Вот, вот! Что-то уже вырисовывается! Провалы в памяти - для игрока это "провалы" в сюжете, которые его наверняка заинтересуют! А мы ему не дадим такой возможности! - действие уже потекло дальше. Пусть сам по обрывкам инфы в разговорах домысливает что с ним было в "провале".
К этому бы еще сериальность подключить и нечто общее, все это объясняющее. Каким образом разбивать на серии: как цепочки единого линейного сюжета или как отдельные квесты? А может ли быть что-то среднее? Например - система узлов: между узлами - линейно, от узла - несколько квестов ( как от нейрона ) и какой-то один квест вытягивает действие дальше.