Я таки не понял... Версия чтоб не качать будет?
А и так поиграл. Скажу одно... Мне понравилось.
Не знаю про какие там задумки с музыкой ты говорил, но все было прикольно.
Жаль коротко. Буду надеяться, что продолжение не заставит себя долго ждать.
Я таки не понял... Версия чтоб не качать будет?
А и так поиграл. Скажу одно... Мне понравилось.
Не знаю про какие там задумки с музыкой ты говорил, но все было прикольно.
Жаль коротко. Буду надеяться, что продолжение не заставит себя долго ждать.
Последний раз редактировалось Пётр; 08.02.2016 в 02:00.
Да, всё же "онлайн-версия" слишком тормозящая в плане всех звуков (не музыки, а именно звуков), потому не буду выкладывать.
Спасибо. Надеюсь скоро выйдет вторая глава.
Умеешь ты завлекать.))))
Ждем продолжения.
Спасибо. Рад, что моё творчество нравится людям.
Постараюсь дела разгрести и таки закончить второй эпизод в скором времени.
Вся эта задумка с музыкой привязанной к чему-то и дропающимися моментами из-за того, что игру продержали слишком долго это полнейший бред. Ты бы еще указал нужное время прохождления игры, чтобы получить все ощущения. Я вот точно знаю, что мне часто придется сворачивать игру и отвлекаться и поэтому на все эти тайминги музыку привязанне к ему-либо мне будет глубоко по барабану, да и сама идея мутная. Когда ты это делал, ты видимо не задумывался о том, что люди не будут играть так как ты задумывал. Попытка заставить игрока сидеть в созданных тобой рамках считай, провалилась. Скачал вот, поиграю, если будет что написать, напишу.
Что ж, прошел демку. Ни хорошо ни плохо. На троечку с плюсом максимум.
Самая первая проблема это грамматические ошибки. Неужто перед выкладыванием первой главы нельзя было закинуть все тексты в хотя бы в ворд?
Вторая проблема это так называемые тайминги к музыке. "Вы должны играть так потому что я так вижу! И никак иначе!". Лучше подьери музыку так, чтобы ее можно было и в фоне послушать без спешки.
Третья проблема это так называемые новые комментарии в каждом взаимодействии с предметами. Что-то мало новых фраз на старых эвентах было. На тех же картинах в жилых помещениях всего одна фраза про то, что у героя напрочь отсутствует вкус.
Битва с пауком и получение мушкета стреляющего три раза очень неочевидная вещь. Если бы я не был таким подозрительным, то не полез бы драться с пауком.
Не пустили в трюм, воооооот.
Фраза "Охотника" с предложением не лезть повторяется два раза. Сначала идет в первый раз, потом идет момент с вражеским дирижёпелем, затем фраза повторяется уж на дирижёпеле героя и уже тогда герой раздупливается на "подожди, мне надо тебе кой-чего сказать".
Ну, я не червонец, как говориться. Да, мне уже много человек сказало, что идея с таймингом - это плохая идея. Я правда всё-равно не понимаю, как можно 30минутные игры проходить, сворачивая и часто отвлекаясь, просто мне этого не понять. В моём понимании это тоже самое, что и смотреть фильм, прямо в разгар её взять и пойти делать чай, или играть в коммерческую игру и прямо во время заставки уйти.
А вообще, спасибо за критику, она помогает совершенствоваться)
Последний раз редактировалось AmoralCat; 18.02.2016 в 14:08.
Телефон может зазвонить, животное пройти мимо и отвлечь, чайник может закипеть, нос почесать отвлекся. Еще продолжать?
Да блин. не настолько всё там печально. просто если игрок уйдёт на 10 минут, то конечно там и музыка уже закончится и всё-такое. не по секундам таймлайн расписал же.
Я к тому, что есть индивиды, которые играют в эту историю совершенно без звука. И разговор о важности музыки касался в первую очередь этого факта.
просто. музыка. является. важной. частью. повествования. не заморачивайтесь, люди.
1) Игнорирую
2) Не видно этой проработанности: героям, по идее, надо сопереживать и все такое прочее, но нет: переживать за них не получается по одной простой причине: Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО ЗА ЛЮДИ и что это за мир, а следовательно, и на их дальнейшую судьбу мне плевать с высоченной-превысоченной колокольни. В общем, представь персонажей по-нормальному, покажи их быт, характеры и все в таком духе.
Сам проект вполне неплох, видел и намного хуже. Однако, продолжительность сюжетной части для полноценной главы маловата, а обследование корабля интереса не представляет вообще. Думаю, стоит поработать над сюжетом и диалогами побольше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки