Приведу в пример две игры . Titan Quest и TwoWorlds. В обоих при смерти ты не умеряешь, а воскресаешь рядом с уже зачищенными монстрами и нужно добежать и сделать последний удар кого не добил. В меню не надо лесть, ждать пока загрузится. Очень удобно! Мое мнение. Над игрой должны потеть программисты, художники, сценаристы, а не игрок. Насколько я знаю, в мэйкере сохраняются в определенных местах. Не каждый захочет проходить не зачищенный участок заново. Игру пройдут и так и так. Но ее пройдет гораздо больше людей ,если проигранный бой или сложную головоломку можно сразу же повторить.