Блин, открыл вчера проект. Хотел просто поиграть. Без тестов.
Косяков тьма!!! Старые практически никакие не исправлены.
Новых...
Короче дошел до того как нужно подумать и объединить улики.... Все потыкал... Забил и выключил.
Пару косяков c количествами правда заскринил...
https://yadi.sk/i/qrE9NXjGi43oK
https://yadi.sk/i/cbKd8Y3pi43os
Петр, можешь в личке отписать, какие именно косяки не поправлены? Со скринами и подробным описанием своих действий. А то кое-какие из указанных тобой ранее косяков попросту не подтвердились.
Демо-версия обновлена: поправлен делавший невозможным дальнейшее прохождение проекта баг с автомобилем. Ссылки в первом посте.
Прохождение начинать нужно заново.
Скачала, начала играть. Атмосферненько. Но зависла на моменте, где нужно скомбинировать улики. Чегой-то непонятно, как это сделать, от слова совсем. Точнее, мне ясно, что тут как-то замешаны близняшки (и ясно, что у детектива нет никакой мотивации заниматься этим делом, деньги получены, а клиентка мертва, на хрен ему лезть в её самоубийство?), но как скомбинировать улики и продвинуться дальше по сюжету-- неясно абсолютно.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Подсмотрела в редакторе, какие улики надо комбинировать. Скомбинировала. Задумка хорошая, но, ёлки-палки, я поняла всё раньше детектива и без комбинации улик...
В Довертоне-- большой, пустой, туманный город. Атмосферно, но скучновато.
В гостинице искривлённое пространство какое-то, сто лет искала дорогу в номер, а потом ещё сто лет-- назад на улицу.
Когда отправилась в Сол... В общем, в это место, экран почернел и светлеть назад не пожелал. Опять зашла в редактор, поставила Fade in, переместилась.
Попробовала подраться с волком. Он меня загрыз ( Решила не драться с волками. Тем более что волчьи шкуры тут вряд ли кто-то будет покупать...
Ладушки, пришла в дом ночью. Отмычки и взлом-- гуд. Но половина ящиков в доме не работает. Хоть бы надпись выезжала: "Ничего интересного", а то возвращает в меню выбора ящика. Ладно, в итоге добралась до подвала, нашла... что нашла, тут позвонил телефон, и "экономка" сообщила, что мне в этом доме не место. Усё? -_- Я даже ключ от школы использовать не успела!
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Присоединяюсь ко всему выше сказанному.
Самое главное... Абсолютно не нравится новая система комбинации....
Старая тоже не без греха, но новая вообще не к селу...
Ну и....
Как и боялся, битвы оказались совершенно бесполезным делом....
Зачем сражаться, если это тебе ничего кроме минусов не дает, а избежать битвы труда не составляет?...
Итак-- вердикт. Атмосфера на на 5+. Мрачно, туманно, музыка душераздирающая. Гемплей же малость невнятный, а некоторые решения спорные. Например, сохранение. Меню, предметы, использовать, блокнот, сделать запись... Пять операций. Пять, Карл! Только чтобы сохраниться. И чтобы просмотреть квесты. Всё это элементарно можно было сделать через меню, атмосфера бы не пострадала.
Пачка сигарет, которая помогает анализировать-- круто, но сама комбинация улик мутная. Лучше не возиться со скриптами, а сделать элементарно на событиях. Садится детектив такой и начинает рассуждать: что мы имеем? На каком-то этапе требует сделать вывод. Вариантов вывода давать несколько, прежде, чем дать выбрать окончательно, дать перечитать рассуждения. Так можно сделать несколько этапов. А улики оставить, чтобы давить на мозги подозреваемым.
Не совсем понятна мотивация героя: чего он потерял в Довертоне? Зачем он берётся расследовать самоубийство? Ему за это никто не заплатит, более того, его вовлечённость во всё это привлечёт внимание полиции. Возможно, стоит вставить внутренний монолог: "Я не знаю, зачем в это лезу, было бы разумнее бросить всё это, но... Но я чувствую, что за всем этим кроется нечто важное лично для меня". Учитывая, что он трагически потерял брата в детстве, очень и очень возможно, что Довертон и всё это дело-- его личная глюка...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
1) Возможность давать несколько вариантов вывода и так предусмотрена скриптом, но эти варианты недоступны в "обучающем" эпизоде.
2) Выводы могут быть так же использованы как улики, на основании которых можно делать еще выводы и так далее
3) Реализация через события вряд ли позволит начать анализ в любой момент, когда это захочется сделать самому игроку, а не дядьке-сценаристу
4) К одному и тому же выводу можно будет прийти абсолютно разными путями, что имх как-то сложновато реализовать через события.
5) Улики и так буду использоваться для давления на мозги и психику подозреваемых. Когда эти подозреваемые еще будут добавлены.
6) Насчет мотивации - поправим, пару-тройку строк во вступлении добавить несложно, надо их только придумать.
3) Почему ж? Та же пачка сигарет, вызов общего события, которое, в свою очередь, выдаёт цепочку рассуждений в зависимости от этапа игры.3) Реализация через события вряд ли позволит начать анализ в любой момент, когда это захочется сделать самому игроку, а не дядьке-сценаристу
4) К одному и тому же выводу можно будет прийти абсолютно разными путями, что имх как-то сложновато реализовать через события.
4) Не так уж и сложно. Ведь, по сути дела, задача сводится к тому, чтобы выбрать несколько реплик в определённой последовательности. Таких последовательностей существует ограниченное количество, и тебе всего лишь нужно отслеживать их все. Скажем, первый диалог выдаёт реплики А, Б, В, Г. Второй-- А1, Б1, В1, Г1. Для того, чтобы придти к правильному выводу, нужно, скажем, скомбинировать А и Г1 или Б и В1 или Г и Г1. Что делаем? Когда игрок выбирает реплику А, переменная П = 1. Потом, когда он выбирает реплику Г1, проверяем, чему равна П; если П=1, то ОК, создана правильная последовательность, даём игроку вывод. Вторая последовательность у нас какая? Б и В1. Следовательно, когда игрок выбирает реплику Б, П=2. Потом, в реплике В1, проверяем значение П, и если оно равно двум, даём правильный вывод. Также и с последней комбинацией: выбрана реплика Г, значит, П=3, реплика Г1, проверка П, если П=3, даём вывод.
Проблему присутствия/отсутствия тех или иных реплик можно решить этими скриптами.
Понимаешь, сама идея классная, но реализация... Остроумная, конечно, но это тот момент, когда ты чувствуешь себя умнее персонажа игры раз в сто.Спойлер спойлеры:
Да, и почему улики и блокнот нужно использовать на детектива? Лишнее телодвижение: в любом случае они независимо от цели действуют. Просто поставить в базе данных, что у этих скилов нет цели.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки