Ой, нет, я не имел ввиду ограничение времени для игрока, я имел ввиду ограничение времени для девочки.Сообщение от Inkognitoo
У девочки должен быть стимул двигаться дальше, иначе она сможет просто отсиживаться до утра в освещённых комнатах, обложиться факелами, обставиться свечками и Волк до неё не доберётся.
А так у неё будет причина торопиться по сюжету, а уже сам Волк будет подгонять её по времени.
Хотя внутриигровой таймер...... хм... если так, то давать игроку приличный запас времени, чтобы время и подумать было и всё такое, иначе игру можно будет пройти только хардкорным задростством. Или прикрутить уровни сложности, влияющими только на таймер: легко - таймер не считает вообще; норма - приличный запас времени, достаточно, чтобы пройти игру неспеша; сложно - времени даётся тютелька в тютельку, для тех, кто уже задрочил игру.
Социальные закладки