Мы о чем-то разном говорим... Я говорю, что только трудный, интересный геймплей сделает игру игрой, событием... а вы какие-то квесты предлагаете... Вы закройте глаза и представьте себя игроком вашей игры. Она должна быть маленькой и динамичной. Или адреналиновый квест - это найти лампочку в соседнем комоде и ввернуть в туалете, где кем-то чавкают? Сам процесс игры должен быть трудным, но логичным для игрока, с возможностью выбора, с переживаниями за промахи и с накапливающимся желанием победить, а не бросить.
Социальные закладки