У меня картинка шкалы не отображается.
Ну наврятли Волк прям уж сквозь всё проходящий... Тогда, мб, вместо того, чтобы схватить девочку он просочится лапищами сквозь неё?
Былоб неплохо что-нибудь Фарингейтское: бежит девочка опять-же по тёмному коридору, бежит-бежит, бежит-бежит и тут.. развилка! На экране на секунду (времени валом) появляются клавиши стрелок - в какую сторону свернуть. У девочки есть право на 3 ошибки, если девочка ошиблась, то она вовремя изворачивается и ускользает у Волка изпод самого носа, если прав на ошибку больше нет, то Волк её употребляет.
Бежит девочка, бежит, а Волк всё ближе и ближе, девочка замечает у стены стеллаж, она останавливается возле него и пытается столкнуть, в это время на экране появляется знак, что нужно тыркать клавишу действия в течение трёх секунд, успел натыркать достаточно - стеллаж падает и перегораживает путь, Волк задерживается, а девочка получает фору. Или это не обязательный элемент, а бонус - девочка задержала Волка и получила дополнительное право на ошибку.
Бежала-бежала девочка, но всё равно оказалась в тупике, и Волк её уже настиг, он замахивается когтистой лапой, нужно нажать указанную клавишу, чтобы увернуться и зажаться в угол, потом другую, чтобы перекатиться под лапой в другой угол, нажать третью, чтобы подняться и прошмыгнуть мимо, пока Волк в неудобной позе и не сможет её сцапать.
И более спокойные задачи для девочки - всё таки сообщить мальчику, какая помощь ей нужна, хотябы включить свет в реальном коридоре, чтобы зажёгся свет и в альтернативном, до тех пор девочка будет в ловушке.
И стоит както ограничить время для девочки, если Волк боится только света, то опасность он представляет лишь ночью. Пусть если девочка не успеет до рассвета добраться до дома бабушки, то душа потеряет связь с телом, и тело умрёт, а девочка останется в альтернативном мире навсегда (домик бабушки исчезнет), пока Волк, в конце концов, до неё не доберётся.
Социальные закладки