Согласен))) И так, моя:Давайте сразу прикинем разные возможные линии сюжета - окончания. Хоть что-то будет материальное
перед глазами и легче будет думать. У меня так по крайней мере...
Все миры располагаются по вертикали, есть миры на нами, есть и под нами...
Наш мир стареет, а чем он старее, тем сложнее ему удерживать на себе Сильные сущности, Волк провалился...
Кома, душа зависает между небом и землей...
Именно в такие секунды, неосторожная может оступиться и упасть вниз...
Душа девочки упала...
Она была близка...
Почти добралась до цели...
Но, Тьма, резко обрывающийся крик...
Где то в другом мире, перестает биться сердце юной пациентки...
Мы развиваемся и мутируемИнкогнито, твои слова (слова верней будут мои, а суть твоя): девочка в коме, а Волк - это символ
смерти внутри её подсознания.
Теперь ты на Волка накручиваешь совсем другое
Kambala, Интересненько))) А можешь подробней?)
Суть я вроде уловил...
Но, хотелось бы услышать более масштабный вариант)))
Bloody, этакий Тропа. Страшная сказка? Это не совсем то...
Валера, это достаточно интересно, но затянет игровой процесс..получит что в чулане и экспу
Что не есть Гуд...
Ибо игра планируется не очень длинной...
А вот насчет фобий...
Да, помимо Волка должны быть опасности, но вот какие?
Как прикрутить фобии и при этом сохранить атмосферу?
Идеи?
Здесь самый замороченный вопрос - это геймплей... Ведь героиня только убегает, она не будет драться.
Значит, всё будет основано на адреналиновых квестах?
Только как их, матьтвою, реализовать?)
Инкогнито, думал над вопросом? =)
Согласен)))
Думал)))
Но помимо системы, используемой в God of War, нажми вовремя определенную кнопочку, ничего не надумал...
Идеи?
Социальные закладки