Валере спасибо за ресурсы. Пока не брал (воспользовался тайлсетом Джека), но там есть на что посмотреть, может к необитаемому острову прикрутятся.

1.
Парочка новых скринов, наконец-то добрался одной до самых больших карт.
Тут двор и самый большой дом в деревне - он двухэтажный! (насколько я смог это воспроизвести автотайлами в асе). Тут живет деревенский староста и его прислуга. Внизу большой огород, а вверху проходик к статуе Аматэрасу.

Так как я невольно стал специализироваться в лесах, а не в картах цивилизации, то возник вопрос - чем заполнить большой пустой двор, что видно на скрине? Хочется советов по заполнению двора (с учетом конечно же, стиля и наличия тайлов).


Спойлер скрины:





2.
Пока не трогаю, но постоянно думаю над боевой частью игры, как её сделать более приятной, сбалансированной и интересной. Пока на примете вот такие изменения:
1) Сделать цифры параметров больше, с тем расчетом, чтобы сила героя не так сильно зависела от того, найдены ли скрытые поверапы и получено ли нужное количество уровней.
2) Уменьшается количество врагов, а битвы становятся более осмысленными и длинными, это не походя_убил, а некое событие, челлендж (во второй главе оно уже практически всегда так; битва-сценка, битва-событие). В первой также количество драк уменьшится.
3) Так как прохождение сюжета не должно сильно напрягать, то оно и не будет, но будут необязательные отворотки и квесты, где можно проверить свою силу серьезно.
4) Самое главное - будет совсем другая механика боя, которая позволит сделать битвы 1х1 достаточно разнообразными и напряженными, а также включить в игру больше видов оружия и доспехов с аксессуарами и даже строить комбинации, билды героя. Детали пока описывать не буду, так как в голове только общая схема, основанная на одной из существующих игр, что я в данный момент прохожу. Основную систему колец и навыков это не ломает, а дополняет, так что придется лишь не так много пописать кода