Показано с 31 по 40 из 242

Тема: Долгая дорога домой

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию LongWay (VXACE)

    Название: Долгая дорога домой
    Жанр: JRPG
    Автор: caveman
    Дата выхода: демо верси
    Мейкер: VX Ace
    Графика: RTP самурай / RTP стандарт / Скаченная из сети

    Описание: Игра на Vx Ace с самурайским паком. Rpg история про одного японского старика, попавшего в необычные обстоятельства.

    Особенности:
    Спойлер особенности:

    1) Самурайское RTP / Целианна.
    2) Разные погодные эффекты и частицы (кроме погоды от atelier прикрутил XP-шный туман)
    3) Сбалансированная (надеюсь) ролевая и боевая системы:
    - один главный герой + до 2х помощников в бою
    - бои не случайные, количество врагов ограничено => опыт ограничен и получается только с боя либо в исключительных случаях, с событий (для демо максимум 12-14 уровень)
    - боевые навыки, получаемые не по уровню, а самыми разными путями
    - система боевых стоек - позволяющих до и во время боя настраивать параметры героя
    - система пяти колец - элементальной и не очень магии этого мирка, основанной на почти одноименной книге Миямото Мусаси и образах синто
    - никакого Game Over - поражение лишь повод восстановить силы и пойти снова в бой, кроме того, старик учится на ошибках, иногда повышая защитные стойки и вспоминая навыки
    - куча оружия, брони и скиллов призванных помочь пройти далее или доминировать над монстрами, в общем вышло даже так, что стоит для некоторых врагов подбирать комплект экипировки из добытой
    - вроде бы как все это ловко вписано в окружение и не выпирает везде острыми углами
    - немного дальневосточной философии и религии и (при любопытстве) множество моно- и ди- алогов в эту степь
    4) Общая неторопливая дзен-буддистская атмосфера. Игра реально неторопливая, так что любителям играть на скорую руку советую поостеречься её.
    5) Достаточно оригинальная для игр на мейкере музыка:
    - китайские: даосистские, дзен-буддистские и традиционные расслабляющие мотивы
    - мелодии японской флейты, бивы
    - этюды тайко барабанов и этно-перкуссия в битвах
    6) Диалоги и рассуждения на восточно-религиозную и мифологическую тематику. Как известно, среднестатистический японец содержит в себе буддизм и даосизм, но является приверженцем синто, и я постарался показать вот такого старика, столкнувшегося на практике с натурфилософскими идеями.
    7) Ах да! Главный герой - старик! Нет, никакой не школьник (и никакой школы!), а обычный, хоть и побывавший когда-то давно героем разрушительной для Японии войны, старик!
    8) Множество необязательных секретов, событий и мест.
    9) Две различные по стилю вида и игры главы: мирный священный лес с линейным спокойным прохожением и открытая деревня призраков, наполненная событиями и квестами
    9.1) Часть третьей главы с достаточно свободным миром и кучей сторонних заданий.
    10) Две сложности: для тех, кто хочет просто побродить, не напрягаясь, и для любителей серьезно подраться
    11) Текущее время прохождения - 12-14 часов


    Спойлер кредиты:

    • Заставки на титульнике за авторством Koukei Kojima, сжаты, но не искажены по осям, потому не целиком на размер экрана


    Музыка за авторством:
    • Shi Zhi-you - мелодии у реки и озера
    • Katsuya Yokoyama - партии японской флейты в некоторых местах
    • Самураи Uttara-kuru и Kiyoshi Yoshida - почти все бои
    • Bonten - бои и мелодия в зеленом лабиринте
    • Солянка из тайко драммеров - в пещерах
    • Неизвестные китайские и тибетские исполнители - на заставке и в паре мест
    • На уровне с алтарем играет Mizuyo Komiya - Path, в финале тоже его композиция
    • На верхушке горы - Uttara-Kuru
    • Несколько японских исполнителей на биве
    • На уровнях с храмами и гостиницей - что-то из неизвестных даосов
    • Один из боев - темка Japan из Light Crusader
    • В паре мест в деревне - Basement (OST Фантасмагории)
    • На поляне мерзлой травы - замечательный финский Nest


    • Используется скрипт погоды atelier, скрипты от Yanfly на кулдаун, CSCA Difficulty System, скрипты попапа дамага от Jet, Khas Pathfinder, Enemy Scan от NeonBlack (доработан)
    • Спасибо за помощь в маппинге, графике и тестировании Lipton и Maramonster!




    Версия 3.01 https://yadi.sk/d/1q2lxYsP3G9ZSx

    Блог по игре с небольшими описаниями правил: http://longwaygame.blogspot.ru/

    Скрины в прицепе.

    otif.pngc3iz.pngaivj.png
    Последний раз редактировалось caveman; 13.11.2017 в 16:37. Причина: 2.0
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой