Есть один проект, где я тружусь штатным художником за бесплатно, ибо игра по моему любимому сеттингу.
Я бы, вообще, всем бесплатно рисовал, если бы не было необходимости удовлетворять насущные потребности.
Есть ещё такая фишка: Графические элементы очень неравнозначны по степени воздействия для игрока.
Если присутствует интересный геймплей и/или сюжет, то игроки готовы закрыть глаза на унылый интерфейс и аляповатые текстуры.
Отношение к спрайтам и аватарам уже более разборчивое.
А такие вещи как главное меню, карта и внутримировые пейзажи во многом способствуют погружению в задумку автора. Поэтому, важно правильно расставить приоритеты. Порой, увидев главное меню, игрок решает стоит ли в это играть. Даже если в игре интересный сюжет и геймплей, всё это может проскочить мимо из-за корявого титульника.
Из этого следует, что художник не обязателен для полного ведения проекта. Полная отрисовка всего – это, конечно, здорово, но затратно. Потому художнику можно поручить отрисовку ключевых элементов: титульник, интерфейс, мировая карта, иллюстрации к важным сюжетным событиям. Подобное ведение проекта я называю "точечным фрилансом".
Социальные закладки