Тут же вспоминается одна игра с кучей скриптов, автор которой забил на сюжет.
Надо бы спросить у него, зашла ли она в стиме и почему (да/нет)
Вообще скриптов немного (вспоминается кесум 3), но пока ничего не видно, как зачем и почему, тебе больше надо рассказывать о механиках и картинках.
А на этом мелком примере я пока не вижу улучшения (ежели не считать криво вырезанный торс персонажа, неясно зачем влепленный в экране переодевания (3))
Куда-то подевалась нормальная разметка окошек (1)
Что за промежуток слева (2)? (покажи с экипом окно хотя бы, может это задумано)
Виндовскин (4) довольно-таки ужасен, посмотри как оно растянул горизонтали и вертикали, какой толстый и не вписывающийся в остальное.
Ну и до кучи, пропала возможность "Оптимально", я слышал, что некоторые до сих пор ей пользуются.
Последний раз редактировалось caveman; 20.08.2017 в 18:17. Причина: картинка
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Yuryol, я посвятил сообщение работе программистов. Постарался расписать простыми словами.
В пункте 3 я показал результат того, что мы сделали со скриптом, чтобы он заработал в проекте и не ломал его полностью.
Удивление: Оценивать код по картинке - бесценно!
На крутой, держи пример нашего кода:
Угадай с первой попытки, что будет в итоге.Код:a = %w(Light Darkness Earth Air Fire Water).map do |actor| [I18n.t("Battle.#{actor}.d_one"), I18n.t("Battle.#{actor}.d_two"), I18n.t("Battle.#{actor}.d_three"), I18n.t("Battle.#{actor}.d_four"), I18n.t("Battle.#{actor}.d_five"), I18n.t("Battle.#{actor}.d_six")] end
До демки пока далеко. Выпущу тогда, когда сочту нужным. Могу конечно 12-ую сборку показать, датированную 26.06.16, но толку? Пока ядро, которое входит в 13-ую сборку, не будет доделано - никаких демок общественных не будет.
Ну ага,половина пунктов про скрипт у тебя затрагвают внешний вид но не,код нельзя оценивать по картинке. Ты сам понял что сказал? Код оценивают по результату. Здесь результат в том числе внешний вид, и у него,как говорится "верстка поехала".
а вот оценивать код по количеству строчек - реально бесценно.
caveman, я расписал о скрипте всё в третьем пункте.
1. См. пункт 3.2.
2. См. пункт 3.7.
3. Торс не вырезан, а подогнан. Но ладно - это мелочи. А так: картинка показывается по умолчанию, но когда логически трребуется, показываются параметры.
4. Мне нравится.
Об кнопке "Лучшее" написано в пункте 3.4.
Почему вместо того, чтоб показать примеры геймплея ты просто перечисляешь скрипты?
Показатель сделанной работы - результат, а не перечисление инструментов. Разве плотника похвалит заказчик, если он назовет 30 видов инструментов используемых при создании табуретки но саму табуретку он показывать не будет?
А результата у вас нет,кроме пары бюстов героев,которые нарисованы за неделю.
Про строчки кода - мной написаны около тыща строк кода за день. И это означает что код плохой и не оптимизированный, поэтому на фига об этом аще говорить? Вот и у вас в ту кучу строк кода входит код кривого окна о котором упомянул пешерный и которое ты считаешь отличным. Поэтому в качестве остального кода я очень сомневаюсь. Что за фапание на кол-во и закрытие глаз на качество?
Ну и резонный вопрос - демка-то аще есть? Демка игры, а не механик,боёв и прочего.
Ты Юри осторожней, а то еще выхватишь.
Мне тут нашептали, что этот прекрасный скрин получился из скрипта от BM. Если так, то апплодирую стоя =/
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Просветите, как это получается у вас? И окна увеличиваются пропорционально, т.е 4:3 и под любое разрешение в полноэкранном режиме... Это имеется в виду что в 16:10 варианте у меня будут черные полосы по бокам что ли? Или все-таки непропорционально, резинкой?Разрешение экрана в игре у нас задано 640х480 и (если играть в полноэкранном режиме) у нас всегда окна будут увеличиваться пропорционально, иными словами: мы сделали автоматический подгон всех окон и прочего под любое разрешение экрана
ZoWW, у разрешения диалогового окна можно либо статичный размер задать, либо динамичный. В первом случае он всегда будет иметь один и тот же размер, в другом - будет растягиваться настолько процентов, сколько указано.
Иными словами: в-первом случае окна при игре в полноэкранном режиме будут всегда в тех координатах, какие заданы, во-втором - диалоговые окна, что и логично, будут растягиваться согласно тех процентов, какие задал.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки