. А тут еще и баг с проходимостью по камням.
Но, не важно, у нас впереди четыре испытания: напольное судоку, беганье от валунов, лабиринт и бой с девушкой. И опять же не важно, как закончить все эти испытания, можно на каждом провалиться и получить ту же награду, что и за завершение всех четырех, зачем тогда напрягаться?
Обнаружился баг с камнями, после перезагрузки они крутятся на месте.
Так и не понял, как все же правильно зовут воительницу. Тут она Корф.
А в бою, Кофра. Кстати, Кофра мне больше нравится.
Ну и снова те же грабли, пока я не отойду, Кофра так и будет пытаться пройти сквозь меня.
Вернемся к сюжету. Наконец-то став Мастером Меча (хотя в экране статуса с самого начала игры висит эта надпись), мы выходим из пещеры, но самое главное как, спиной.
Решив всем показать, какой я молодец, вернулся в академию, но у них до сих пор идет урок, хотя уже даже и учителя нету.
Раз ученикам на меня пофиг, надо идти обрадовать отца. Тот, со слезами на глазах от радости, обнимает сына и вместе с ним садится потчевать. Далее уже и вечереет, пора в койку.
На утро, Делемира будит отец с новыми известиями. Пришло письмо от начальника королевской стражи, и он хочет предложить работу Делемиру в рядах доблестной стражи. Не долго думая, герой собирается в путь, пора обустраивать свою жизнь. Но перед путешествием надо еще раз всех навестить в городе, а то мало ли может, кто то сильно хочет пить. Стражник посылает за водой на северо-восток.
Хотя колодец стоит на северо-западе. Видимо от жары у него начались миражи и колодец уполз на другую сторону города.
Заглянув в библиотеку, узнаем, что Курт еще тот жмот. Говорит, что даст книгу, но так в сумке ничего и не появилось.
Продавец Судеб, даст неплохую прибавку к удаче.
5 единиц, в самом деле?
На востоке от города идет сражение, и нас просят сообщить об этом воеводе, что б тот привел подкрепление. Но как всегда герой довольно широкий и не хочет пропускать воеводу.
Разобравшись со всеми делами в родном городе, направляемся на север в пустыню. По пути помогаем дедушке, разговариваем с тронутым мудрецом и попутно убиваем разбойника.
И тут обнаруживается, что в описании стоимости умения, есть маленькая неувязочка. Помимо 18 MP, он еще и 10 TP жрет, и если в бою выбрать навык, на который хватает маны, но не хватает очков техники, то персонаж просто пропустит ход.
В пустыне герой встречает давнего друга своего отца, и тот не хочет его отпускать, пока Делемир не отдаст должок. В итоге приходится бегать, помогать стражнику, севшему на кактус, а так же убить огромных размеров муху. Но она даже трупом все равно летает над землей.
Немного позже выясняется, где лагерь пустынных бандитов, и к герою присоединяются соратники. Кстати, Валерон горло не надорвал разговаривать с такой дистанции?
Изучив наших новых бойцов, Делемир узнает, что один из них носит заместо кожаной кирасы - яблоко.
Другая - посох, сделанный из подарочной коробки.
А у лучницы, на ушах две картофелины.
Тяжкий путь по туннелю, попутно обсуждая, какой ГГ "зеленый" и вся группа выбирается через лесенку на поверхность. И тут очередная подстава, если развернутся назад, то можно просто запороть квест, так как секретный проход в колодце закроется насовсем.
Внутри пещеры бандитов, все ждал, когда появится главный злодей, но видимо у этих бандитов атамана нету. Зато есть странный сундук. Вот он вроде бы деревянный.
А вот вроде бы и нет.
Зачистив все логово от бандитов, бравая команда спасает плененных и... распадается. Но наш Делемир, не так то прост, он уже утащил всю ихнюю экипировку, а то своя уж больно нубская.
И начав экипироваться в обновки, обнаружил странность. Вроде одинаковые шлема с одним и тем же названием, а бонус к защите разный.
Ушанка, то бишь две картофелины на уши, дает защиты больше, чем кольчужный шлем! Не даром лучница их носила, а герой только смеялся над ее прикидом; теперь сам стал так же выглядеть.
Следующая пустынная деревня, оказалась прибежищем одних стариков. Но только на первый взгляд. Вот этот индивидуум, когда разговаривает, быстро сбривает свою бороду и делает пластическую операцию по омоложению кожи.
Тут героя просят помочь восстановить колодец, ибо он пересох. После метаний назад в родной город, и открытия истины, нас портируют в пещеру, где надо двигать кристаллы.
При чем, через каждый шаг, выползает этот надоедающий вопрос.
Кристалл можно тащить только за собой и вот тут я застрял.
Так и не поняв, как притащить кристалл воздуха к верхней площадке, я плюнул на этот квест.
Но, оказалось, что было достаточно и трех кристаллов ( а может и вообще одного) и наш герой вновь отправился в путь.
Дальше на севере раскинулся лес. По пути Делемир встречает мальчика, то есть девочку, то есть... кто же это?
Потом, снова встречает девочку и честно признается, что не умеет плавать (Мастер Меча не умеет плавать О_о).
Но он, все равно придумает как помочь бедолаге перебраться на другую сторону реки. В поисках чего-либо, Делемир натыкается на "жирную" бабочку, которая просто не дает пробежать через то место, где она летает.
Позаимствовав топор у дровосека, герой валит дерево и вуаля; девочка благодарит и перебирается через речку нагнать негодяя, умыкнувшего ее игрушку. А тот собственно и не торопится - напоролся на "толстую" бабочку. Кстати, если выйти из локации и вновь зайти, действие повторяется снова и снова: девочка благодарит героя и убегает через речку в лес. Так наш доблестный Делемир накопил много карт молодца.
А наш герой с сожалением смотрит на сундук, но он не умеет плавать, и перебираться по деревьям через речку тоже не умеет.
Что-ж, теперь помощь героя нужна стражнику, и тогда он пропустит нас в город. Отправляемся бить пауков на полянку, на которой обитает странный тип, он не очень то разговорчивый, и вообще не понятно зачем он тут стоит.
Убивая пауков, появляется еще один баг ( а может фича), два одинаковых умения, правда с разной ценой каста.
И вот на горизонте последний город демки. Заглянув к страже в гости и зарегистрировавшись, Делемира окликает незнакомец, представляясь Коптусом Мархонтом. И он наверно обучался у старика Валерона разговору на далеких дистанциях.
При чем более успешно, чем сам Валерон. Он может разговаривать за 100 метров.
А потом просто приковать героя к мостовой не давая ему сделать ни шага.
Пришлось перезагружаться, но и тут Коптус, все равно отжег. Все таки мощная эта штука, разговор на расстоянии в несколько шагов.
Наконец, можно побегать по городу в поисках чего интересного. Первая интересность появилась тут же. Делемир узнает, что коллекционер меняет обличье в зависимости от наличия десяти карт молодца.
Карты есть:
Карт нету:
В храме нет статуи божества. Хотя во всех городах до этого была.
У рыбака невидимая лодка.
Делемир может перепрыгивать через обрыв в две клетки, а через речку в одну так и не смог.
А так же Делемир может остановить вагонетку и не дать ей взорвать валун.
На востоке герой встречает Лару Кр..., то есть Искателя сокровищ и обещает ему помочь.
Но войдя в пещеру, его контузит новый баг.
Помогая всем жителям города, герой понимает, что Братсво Ассасинов, что- то замышляет. Заручившись поддержкой местного правителя и переодевшись в балахон, он направляется на собрание убийц. Там Делемир узнает, что готовится переворот и спешит назад к губернатору сообщить эту печальную новость.
Губернатор не долго думая подзывает к себе Картоса, который появляется из ниоткуда. Где он все это время прятался?
Но так и не успев ничего сделать, вдруг возникают ассасины и убивают Моу и Картоса. Наш герой в панике (интересно почему, до этого был просто хрен пробьешь) бросается прочь из города, но его останавливает стражник. Потом происходит телепорт в новую локацию и Делемир бежит в страхе от одного единственного стражника ( хотя до этого убивал налево и направо бандитов, ассасинов, богиню), через запутанный лабиринт.
Так же предлагается перед пробежкой сохранить игру. Но начиная с места сохранения, то ли герой долго грузится, то ли стражник такой прыткий, никак нельзя пройти этот лабиринт.
Кстати, при загрузке обнаружился еще один баг. Наш герой оказывается, тоже умеет менять личину.
В конце концов, убежав от стражника, Делемир оказывается на пляже. Рыбак дарит ему лодку, которая появляется из воздуха и он уплывает за горизонт.
Подводя итог, могу сказать, что начало мне понравилось, а потом все сильно затянуто и как по мне даже основной сюжет и не начат еще.
Большой плюс - проработанная история мира, отлично написанные книги.
Минус - если честно, то тут был только один квест, который действительно был интересным, из-за того, что его можно было выполнить разными путями (да-да, квест о линзе маяка), все остальные обычные: подай-принеси, убей "росянок", собери "ромашки".
Некоторые диалоги и события просто вводили в ступор.
Бабушка предлагает съесть грибочки, и наш герой не отказывается, видимо его "торкает" с них.
После убийства ассасина-мастера, он умирая кидает в разные стороны кинжалы и убивает своих товарищей. Что за бред?
Под конец демо, реплики персонажей стали настолько не продуманы, что думалось, что в городе Карзаносе одни имбецилы.
Примерный диалог, точных слов не помню.
- Братство ассасинов замышляет заговор!
- А ты мне не врешь?
- Нет, не вру.
- Да, ты же чужак, я тебе поверю. Сходи в Братство и все узнай там, потому что если пойду я, то они мне наврут.
Как можно было написать такое после тех великолепных книг!?
И напоследок:
Социальные закладки