Информация: Автор: Zoom Общая готовность: 1% Версия: v0.3 (последний ап 12 сентября) Жанр: jRPG Дата выхода: Ближе к Новому Году (читай в спойлере ниже) Мейкер: RPG Maker VX ACE
Готовность сюжета: 95% написано. Менее 2% в этой версии. Готовность сценария: ~98% готово. Менее 2% в этой версии. Готовность графики: ~5% Готовность движка игры: ~50%
Описание:
Действия игры происходят в выдуманном мире Эодолеи. Основной упор в игре будет сделан на продуманную тактику прохождения босса (поэтому в игре группа будет состоять из 3 персонажей, которые смогут менять свой класс/подкласс, а также улучшать навыки, подробнее читай в спойлере в конце поста). Также упор будет сделан на сюжет и диалоги (будет введена система "Абсолютного выбора", подробнее в конце поста).
+Добавлена новая локация Мрачный Лес;
+Добавлен Yanfly Battle Engine;
+Добавлена новая система сообщений. Многие диалоги были переписаны;
+Исправления текста, монстров, ивентов;
+Небольшие добавления в боевой системе (добавлены некоторые анимации)
СпойлерНочь с 9 на 10 сентября. v. 0.2:
+Исправлен баг с зависанием игры
+Добавлена система патчей в игру (как использовать читайте ниже)
+Добавлена восточная локация в Мрачном лесу
+Исправления ошибок, добавление текста.
Спойлер9 сентября, v.0.1a:
!Важно! Не начинайте игру со старых сохранений, чтобы избежать конфликтов.
Что добавилось:
+Порт Ралена/Мрачный Лес (телепорт идет сразу, потому что карта мира полностью не готова, в дальнейшем там будет переход на карте мира)
+Ивент-сенсор битвы
+Множество ивентов/зачатки сайд-квестов
+Классы/Подклассы
+Новый персонаж
+Анимация атаки в бою для мага
+Исправления, прочие мелкие дополнения
Что планируется в ближайших версиях:
+Исправления боевой системы (как только я разберусь с маппингом/ивентами)
+Исправления грамматических, пунктуационных, лексических ошибок в тексте (хотя, я пытался исправить сейчас, но, возможно, не заметил)
+Новые локации/монстры и прочие, само собой разумеющиеся вещи.
+Исправление маппинга (если таковой понадобится)
+Система патчей (чтобы не приходилось заново перекачивать людям с медленным интернетом)
Небольшая заметка: Пробуйте исследовать этот мир, в будущем он будет поощрять вас другими диалогами/боссами, давать вам сайд-квесты/полезные вещи и многое другое. Изучение мира поощряет игроков.
Для апдейта это маловато, в будущем постараюсь делать ещё больше за менее короткий промежуток времени.
СпойлерКак использовать патчи:
В папке игры находится папка Patches. В неё нужно скидывать сами патчи (предварительно удалив прошлый патч). Система патчей удобна, т.к не придется перекачивать всю игру, а всего-лишь небольшой файл весом 10-15 МБ. Поэтому большая просьба скачать новую версию игры, т.к патчи не будут работать со старыми (ниже v.0.2)! Игра будет лишь изредка полностью обновляться (когда будет добавляться слишком много артов/тайлов/актеров и т.д и т.п).
Не рекомендую начинать игру со старого сейва, так как могут возникнуть баги/глюки. Если вы решили поиграть со старого сейва, то используйте это на свой страх и риск!
Немного от автора:
Дальше будут идти небольшие разъяснения насчет того, зачем и почему я это делаю. Желательно прочитать, перед тем как оставить отзыв.
СпойлерПро классы:
Как я писал выше, в игре будет система классов/подклассов с возможностью улучшить свои навыки. Также, возможно, будет система выбора определенного кол-ва навыков (к примеру 10-15 навыков из 50), чтобы дать игрокам возможность придумывать изощренные тактики для прохождения тех, или иных, мест игры. К слову, про улучшение навыков. Скорее всего, будет введена возможность улучшать навыки (к примеру добавлять к какому-то навыку эффект Безмолвия/Яда и т.д и т.п, чтобы дать ещё больше возможностей кастомизировать классы/подклассы/и их умения.
СпойлерПро сюжет:
Немного о сюжете. В планах дать игрокам сюжета на несколько десятков часов (сюжет, в принципе есть, нужно только всё сделать, но сейчас не об этом), с несколькими вариантами концовок. Как говорилось ранее, то в игре будет "Абсолютный выбор", при котором не будет неправильного варианта. Этот выбор приведет вас к другой концовке/другим сюжетным боссам и т.д и т.п.
СпойлерЗачем всё это делается?:
Многие сейчас недоумевают, мол, а какого чёрт ты всё это делаешь/зачем выкладываешь такой сырой продукт. Ответ прост. Я хочу услышать конструктивную критику насчет маппинга/диалогов(возможно, даже завязки сюжета)/общие отзывы об игре (боёвка, хотя она здесь очень сырая, да и я сам разрываюсь между Theo и Viktor). Хочется сразу услышать какие недочеты есть в игре (чтобы в дальнейшем не допускать таких ошибок). К слову, перед созданием этой игры (а этой мой первый "проект") я потратил какое-то время на изучение RPG Maker'a, скриптов, ивентинга, маппинга (пытался сделать параллакс карты, но понял что затея эта слишком бредовая, т.к возникают многочисленные баги/лаги) а также поиграл в пару игр (к слову, Агностия заставила меня пересмотреть свою точку зрения в плане парралаксовых карт). Я более чем уверен, что таких "проектов" было (или есть) очень много, но я постараюсь сделать упор на долгий и хороший сюжет, с элементами юмора/хоррора и т.д и т.п. Надеюсь на конструктивную критику, диалоги и объективную оценку этого "куска" игры.
Последний раз редактировалось Zoom; 12.09.2014 в 21:10.
Причина: Обновление
Второй скрин, как говорится, "extremly outdated", староват. В будущем я поправлю их (и залью побольше). А так проект очень даже сырой, потому что тут только 1% от будущей игры (ок, возможно 2%).
Социальные закладки