Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Red Thread

  1. #1

    По умолчанию Red Thread

    Red Thread

    Рабочее название:
    Red Thread
    Жанр:
    Хоррор, квест
    Автор:
    Tanoyu\ UHA
    Движок:
    RPG maker VXace
    Графика:
    Авторская графика;
    Музыка и звук:
    Стандартные звуки из мейкера + авторская;
    Время выхода:
    n\a

    Описание:

    Хоррор-адвенчура про японских школьниц и подсознаньческие миры.

    Сюжет может показаться на первый взгляд довольно обычным: в престижной школе-интернате погибает ученик. Кто в этом виноват? Кто лжет, а кто говорит правду? Будет ли наказан истинный преступник? Всё это вам предстоит узнать в самом конце...если только ваша нить не оборвется раньше.
    После загадочной болезни своей соседки, застенчивая ученица Кимена решает провести своё маленькое расследование... А в итоге оказывается внутри сумасшедшего мира внутри собственной головы.

    Особенности:
    • Полностью авторская графика;
    • Большая вариативность в прохождении;
    • За распространенными тропами кроется более-менее оригинальный сюжет;


    Недостатки:
    • Много буков диалогов
    • Есть вероятность натолкнуться на баг
    • Неспешное развитие сюжета
    • Специфический стиль графики


    Скриншоты и видео:
    Спойлер Скриншоты:



    Ссылка на скачивание проекта:
    https://yadi.sk/d/4DmFqWZd3URFFp
    http://www.mediafire.com/file/lavcub...d_Glava1_3.rar

    Спойлер - Прохождение -:
    Red Thread, глава первая. Краткое прохождение:
    - Школа -
    Поле первой кат.сцены мы оказываемся в мед.пункте. После диалога отправляемся в низ по коридору и налево; Сцена в столовой.
    Далее игроку предоставляется выбор, как распорядится своим «временем».
    Самый оптимальный вариант такой:
    - Подходим в холле, где висят две доски с информацией, к правой, получаем блокнот;
    - Отправляемся на третий этаж, правый коридор вниз. Первая дверь справа, клуб журналистики. Говорим с единственным парнем в комнате, читаем диалог
    - Выходим из комнаты, даём Морико нас поймать, смотрим диалог
    - Отправляемся на четвёртый этаж в клуб паранормальных явлений, дверь справа. Из всех предложенных легенд конспектируем «Измерение Одиночества», остальные не трогаем
    - Отправляемся обратно в клуб журналистики, просматриваем диалог.
    - Идём в библиотеку, второй этаж
    - Отправляемся на четвёртый этаж, крыша. Дверь заперта, нужно найти ключ.
    - Ондори, парень со светлыми волосами, находимся на первом этаже, справа, около медпукнта. Говорим с ним, он просит найти мангу. Для этого отправляемся на третий этаж, второй коридор слева. Обращаемся к единственному нпц в компьютерном классе, ответ на вопрос [это были мы]
    - Отдаём мангу, отвечаем на вопрос опционально, заходим на крышу, смотрим катсцену
    - Кошмар, зона 1, лес –
    Идём в самую левую дверь, взаимодействуем с колодцем.
    Ведро: самая правая дверь; Веревка: до локации с дверью и налево, до самого конца, взаимодействие с сараем; Рукоять: до локации с дверью и право, до самого конца, интеракт с пугалом
    - Зона 2, приют –
    После кат.сцены и разговора с Лахесис идём по коридору на право, затем по лестнице вниз. В холле первого этажа отправляемся в крайнюю правую дверь. После кат-сцены отправляемся ниже по коридору, серединная дверь из трёх вертикальных.
    Взаимодействие с фотографией на столе; Нужно собрать три предмета и расставить их по местам.
    Медведь: Холл второго этажа, нижний проход, прямо; Верхняя правая часть карты;
    Фотография: вызывается кодом на пианино с листа А «Фотография на стене». Лист с нотами А находится в библиотеке, светящаяся полка слева, первый ряд. Код: 2 3 4 1
    Рамка: Первый этаж, левый проход от холла, первая дверь наверх. Свечение около одной из парт. Через инвентарь нажать на фотографию и\или рамку
    Будильник: Нижний ряд дверей в C-образном коридоре, Вторая с левой стороны;
    Когда нужный предмет будет находиться в инвентаре, достаточно повзаимодействовать с местом, где он должен находиться. Медведь: встать лицом к кровати; Фотография: лицом к тумбочке; Будильник: лицом к столу
    Как только все предметы расставлены по своим местам, выходим в дверь и попадаем в вывернутый коридор. Наша дверь – самая правая.
    Не забудьте проверить содержимое красной коробки. Идём по розовой дорожке,
    - Зона 3, Лабиринт -
    Попадаем в лабиринт. Смотрим кат-сцену. Чтобы попасть к нашей следующей цели, красной двери, двигайтесь по белым стрелкам.
    Кат-сцена.
    После кат-сцены вам необходимо отыскать в лабиринте все двери с цветным ободком, не серые двери.
    В белой комнате нужно оставить золотое яблоко
    В зеленом храме сухие травы
    В комнате с гигантским глазом и мониторами – семечко
    В комнате со стулом – ветку.
    После этого вы должны получить все необходимые сферы. Отправляйтесь в нижний левый край лабиринта, в противоположную сторону от стрелок. В комнате с впадинами под сферы нужно в начале «выбрать» необходимую сферу в инвентаре – затем провзаимодействовать с ее местом. Дверь откроется.
    Кат-сцена. После нее вас перенесёт в комнату с кучей коробок. Нужная вам: левая в верхнем ряду правого блока.
    - Зона 4, Особняк -
    Кат-сцена. Поднимаемся по лестнице, идёт на право вслед за горничной. Диалог. Если вы не хотите решать головоломку с горничными, сразу даю ответ: розовая.
    Если вам интересно побродить или попытаться самостоятельно, прежде чем начать решать, советую пройти по лестнице в главном холле и среди амфилады комнат, в той, что с зелеными обоями, отыскать авто-ручку. Так вся информация, что вам сообщают горничные, будет доступна через журнал.
    Следующая локация проходная. Идём прямо, не сворачиваем.
    - Зона 6, Сад -
    В лесу на первой развилке идём по верхней тропинке и забираем камень. Возвращаемся, идем прямо, затем в просвет между кустами. Взаимодействуем с фонтаном. Наполняем в нём лейку, которую можно отыскать в теплице: она прямо по дороге.
    После того как мы получили наполненную лейку [взаимодействие лейки с фонтаном], можно «полить» цветы. Продвигаемся дальше и направляемся прямиком к концу.
    Спойлер - Секретные места и прочие интересности -:

    В особняке есть три предмета, которые открывают различные костюмы:
    - Розовое письмо, костюм горничной:
    Лист с нотами Б, [Забытый конверт], 1 1 3 4; Появляется рядом с книжными шкафами.
    - Странная карта, костюм гостьи, алое платье;
    В самом начале главы вам следует поговорить с рыжей девочкой в холле. Она попросит вытянуть карту. После этого в локации с колодцем нужно пройти через просвет между кустами в верхней части экрана.
    - Письмо в красном конверте
    Дает хозяйка комнаты с часами, если на вопрос о том, понравилась ли вам чья-либо идея или нет, вы отвечаете нет. Переодевшись в розовое платье, вы можете поговорить с Главной Горничной (второй этаж особняка, налево до упора) и она откроет вам дверь в комнату Госпожи.
    Комнаты сестёр-Мойр.
    Одна из них находится в локации [Приют]. Первый этаж, вторая дверь в коридоре из холла. Направо, налево, вниз, вверх;
    Вторая – в особняке, второй этаж, до упора направо. Нужно выполнить задание черной горничной, а именно отнести желтой её брошь. Тогда дверь откроется. Нажать взаимодействие несколько после мерцающей точки.
    Комнаты с портретами. Вторая зона, приют. Одна из низ открывается через ивент с телевизором. Пульт находится в библиотеке, на тумбочке в верхнем левом углу. Батарейки среди мерцающих точек по всей локации. Соединяем пульт с батарейками, взаимодействуя в инвентаре. Когда готовый пульт у нас, можно включить телевизор.
    Вторая комната открывается после того, как мы положим кусок мела на классную доску.
    Серая зона: если у вас в инвентаре есть нож, вы можете «убивать» местных серых нпц и своих одноклассников. Если увлечетесь – получите плохую концовку.

    Последний раз редактировалось Tanoyu; 08.05.2018 в 19:41.

  2. #2
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    опять про японских школьниц!!!???
    Куда делось огромное наследие классиков? Где игры по мотивам Алана По, Лавкрафта, Роберта Говарда, Дерлета, Кунца, Блоха, Клайва Баркера? Да Стивена Кинга наконец!???

    Ну лан, это было лирическое отступление. Вроде ничего смотрица, сыграем...

  3. #3
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не фанат Хорроров, но пожалуй игру запомню. Может когда игра будет ближе к завершению покажу "величайшему ценителю хорроров" из мне известных.(Насколько я понимаю на ещё не закончена, да?)

    и да, раз уж это хоррор, то будут ли там побегушки от чего-то\кого-то, или психику иначе ломать будут?

    опять про японских школьниц!!!???
    Куда делось огромное наследие классиков? Где игры по мотивам Алана По, Лавкрафта, Роберта Говарда, Дерлета, Кунца, Блоха, Клайва Баркера? Да Стивена Кинга наконец!???
    Просто у людей есть своя голова на плечах и желание придумать что-то своё и новое, пусть даже про японских школьниц. Не думаю что "оригинальные персонажи", вроде португальских асфальтоукладчиков будут многим интересны.

  4. #4
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    португальских асфальтоукладчиков
    А почему бы и нет? Хм... бригада амигос (правда лучше их сделать мексиканцами) при прокладке тоннеля наталкивается на древние катакомбы.. а там какой нибудь дъявол в духе "князя тьмы", вампиры, и Дэни Трехо в роли крутой католический епископа.
    Вот это круто! Я бы сыграл!

  5. #5
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    А почему бы и нет? Хм... бригада амигос (правда лучше их сделать мексиканцами) при прокладке тоннеля наталкивается на древние катакомбы.. а там какой нибудь дъявол в духе "князя тьмы", вампиры, и Дэни Трехо в роли крутой католический епископа.
    Вот это круто! Я бы сыграл!
    Такс. Ну-ка не оффтопим.
    Для этого есть чат.

  6. #6

    По умолчанию

    Проект выглядит интересно. Пока что прошёл лишь пролог, несмотря на прохладное отношение к хоррорам про школьников, желания забросить прохождение не возникло. Тексты написаны весьма достойно, читать интересно, скуки не вызывают, ну за исключением мистической тарабарщины в конце пролога, немного сбивает с толку. Идея с ГГ таки очень хороша и нагоняет интриги. Из минусов - опечатки в тексте, и некоторые графические баги, сама графика выглядит неплохо.
    Спойлер 1:

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    опять про японских школьниц!!!???
    Для первого проекта решила взять замес попроще, а там, как опыта наберусь, можно будет и на великих классиков замахнуться!

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Не фанат Хорроров, но пожалуй игру запомню. Может когда игра будет ближе к завершению покажу "величайшему ценителю хорроров" из мне известных.(Насколько я понимаю на ещё не закончена, да?)

    и да, раз уж это хоррор, то будут ли там побегушки от чего-то\кого-то, или психику иначе ломать будут?
    На данный момент это Пролог + 1 глава и завязка второй из планирующихся ~4 +- эпилог. Если я закончу всё в 2018, буду очень сильно радоваться.

    Стараюсь избегать побегушек и скримеров - но давить атмосферой и эффектом неожиданности :3с Надеюсь, получается.

    Однако нарваться на монстра всё-таки можно.

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Проект выглядит интересно. Пока что прошёл лишь пролог, несмотря на прохладное отношение к хоррорам про школьников, желания забросить прохождение не возникло. Тексты написаны весьма достойно, читать интересно, скуки не вызывают, ну за исключением мистической тарабарщины в конце пролога, немного сбивает с толку. Идея с ГГ таки очень хороша и нагоняет интриги. Из минусов - опечатки в тексте, и некоторые графические баги, сама графика выглядит неплохо.
    Спасибо, буду продолжать идти на улучшение качества.
    Очепятки, да, большая проблема, стараюсь вытаскивать через экстрактор\тестеров, но что-то всё-таки проскальзывает.
    Мистическая тарабарщина была сделана как затравка к демо-прологу и, надеюсь, по мере прохождения сюжета станет более понятной.
    Баг с волосами и стенкой - самый противный, но я пока не смогла выдумать к нему решения, надеюсь, озарит как-нибудь <"D
    Последний раз редактировалось Tanoyu; 11.04.2018 в 19:13.

  8. #8

    По умолчанию

    Продолжил изучать первую главу. В целом взгляд на проект не поменялся, он всё ещё весьма хорош, однако я столкнулся с некоторыми проблемами, зачастую субъективными.

    Долго бродил по кошмару, сделан он качественно, местами очень эффектно. Очень понравился контраст с потусторонним миром. Однако этот сегмент мне показался очень уж муторным, т.к непонятно что требуется, слишком много всего даётся в руки игрока. Тут куча предметов (кстати пианино интересная задумка), и локация сама по себе не маленькая. И полное непонимание что с этим делать. Однако у меня всегда были проблемы с такими вещами в старых квестах. После десятка попыток я сдался.

    Т.к не прошёл первую главу до конца, не могу судить о истории. Могу лишь понадеяться что она не будет кардинально завязан на сектах и потустороннем, а больше уделит внимание человеческой психопатии.

  9. #9

    По умолчанию

    Если всё так плохо - я могу прикрутить к оригинальному посту инструкции по прохождению, возможно, будет полезным.
    После этой зоны идут две самые сильные в графическом плане локации, по крайней мере сил в них было вложено достаточно.

    Спасибо за отзыв, очень важно для разработчика :'3с

  10. #10

    По умолчанию

    Да, инструкция мне точно не помешает.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Red Thread