Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Загрязнение 2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну... короче я поиграл. Единственный вопрос, который хочется задать создателям: ребята, вы вообще сами-то в это играли?

    Положительные стороны:

    Ну... оно работает и даже не вылетает на рабочий стол. Персонажи вроде двигаются, можно стрелочками ходить. Даже слова какие-то говорят. Враги есть, проиграть можно. Корованы, к сожалению, грабить нельзя. Надеюсь, эту возможность завезут с патчем.

    А еще в этой игре мы играем за Каму Пулю, что само по себе уже суперкруто.

    Спойлер Я гарантирую это:




    Отрицательные стороны:

    1. Графика.

    Ребята, с такой цветовой гаммой и маппингом игра БУКВАЛЬНО выглядит как говно. Все коричневое, грязное, с выкрученной контрастностью. Побережье так вообще пустая арена для... кхм... сражений. Мешанина стилей - детализированные танки, анимешные чибики, грязные и мутные тайлы земли. Это просто жопа, в глазах начинает рябить буквально с первых секунд. Я постоянно тыкался в непроходимый коричневый декор на коричневой земле рядом с коричневыми палатками и коричневыми... ну вы понели короче. А еще перспектива пошла по известному месту с самых первых секунд:

    Спойлер Перспектива 2: Искажение:


    Вам самим не видно, что джип висит в воздухе относительно земли? Что это за красный воздушный шар слева? Если это труп монстра - то почему он одновременно лежит на земле и висит на стене ниже? Судя по тому, как тут искажается пространство, я не удивлюсь, если за замес в побережье ответственнен сам Ктулху. Неописуемая геометрия. Про маппинг и детализацию я вообще молчу.

    Короче, это просто жесть.

    2. Музыка.

    Коротко - это просто ад какой-то. Одни треки громче других, трек в туториале объективно громче трека в главном меню. Фоновая музыка - это просто три аккорда стандартного пресета Massive, пущенных по-кругу, на фоне которых играет какой-то восьмибитный (коричневый) звук. После этого появляется какой-то другой синт который нахрен звучит громче всего остального. Расскажите своему композитору про компрессоры и сведение, потому менять громкость игры просто задолбало. Разумеется, ни о какой зацикленности трека я не говорю - он обрывается и просто начинается заново. Да и сама музыка просто дешевая, очень скучная, и выглядит скорее как заглушка и неумелая электроника, а не какой-то итоговый вариант. В таких ситуациях лучше использовать что-то не свое, чем свое, но вот такое.

    3. Сюжет и диалоги.

    Завязка выглядит вот так:

    Спойлер Какой-то спойлер:



    И мы - какие-то персонажи, которые делают непонятно что непонятно где на каком-то побережье.

    Куча нахрен ненужной экспозиции. Все написано плохо. Про "Та" я уже сказал выше, но я хотя бы сумел почувствовать себя знаменитым тренером борьбы, а не ПРОСТЫМ ПАРНЕМ С СЕВЕРА КОТОРЫЙ В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ СПАСАЕТ МИР

    И я не шучу.

    Спойлер Тык:



    Вы серьезно что ли? Вы в каком тысячелетии застряли? Мне казалось, что на серьезных щщах подавать вот такой вот сторилайн и билд-ап персонажа в 2019 - это уже просто стыд и позор. И еще у нашего героя есть ЖЕНА С КОТОРОЙ СВЯЗАНА КАКАЯ-ТО ТАЙНА. Ахренеть просто! Дветыщи девятнадцатый год на дворе, метамодернизм, деконструкция жанров, блин. И Загрязнение 2 про простого солдата который в очередной раз спасает мир. Потому что никто не может..........

    Спойлер НИКТО:


    Я уже и не говорю про катсцены, которые появляются просто так, отбирают у тебя управление и заставляют читать ахренительные тексты. Ведь мне так интересно, почему этот висящий в воздухе джип в данный момент висит в стене. После такого обращать внимание на опечатки уже как-то даже неловко.

    А еще непонятен сеттинг. Потому что рядом с АК-47 и М4 можно найти ящик с растениями и он:

    Спойлер Тык:


    Действительно, блин, что еще нужно для того, чтобы посадить растение? Тяжело быть флористом в этом недружелюбном коричневом мире.

    4. Геймплей.

    И тут просто тушите свет. Я не хочу распинаться по поводу того, что почти все АБС на мейкере ощущаются херово, но тут помимо нее куча совершенно неадекватных проблем, которые стыдно озвучивать.

    Во-первых, монстры блокируют тебя в лестницах и на голом поле:

    Спойлер Тык:



    Во вторых, при ударах персонаж отскакивает назад и станлочится на долю секунды.

    В-третьих, чтобы стрелять, тебе приходится долбить по кнопке F как Бенни Хилл долбит по лысине своего друга



    Это просто капец. Весь игровой процесс выглядит как оголтелое долбление по кнопке F, в надежде развернуться в сторону противника, который тебя хреначит. Герой отпрыгивает и улетает в стену, противники наступают и зажимают тебя, а на фоне в этом время играет коричневый звук, и все это происходит на фоне коричневого поля по которому ходят мутанты, по цвету и внешнему виду похожие на ожившие свеклы.

    Про балансы, и все остальное я вообще молчу - потому что игровой процесс здесь не напоминает даже прототип. Геймплей здесь такой же коричневый, как и тайл земли, которым все залито. Это уже даже не смешно.

    Короче, я честно говоря, даже не знаю, как закончить этот пост. Я искренне надеюсь, что этот продукт - просто шутка автора, и за этим коричневым безумием скрывается другая игра. Чувство радости я испытал ровно один раз - когда меня убили и я понял, что не придется играть в этот кошмар дальше.

    Графон - 2 коричневых тайла земли
    Сюжет - 2 коричневых тайла земли
    Атмосфера - 2 коричневых тайла земли
    Музыка - 2 коричневых тайла земли
    Геймплей - 2 коричневых тайла земли.


    Моя оценка:

    10 коричневых тайлов земли из 10
    Последний раз редактировалось idavollr; 06.09.2019 в 20:16.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  2. #2

    По умолчанию

    Дальтонизм в нашем мире распространенная штука, но не думал, что настолько. Коричневые палатки?)) Ват?) И много какого-то бреда про графику и т.п, я и бы был готов выслушать его, если это было бы связано с его отличием, но то, что это все выполнено в темных тонах, и за это предъявлять, ну это странно))) История про Героя в 2019, ну а почему бы и нет? Я разве обязан использовать кучу смешанных жанров и делать то, что хочет кто-то из-за чего-то? Музыку можно в любой момент времени сделать больше/меньше. Видимо читая все диалоги, придумывалась шутка про кама пулю, поэтому дальше ничего и не понятно из-за этого, ибо кто ты, что ты здесь делаешь и т.п расписывалось в диалогах на протяжении всей игры. Видимо вокруг тебя в жизни тоже все интеллигентные люди, раз "ТА" в диалоге так удивляет. Эта игра не про семью-интеллигентов, поэтому "ТА" уместно. Монстры не блокируют тебя на лестницах, они просто туда не могут заходить. Чтобы стрелять не нужно долбить по кнопке как хз кто, достаточно понять на сколько стопорится твое оружие после выстрела. (есть подозрение, что долбить по кнопке F заставляет не кривая АБС, а твои психические проблемы). Какой баланс увидеть хочется? Когда у монстров 1 хп и их можно с пулеметов косить как пшеницу? Возможно это и можно в смешанных жанрах, но в моем 2000-ом не принимается.

  3. #3
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fallrox Посмотреть сообщение
    Дальтонизм в нашем мире распространенная штука, но не думал, что настолько. Коричневые палатки?)) Ват?) И много какого-то бреда про графику и т.п, я и бы был готов выслушать его, если это было бы связано с его отличием, но то, что это все выполнено в темных тонах, и за это предъявлять, ну это странно))) История про Героя в 2019, ну а почему бы и нет? Я разве обязан использовать кучу смешанных жанров и делать то, что хочет кто-то из-за чего-то? Музыку можно в любой момент времени сделать больше/меньше. Видимо читая все диалоги, придумывалась шутка про кама пулю, поэтому дальше ничего и не понятно из-за этого, ибо кто ты, что ты здесь делаешь и т.п расписывалось в диалогах на протяжении всей игры. Видимо вокруг тебя в жизни тоже все интеллигентные люди, раз "ТА" в диалоге так удивляет. Эта игра не про семью-интеллигентов, поэтому "ТА" уместно. Монстры не блокируют тебя на лестницах, они просто туда не могут заходить. Чтобы стрелять не нужно долбить по кнопке как хз кто, достаточно понять на сколько стопорится твое оружие после выстрела. (есть подозрение, что долбить по кнопке F заставляет не кривая АБС, а твои психические проблемы). Какой баланс увидеть хочется? Когда у монстров 1 хп и их можно с пулеметов косить как пшеницу? Возможно это и можно в смешанных жанрах, но в моем 2000-ом не принимается.
    Джип перерисуй, он действительно смотрится искаженно. Диалоги... лучше переписать, а то какие-то они слишком переусложененные для "неинтеллигентов". Проще говоря, слишком много написанного безграмотно даже для необразованного быдла текста.
    All your base are belongs to us

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Загрязнение 2