Показано с 1 по 10 из 242

Тема: Долгая дорога домой

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валере спасибо за ресурсы. Пока не брал (воспользовался тайлсетом Джека), но там есть на что посмотреть, может к необитаемому острову прикрутятся.

    1.
    Парочка новых скринов, наконец-то добрался одной до самых больших карт.
    Тут двор и самый большой дом в деревне - он двухэтажный! (насколько я смог это воспроизвести автотайлами в асе). Тут живет деревенский староста и его прислуга. Внизу большой огород, а вверху проходик к статуе Аматэрасу.

    Так как я невольно стал специализироваться в лесах, а не в картах цивилизации, то возник вопрос - чем заполнить большой пустой двор, что видно на скрине? Хочется советов по заполнению двора (с учетом конечно же, стиля и наличия тайлов).


    Спойлер скрины:





    2.
    Пока не трогаю, но постоянно думаю над боевой частью игры, как её сделать более приятной, сбалансированной и интересной. Пока на примете вот такие изменения:
    1) Сделать цифры параметров больше, с тем расчетом, чтобы сила героя не так сильно зависела от того, найдены ли скрытые поверапы и получено ли нужное количество уровней.
    2) Уменьшается количество врагов, а битвы становятся более осмысленными и длинными, это не походя_убил, а некое событие, челлендж (во второй главе оно уже практически всегда так; битва-сценка, битва-событие). В первой также количество драк уменьшится.
    3) Так как прохождение сюжета не должно сильно напрягать, то оно и не будет, но будут необязательные отворотки и квесты, где можно проверить свою силу серьезно.
    4) Самое главное - будет совсем другая механика боя, которая позволит сделать битвы 1х1 достаточно разнообразными и напряженными, а также включить в игру больше видов оружия и доспехов с аксессуарами и даже строить комбинации, билды героя. Детали пока описывать не буду, так как в голове только общая схема, основанная на одной из существующих игр, что я в данный момент прохожу. Основную систему колец и навыков это не ломает, а дополняет, так что придется лишь не так много пописать кода
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2

    По умолчанию

    1. Песчаный сад камней. =)
    https://www.google.ru/search?q=%D0%B...w=1920&bih=976

    2. А я же говорил. =)))
    Игрок столкнувшийся с проблемами сразу быстрей бросит игру, чем игрок прошедший игру на половину. =)
    Нужно упростить начальное получение уровней. До 3-4 уровня у игрока не должно быть проблем с прокачкой.

    А вот дальше одно за другое цепляется.
    Либо делаешь легкую сюжетную дорогу и сложные ответвления...
    либо... на стопорящих сюжет боссах делать возможность с помощью доп. квеста или спец предмета их ослабление. Причем это у тебя легко сделать, так как смерть не карается.
    Можно например сделать если игрок погиб три раза на боссе, то спутница ему говорит "мол тяжко нам с ним, на до бы его ослабить, помню братец Тануки говорил про одни грибы, которые демонов ослабляют, может сходим к нему а?" =) Ну или типа того. А за убийство без выполнения доп квеста или спец предмета поощрять игрока плюшкой какой-нибудь. =)
    Ну это так мысли вслух. =)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой