Ну... короче я поиграл. Единственный вопрос, который хочется задать создателям: ребята, вы вообще сами-то в это играли?
Положительные стороны:
Ну... оно работает и даже не вылетает на рабочий стол. Персонажи вроде двигаются, можно стрелочками ходить. Даже слова какие-то говорят. Враги есть, проиграть можно. Корованы, к сожалению, грабить нельзя. Надеюсь, эту возможность завезут с патчем.
А еще в этой игре мы играем за Каму Пулю, что само по себе уже суперкруто.
Отрицательные стороны:
1. Графика.
Ребята, с такой цветовой гаммой и маппингом игра БУКВАЛЬНО выглядит как говно. Все коричневое, грязное, с выкрученной контрастностью. Побережье так вообще пустая арена для... кхм... сражений. Мешанина стилей - детализированные танки, анимешные чибики, грязные и мутные тайлы земли. Это просто жопа, в глазах начинает рябить буквально с первых секунд. Я постоянно тыкался в непроходимый коричневый декор на коричневой земле рядом с коричневыми палатками и коричневыми... ну вы понели короче. А еще перспектива пошла по известному месту с самых первых секунд:
Вам самим не видно, что джип висит в воздухе относительно земли? Что это за красный воздушный шар слева? Если это труп монстра - то почему он одновременно лежит на земле и висит на стене ниже? Судя по тому, как тут искажается пространство, я не удивлюсь, если за замес в побережье ответственнен сам Ктулху. Неописуемая геометрия. Про маппинг и детализацию я вообще молчу.
Короче, это просто жесть.
2. Музыка.
Коротко - это просто ад какой-то. Одни треки громче других, трек в туториале объективно громче трека в главном меню. Фоновая музыка - это просто три аккорда стандартного пресета Massive, пущенных по-кругу, на фоне которых играет какой-то восьмибитный (коричневый) звук. После этого появляется какой-то другой синт который нахрен звучит громче всего остального. Расскажите своему композитору про компрессоры и сведение, потому менять громкость игры просто задолбало. Разумеется, ни о какой зацикленности трека я не говорю - он обрывается и просто начинается заново. Да и сама музыка просто дешевая, очень скучная, и выглядит скорее как заглушка и неумелая электроника, а не какой-то итоговый вариант. В таких ситуациях лучше использовать что-то не свое, чем свое, но вот такое.
3. Сюжет и диалоги.
Завязка выглядит вот так:
И мы - какие-то персонажи, которые делают непонятно что непонятно где на каком-то побережье.
Куча нахрен ненужной экспозиции. Все написано плохо. Про "Та" я уже сказал выше, но я хотя бы сумел почувствовать себя знаменитым тренером борьбы, а не ПРОСТЫМ ПАРНЕМ С СЕВЕРА КОТОРЫЙ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ СПАСАЕТ МИР
И я не шучу.
Вы серьезно что ли? Вы в каком тысячелетии застряли? Мне казалось, что на серьезных щщах подавать вот такой вот сторилайн и билд-ап персонажа в 2019 - это уже просто стыд и позор. И еще у нашего героя есть ЖЕНА С КОТОРОЙ СВЯЗАНА КАКАЯ-ТО ТАЙНА. Ахренеть просто! Дветыщи девятнадцатый год на дворе, метамодернизм, деконструкция жанров, блин. И Загрязнение 2 про простого солдата который в очередной раз спасает мир. Потому что никто не может..........
Я уже и не говорю про катсцены, которые появляются просто так, отбирают у тебя управление и заставляют читать ахренительные тексты. Ведь мне так интересно, почему этот висящий в воздухе джип в данный момент висит в стене. После такого обращать внимание на опечатки уже как-то даже неловко.
А еще непонятен сеттинг. Потому что рядом с АК-47 и М4 можно найти ящик с растениями и он:
Действительно, блин, что еще нужно для того, чтобы посадить растение? Тяжело быть флористом в этом недружелюбном коричневом мире.
4. Геймплей.
И тут просто тушите свет. Я не хочу распинаться по поводу того, что почти все АБС на мейкере ощущаются херово, но тут помимо нее куча совершенно неадекватных проблем, которые стыдно озвучивать.
Во-первых, монстры блокируют тебя в лестницах и на голом поле:
Во вторых, при ударах персонаж отскакивает назад и станлочится на долю секунды.
В-третьих, чтобы стрелять, тебе приходится долбить по кнопке F как Бенни Хилл долбит по лысине своего друга
Это просто капец. Весь игровой процесс выглядит как оголтелое долбление по кнопке F, в надежде развернуться в сторону противника, который тебя хреначит. Герой отпрыгивает и улетает в стену, противники наступают и зажимают тебя, а на фоне в этом время играет коричневый звук, и все это происходит на фоне коричневого поля по которому ходят мутанты, по цвету и внешнему виду похожие на ожившие свеклы.
Про балансы, и все остальное я вообще молчу - потому что игровой процесс здесь не напоминает даже прототип. Геймплей здесь такой же коричневый, как и тайл земли, которым все залито. Это уже даже не смешно.
Короче, я честно говоря, даже не знаю, как закончить этот пост. Я искренне надеюсь, что этот продукт - просто шутка автора, и за этим коричневым безумием скрывается другая игра. Чувство радости я испытал ровно один раз - когда меня убили и я понял, что не придется играть в этот кошмар дальше.
Графон - 2 коричневых тайла земли
Сюжет - 2 коричневых тайла земли
Атмосфера - 2 коричневых тайла земли
Музыка - 2 коричневых тайла земли
Геймплей - 2 коричневых тайла земли.
Моя оценка:
10 коричневых тайлов земли из 10
Социальные закладки