И еще,что значит "НЕ помогла разобраться"? Не понравилось,только и всего.
С уважением к вашему таланту,но Орк интереснее)
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Мои проекты на RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/my-games/434305889
Я честно говоря вообще пропустил эту игру, я помню ещё скрины глянул, подумал так опять ртпшный проходняк в стиле пощупать движок. Почитал отзывы, скачал. Меня хватило минут на 7-8,дропнул.кучи неинтересного текста с заурядной графикой, я подумал зачем я трачу на это время. В общем чутье меня не подвело когда я при первом взгляде не стал качать. А то что касается стима да вообще плевать,там говна подобного навалом, гордиться нечем. Нужно стремиться к созданию чего то красивого, а не тупого пиара
Стало быть дальше демки я не ушла,я написала обзор в стиме (отрицательный) где похвалила вашего Орка-подкастера,а Героини не понравились.Ну правда,какой-то словесный понос и только Enter,Enter,Enter.Я и не собиралась писать обзор на эту игру,но зашла сюда,вы еще Planescape Torment забыли упомянуть,в качестве ориентира для вашей игры.
Кирилл, чего-то тебя ругают, так что у меня просто зудит сказать, что мне-то игра очень понравилась. Что я уже говорила тебе не раз, но, думаю, сказать ещё раз не помешает )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
(отыграно 4 часа, пройден квест со значком для Дианы и заклинаниями для Фелиции. А также побочка с таверной и часть квеста Светланы. Плавно переходим к квесту Анастасии)
Вынужден признать: "Героини" несколько отличаются от Baldur's Gate и Коносубы. В Коносубе, как я помню, Кадзума не большой любитель действовать. Отчего его двигает сюжет, а не наоборот. А Бальдра и вовсе строится на происхождении главгероя и пролог заканчивался битвой, а не на "вот четыре девочки собрались, давайте-ка в поход".
В Героинях больше чувствуется как раз та самая, наша "классика". Ну, вы знаете её: книги про Вольху Редную от Громыко, юморные книги от Белянина! От обеих достались реплики и некоторый "русский" колорит. До Пратчетта далеко, до The Bard's Tale высоко. Юмор несколько затасканный: цитаты Аль Капоне от Федоры и отсылка на Достоевского - это прикольно, но не более.
К диалогам потихонечку привыкаешь. Да, их много, а читать библиотеку даже за игровые бонусы не хочется. Но есть в них некоторый шарм. Хотя после них стал скучать по задушевным разговорам с Нишкой или Мишн Вао. Не потому, что они озвучены, а потому, что они написаны более.. простецки, что ли? Может быть, дело в том, как я ощущаю мир ГМиМ не так, как остальные? Родония - место специфическое. Оно просто иное, это мне не мир первого Drakensang, не окрестности Невервинтера и даже не Далёкая-далёкая времён первого KotOR. Не уверен, что я по ней буду скучать.
Из героинь понравилась только Анастасия. Диана, Светлана и Фелиция как-то отклика не вызвали.
Меня бесит не столько баланс боёв в "Героинях" (привидения со станами, на которых нарываешься чуть ли не сразу из-за квеста Фелиции, а также две разновидности ядов - это "ржачно" до одури), сколько расстановка монстров. В подземельях я чаще сражался, чем что-то другое делал. Притом, что, казалось бы, самая мякотка данной игры кроется именно в квестах, а не в боёвке (квесты и взаимодействия с не-монстрами здесь дают больше опыта, чем сражения). У меня не получается уклоняться от врагов, хоть тресни! Хотя чего придираюсь, это же пародия на dungeon-crawler'ы и компьютерные адаптации D&D!
Тем не менее, несмотря на всё перечисленное, нескучно гулять по местным округам. Хотя бы потому, что интересно узнать, чем всё закончится. Хотя, поглазев на скриншоты в группе в Steam, мне кажется, что ещё не дошёл до самого "угара".
А пока нашёл пару вещей. Например, в боях на русском языке не переведены "1 случайный враг" и "все враги".
20210126223700_1.jpg 20210126223656_1.jpg
А ещё нашёл насекомое у стен Стрижинска, которое никуда не летит, ибо застряло на воде. И взаимодействовать с ним нельзя, хотя я бы не удивился говорящей стрекозе. После говорящего кота у дома Северина!
Спойлер скриншот слишком большой для Нейтральной:
Разрешение, конечно, это атас. Равно как и фанатская граффича: раз уж удумали улучшать спрайты персонажей, то переделывайте всё! Это просто сделать в фотошопе!
Спойлер внимание на личико Дианы:
Для расслабона, если совсем задолбало, можно поиграть в "Героини". Правда, я не уверен, можно ли на местных диалогах расслабляться.
P.S. Сдаётся мне, про игру придётся писать отдельную статью.
Последний раз редактировалось Morizel; 28.01.2021 в 12:16.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Мои проекты на RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/my-games/434305889
Попробуй F5. Оно там работает?Сообщение от Nimeria
P.S. После "красного колдуна" Юрия я понял, что мне НАДО написать про игру подробнее. Вот НАДО, и всё тут!
Последний раз редактировалось Morizel; 28.01.2021 в 23:36.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Мои проекты на RPG Maker Union: https://rpgmakerunion.ru/my-games/434305889
F5 выбрасывает в главное меню,но автор - это уже исправил и нет больше золотой окантовки,вверху и внизу монитора норм,а по бокам есть черные полосы,но это тоже норм. Молодец)
И еще,неплохо было-бы под отрицательными обзорами писать,что исправлено,ответ разработчика называется.Так многие делают,другие пользователи почитают ответ,обычно всем (и мне тоже) нравится,что разработчик с вниманием относится к мнению игроков.
Последний раз редактировалось Nimeria; 29.01.2021 в 23:27.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки