Переползем сюда:
http://rpgmaker.su/f8/%D0%BF%D1%80%D...398/#post78398
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Процесс неспеша идет по маппингу, так как карты то большие, то их много.
1. До сих пор маппится База, но осталось всего пару комнат в этом ... замке, сделанном Липтоном на основе недавнего пака средневековых зданий.
Спойлер скрины:
2. Добрался до нового памятника китайской культуры - до трактата Желтого Императора, и тут же возникли мысли и идеи для набора головоломок, которую я и воплощу здесь (как описывал ранее, будет набор боковых уровней - загадок). Возможно, я соберу их и выпущу отдельной небольшой чисто головоломной игрой по тому же миру, для тех, кто не хочет проходить часа 4 до 3й главы, а головоломки любит.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Несколько новостей.
1) Я разработал базовые правила для головоломки, про которую писал выше и которая будет включена в игру как необязательная (ну для тех, кто не хочет поиметь дополнительные предметы и магию) часть, и, так же, выйдет отдельно. Более того, написаны скрипты, которые реализуют эту механику и сделана часть уровней. Думаю, что для оценки работоспособности и тестирования, я выложу через некоторое время логически завершенный кусочек этой головоломки.
Вот пример скрина
2) Один добрый товарищ со Светлой грозится вот-вот выдать на-гора вырезанные части персонажей из самурайского пака, которые я позже включу в пакет аси для AnotherChargen. Этот пакет ооочень поможет мне в дальнейшей разработке ДДД, в частности, начать заполнять неписями Базу.
3) Подвели результаты голосования на проект года http://rpg-maker.info/forum/konkursy...start=40#77020
Победила текущая версия ДДД, и теперь баннер с ней будет висеть на главной и пинать меня делать игру
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Писал в основном, на Светлую, но и тут чуть инфы о текучке оставлю.
В данный момент я доработал, как хотел 1 и 2 главы и занимаюсь третьей, а пока некоторые новинки и детали.
Товарно-денежные отношения.
1) В игре появляются товарно-денежные отношения. Оружие и прочие шмотки можно купить за местную валюту - нефритовые зайчики (тут должна была быть шутка про Бацъку, но мой куратор её не одобрил ). Зайчики добываются разными путями, от банальной зарплаты до квестиков и обшаривания карт. С противников они падать точно не будут.
2) Старый скарб можно сдать некоторым барыгам, но за четверть цены, так что совсем уж много на добытом в предыдущих главах шмоте не заработаешь.
3) Появился новый тип предмета - амулет, который заполнит слот бывшего щита (щитов же так и не было в игре).
Амулеты стоят чуть особняком от прочих предметов - они умеют прокачиваться. Это, конечно, не прокачка как в дисгайе, а просто замена предмета по разному поводу, но выглядеть будет будто прокачка. Для примера, пока есть два подобных предмета:
- кошачий амулет, который можно раздобыть еще во второй главе; встретив на просторах третьей главы пушистую няку и победив её, можно улучшить сей предмет.
- амулет инь-ян, старая тема даосов, они прокачивают их молитвами и медитациями, ну а Най будет находить специальные источники силы, класть туда амулет и (да-да, чуть дисгайи будет, а скорей КБ) попадать внутрь предмета, где можно решив загадку / побив хранителя, улучшить амулет.
Другие амулеты будут прокачиваться разными путями, но, чаще, способом амулета инь-ян, заодно повод будет порыскать по боевым картам в поисках алтарей. Количество уровней может быть различно, но, в среднем, три.
Кроме атрибутов, амулеты могут давать новые скиллы, когда надеты, причем, скилл может зависеть от уровня амулета. Тот же кошачий амулет на втором уровне даст один скилл, дающий шанс confuse, а - выше - версию скилла посильней и со слепотой.
4) Аксессуары переименовал в накидки, благо, кроме того самого кошачего амулета, там были только накидки и плащи.
5) Появились предметы, используемые в бою. Это процентные лечилки и манаподнималки, а, также, статусоснималки. Они стоят дороговато, а ресурс зайчиков ограничен, но, может, кому-то пригодятся в тяжелом бою.
Кроме того, после боевого крещения будет доступен алхимик, который изготавливает те же зелья за символический рупь, но требует собрать на просторах равнин ингредиенты. Кроме лечилок он может изготовить и параметроподнималки, но ресурс ингредиентов ограничен.
6) Также появился торговец, который барыжит наловленными в зачарованные банки шарами духа - теми самыми, которые Най находил или вылавливал в разных местечках. Но это не значит, что "вот сейчас закупимся параметрами и пойдем казуально косить недругов" - цены у него кусачие.
7) Конечно же, на Базе бродят разные Мастера, которые могут обучить героя различным скиллам и стойкам (да, лекарство для тех, кто проморгал какие-то стойки ранее, и, иногда, скиллы, теперь есть - за зайчиков), в том числе и за денежку
8) Ну и раз ввел торговые отношения, то пришлось добавить для них площадку поприличней - прикрутил скрипт от янфлая на магазин.
Картинок можно особо не пугаться, так как пока не сделал для этих предметов увеличенные иконки (были для ItenInfo), зато видно сразу, что прибавляет и убавляет.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Я тоже озвучу свой интерес.
Продолжаю перегонять новости.
Спойлер картинки:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Рольф, когда начну подлаживать подземелье пяти элементов к ДДД, я подумаю над этим - может наведу марафет и им.
А пока немного про то, как изменились первые главы в связи с нововведениями и общей доработкой.
1) В первой главе я завел возможность получить экипировку нововведенного типа - амулет. Занятие это непростое - по сути квест из нескольких ступенек с загадками и хитрыми битвами.
2) Также я вписал в первую главу три лечебные банки - но чтобы их найти, нужно будет постараться.
NB: а про вторую то их и забыл
3) В итоге нарисовалось аж семь карт для первой главы (помнится, когда вышла вторая - то в первую тем временем добавилось две), все они ведут по одному квесту получения амулета, но раскиданы по разным частям Священной рощи, а именно:
- 1) Слева от поляны с зайцами
Спойлер Одна из карт:- 2) Продолжение карт с мерзлой травой (а то чё это она там одна)
Спойлер картинка:- 3) Храм Кагуцути (а то чё это не пускают)
- 4) Отдельно, можно теперь пройти за огород Коцюнэ, и попробовать погонять кроликов на берегу озера.
Спойлер картинка:
4) Кроме амулетов, в экипировке появилось еще одно нововведение - комплекты (сеты, наборы). Некоторые части экипировки подходят друг к другу и являются частью набора. Когда сет собран - он дает приличные бонусы герою, а то и навык.
Спойлер например:
Сетов пока готово аж 6 штук, один, описанный выше, из первой главы, и простенькие элементные из второй.
5) Приделал One Actor Menu, в котором поместил информацию о надетых сетах
Спойлер картинка:
6) Во второй главе сделал дополнительную локацию - карту для прокачки амулета, добытого в первой главе. В нее можно попасть с алтаря в пещере разработчика. Подобные алтари будут находиться далее в третьей главе (как раз вчера доделал локацию с одним из них). Выполнив не шибко сложный квест, Най прокачает амулет и получит с него полезный скилл (когда он надет).
7) Наконец, текучка по третьей главе (ну не считая некоторых правок и дописок во второй).
На бумаге и в мейкере появляются карты первой зоны для третьей главы. Как я описывал ранее, после обязательного боевого задания, можно будет вернуться и побродить по зоне, посетить новые карты и даже повыволнять какие-то дополнительные задания или столкнуться с новыми обитателями.
По объемам это будет выглядеть так: всего будет 7-8 зон, то бишь - примерно столько же (постараюсь особо не читерить и не переиспользовать зоны) боевых, двигающих основной сюжет заданий. На зоне (где-то слышал слово биом) может быть до десятка карт; каждая зона это некоторая замкнутая локация Чистых земель, ограниченная пустотой или другими естественными для Ная препятствиями.
Например, в первой зоне с банальным названием "Шепчущий лес" вырисовывается, не считая мелочи типа интерьеров домиков, шесть карт. Не полноценная деревня или лес из первой главы, но вполне себе зона.
В планах сделать глобальную рисованную карту, в которой по доступным/отвоеванным зонам можно будет перемещаться, а на худой конец - окно выбора у управляющего летучими облаками Сусаноо.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки