Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Мой новый проект (помогите протестировать).

  1. #1

    По умолчанию Мой новый проект (помогите протестировать).



    Название: Героини Меча и Магии (предварительное)
    Жанр: Обучающая миссия эпической RPG
    Автор: Kirillkrm ( http://kirillkrm.livejournal.com/ )
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: стандартная
    Музыка и звук: стандартная
    Время выхода: надеюсь, что в 2018 году хоть первый акт сделаю.

    Ссылка на архив игры

    Привет всем участникам форума. Я уже выкладывал здесь свой первый сделанный проект "Одиссея Орка-Подкастера"
    Очень рад, что моя игрулька была признана форумчанами, как лучший проект июля 2017.
    Однако нельзя вечно почивать на лаврах. Я взялся делать новый проект, на сей раз в RPG Maker MV. Хочу, чтобы он был больше и, главное, лучше. Просидел над новой игрой уже дольше, чем над старой, но пока готова только обучающая миссия. Хоть геймплейя пока и кот наплакал, я ощущаю острую необходимость - показать, что получилось, стороннему глазу. Просто чтобы понять: в правильном ли направлении я двигаюсь. Всех, кому не жалко потратить полчаса своего драгоценного времени, чтобы помочь хорошему человеку, то welcome!

    Моя цель - создать эпическую РПГ на 40-50 часов геймплейя. С захватывающей историей, интересным лором, обилием необязательных заданий, локаций, секретов, умений, артефактов и т.д и т.п. Несмотря на аниме-рисовку и персонажей-чибиков (это графика самого Maker-а) я вдохновляюсь не японскими РПГ, а классическими ролевыми играми (Baldur’s Gate, Torment, Pillars of Eternity, Divinity Original Sin и т.д.).

    Если Вам всё это интересно и не жалко своего времени, то требуется:
    1. Скачать архив игры по ссылке (он весит 380 Мбайт).
    2. Пройти обучающую миссию.
    3. Ответить на вопросы, опубликованные ниже.

    Если у Fox возникнет желание постримить (хотя стримить пока особо нечего), то буду рад получить "обратную связь в прямом эфире".

    Естественно, только ответами на вопросы ограничиваться необязательно. Если хотите обратить моё внимание на какой-то баг; дать совет или замечание, смело пишите. Единственное, не обращайте пока внимания на арты (в заставке и в катсцене). Они убогие, и я это знаю. Арты «слеплены» мной в фотошопе и служат напоминалкой. Заглушка, чтобы не забывал - в этих местах нужны качественные картинки. Если дело пойдёт, я найду для проекта художника. В общем, на арты не смотрите, но ко всему остальному можете придираться от души!

    Как-то так… дерзайте, буду рад вашей помощи.







    Список вопросов:

    ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
    1. Удобно ли читать текст внизу экрана?
    2. Громкий или тихий звук установлен по умолчанию?
    3. Не слишком ли много диалогов? (Хотя, скажу честно, их, вряд ли, станет меньше, игра задумана больше про сюжет, а-ля Torment, только в юмористической, а не в мрачной стилистике, но... если все тестеры поголовно сочтут, что с диалогами вышел явный перебор.... )
    4. Не слишком ли сложные битвы для обучающей арки? Облегчить их или, наоборот, добавить капельку хардкору?
    5. Не приедаются ли сражения?
    6. Есть ли проходимые тайлы? (стены, заборы и прочие места, куда проходить не положено)
    7. Какие ещё есть баги?
    8. Работает ли артефакт "Значок вора"? (отслеживает ли он прогресс в развитии навыков "Взлом" и "Восприятие»?).
    10. Вы быстро разобрались, как работают навыки "Взлом" и "Восприятие"? Нужны ещё какие-то пояснения?
    11. Сколько времени у Вас ушло на прохождение обучающей миссии?
    12. Выполнили ли Вы за 2 минуты квест мастера Бориса с первого раза?
    13. Не слишком ли сложные квесты для обучающей арки?
    14. Есть ли претензии к «дизайнерской части»? То есть не к графике (она будет, какая будет), а, скажем: к костюмам персонажей, к их лицам, интерьеру внутри комнат и т.д. Нечто, вроде: «Фи, провинция-с, рыжие косички – уже давно не тренд, а красные рукава не сочетаются с жёлтыми брюками».
    15. Прочувствовали ли Вы в финальной катсцене обучающей миссии «эпичность во все поля»? Был ли подъём духа? Возникло ли чувство, будто сейчас начнутся действительно великие приключения, но у вас будто в последний момент вырвали конфетку изо рта, ибо геймплей закончился на столь эпичном моменте?

    ВОПРОСЫ ПО СКРИПТАМ
    По идее, скрипты не должны на разных машинах вести себя по-разному, однако, у меня уже паранойя начинается, поэтому ответьте, пожалуйста:
    1. Работает ли журнал заданий? Открывается ли он по горячей клавише «J»? Правильно ли журнал отсчитывает прогресс выполнения заданий?
    2. Работают ли горячие клавиши «U» (меню сохранений) и «K» (прогресс воровских навыков)?
    3. Слышите ли Вы шум шагов героя при ходьбе?
    4. Видите ли Вы музыкальное меню в главном меню? (там пока ничего нет, вопрос, видите ли Вы его).
    5. Видите ли Вы шкалу инициативы в бою? Надо ли её сделать больше/меньше?
    6. Во время боя герой и враги подбегают друг к другу при ударах или же стоят на месте?
    7. Есть ли анимация движения (дрожания) мобов во время битвы? Разного ли мобы размера и цвета?
    8. Работает ли управление мышкой? (как в бою, так и вне его)
    9. Тормозит ли игра? (по идее, там просто нечему тормозить, но из-за скриптов всякое может быть)
    10. Вылетает (виснет) ли игра?
    11. Работает ли управление с татч-пад устройств? (если, конечно, у вас есть таковое устройство под Windows. Версию для ведроида я ещё не делал)

    НАЙДЕННЫЕ ЦИФРЫ
    Если во время теста игры вы нашли какую-то цифру, которую я попросил Вас записать, напишите её здесь. Не говорите другим участникам теста, где Вы нашли эту цифру. Фактически это тест внимательности игроков к подсказкам. Если Вы не нашли цифру, это не ваша вина, это я должен сделать лучше.

    Ну, и в целом, опишите свои впечатления. Интересен ли Вам этот проект? Готовы ли когда-нибудь провести в нём десятки часов своей жизни, даже понимая, что это очень-очень инди, сделанное человеком, не умеющим кодить от слова «совсем». Если ли лень много писать, просто выставите оценку игру по шкале: от «Что это за убожество?» до «Крутота АРХИЛЮТАЯ, ушёл создавать фан-клуб игры!».

    На всякий случай дублирую ссылку на игру (380 МБайт)! Ответы можете писать здесь, но чаще я заглядываю в свой Живой Журнал. Там можно найти мои реквизиты и контакты для связи, на случай, если кто-то решит помочь не только вопросами. Донаты, с целью поощрить моё творчество, с благодарностью принимаются, но, как и чаевые официанту, целиком остаются на усмотрение потребителя.

  2. #2
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Комната на верхнем скрине СЛИШКОМ симметрична. И кирпичные штуки - это, если что, камины, а не проходы, так что их расположение, как минимум, странное имх.
    All your base are belongs to us

  3. #3
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Комната на верхнем скрине СЛИШКОМ симметрична
    лицемер!(

    если убрать симметрию на первом скрине вполне хорошая карта будет. а вот вторая какая-то пустая и вместе с тем нет единения между объектами. например кажется что стулья отдельно - столы отдельно, хотя по сути эти стулья вокруг стола
    Последний раз редактировалось Yuryol; 23.09.2017 в 00:22.

  4. #4
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    лицемер!(

    если убрать симметрию на первом скрине вполне хорошая карта будет. а вот вторая какая-то пустая и вместе с тем нет единения между объектами. например кажется что стулья отдельно - столы отдельно, хотя по сути эти стулья вокруг стола
    Чтобы убрать симметрию, придется практически полностью переделывать карту -)
    All your base are belongs to us

  5. #5

    По умолчанию

    В общем прошел демку.

    Спойлер Ответы на вопросы:

    ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
    1. Удобно ли читать текст внизу экрана?
    Снизу текст читать нормально. Хотя какая по сути разница? Снизу, сверху, посередине - лишь бы написано было правильно.
    2. Громкий или тихий звук установлен по умолчанию?
    Громкий.
    3. Не слишком ли много диалогов?
    По мне, так нормально.
    4. Не слишком ли сложные битвы для обучающей арки? Облегчить их или, наоборот, добавить капельку хардкору?
    Они рандомные, то враги улетают за 3 удара, то постоянно мажешь и хп героини улетает быстрее.
    5. Не приедаются ли сражения?
    По тому контенту, который в игре есть на данный момент - нет, не приедаются. К тому же можно просто пробегать мимо врагов.
    6. Есть ли проходимые тайлы? (стены, заборы и прочие места, куда проходить не положено)
    В обучении не заметил, в городе есть пара мест, но он не готов.
    7. Какие ещё есть баги?
    Ниже под спойлером о моем прохождении.
    8. Работает ли артефакт "Значок вора"?
    Неисправности не заметил.
    10. Вы быстро разобрались, как работают навыки "Взлом" и "Восприятие"? Нужны ещё какие-то пояснения?
    Итак, как младенцу разжевали.
    11. Сколько времени у Вас ушло на прохождение обучающей миссии?
    Полчаса, может чуть больше. Я не торопился.
    12. Выполнили ли Вы за 2 минуты квест мастера Бориса с первого раза?
    Нет. Я читал описание активных предметов.
    13. Не слишком ли сложные квесты для обучающей арки?
    Какие квесты? Там был один и он просто вел по сюжету.
    14. Есть ли претензии к «дизайнерской части»? То есть не к графике (она будет, какая будет), а, скажем: к костюмам персонажей, к их лицам, интерьеру внутри комнат и т.д. Нечто, вроде: «Фи, провинция-с, рыжие косички – уже давно не тренд, а красные рукава не сочетаются с жёлтыми брюками».
    В тайной комнате девушка с рыжими волосами. Когда она стоит боком, виден хвост, когда спиной только шляпа (панама), куда хвост делся?
    15. Прочувствовали ли Вы в финальной катсцене обучающей миссии «эпичность во все поля»? Был ли подъём духа? Возникло ли чувство, будто сейчас начнутся действительно великие приключения, но у вас будто в последний момент вырвали конфетку изо рта, ибо геймплей закончился на столь эпичном моменте?
    Скорее было разочарование. Я тут потел, трудился, экзамен на вора сдавал, а обворовывать никого не дали. Показали каких-то новых персонажей, при чем всех сразу, которые для меня по сути ничего не значат. Я их в первый раз вижу!
    Понимаю, что типо героиня не хочет красть у бедняков, но это можно было обыграть иначе, а не словами на черном экране "Прошло 2 недели". Почему не сделать первую миссию, когда воровка проникает дом, хочет что-то украсть, а потом узнает, что владелец собирал эти деньги на лекарства своему больному ребенку. Персонаж бы раскрывался более плавно, а не так, просто кинули тонну инфы о характере героя в двух предложениях.

    ВОПРОСЫ ПО СКРИПТАМ
    1. Работает ли журнал заданий? Открывается ли он по горячей клавише «J»? Правильно ли журнал отсчитывает прогресс выполнения заданий?
    Неисправностей не заметил.
    2. Работают ли горячие клавиши «U» (меню сохранений) и «K» (прогресс воровских навыков)?
    Работает.
    3. Слышите ли Вы шум шагов героя при ходьбе?
    Слышно, но частота звуков шагов явно не совпадает со скоростью передвижения.
    4. Видите ли Вы музыкальное меню в главном меню?
    Видно.
    5. Видите ли Вы шкалу инициативы в бою? Надо ли её сделать больше/меньше?
    Нормально видно, ничего не надо.
    6. Во время боя герой и враги подбегают друг к другу при ударах или же стоят на месте?
    Подбегают.
    7. Есть ли анимация движения (дрожания) мобов во время битвы? Разного ли мобы размера и цвета?
    Сужаются и растягиваются. Разного.
    8. Работает ли управление мышкой?
    Вроде работает, так в начале немного потыкал. В основном клавой играл.
    9. Тормозит ли игра?
    Не было тормозов.
    10. Вылетает ли игра?
    Нет.

    НАЙДЕННЫЕ ЦИФРЫ
    44, 21, 17, 74, 87, 99


    Спойлер То, что бросалось в глаза при прохождении:

    Не разворачивается на полный экран. Не баг конечно, но неприятно.
    Долбанная вставка: "работает на рпг мейкере мв", типо никто не знал этого. А еще ее скипнуть невозможно. Зачем вообще ставить этот плагин?
    Первый же баг, загружается карта обычная без фильтров, экран темнеет, потом светлеет и после все появляется так, как надо с фильтрами.
    Второй баг, что с дверью? Она не до конца открылась (особенно радует обрезанная сверху дверь), как героиня протиснулась через такую щель?
    Хотя о чем это я, героиня же не проходила через дверь, она материализуется прямо из воздуха чуть выше двери. Ага, третий баг. (И так на протяжении всей игры)
    Дверь стоит некрасиво там, где по идее должен быть верх стены.
    Только начало игры, буквально 5 секунд прошло, и уже столько багов, игра тестировалась создателем вообще? Я понимаю, что ты просишь потестить, но неужели все настолько печально?
    Со второй дверью тоже самое.
    Про дверь напишу в последний раз (почти все двери сделаны ужасно), ее уже жалко. Когда попытался выйти, не было вообще никакой анимации открывания, она просто исчезла.
    Потестил меню инициативы. Когда горит выбор вкл./выкл. шкалу инициативы, героем можно спокойно перемещаться.
    Диана говорит, что ее тренировали, но ни одного умения нету.
    Оказывается она просто забыла умение! Ты пришла экзамен сдавать или что? Как можно забыть то, чему тебя долгое время учили?
    Подсветка активных эвентов не зафиксирована, звездочки меняются на другое изображение.
    Какая-то фича с кольцом, если его много раз снимать/одевать, то хп становится все меньше и меньше. Хотя так наверно и задумано.
    Во время катсцены в тайной комнате можно управлять персонажем.
    В фентези городе звук машин?
    Говорящий кот, зачет.

    В итоге, если не обращать внимания на мелкие недочеты, то геймплей затянул. Было интересно бегать по этажам и смотреть, какие секреты еще я увижу, когда апался уровень внимательности. Прошел второй раз избегая битв с крысами, думал за это дадут какую нибудь ачивку
    По сюжету пока нечего не могу сказать, просто обучают новичка ремеслу вора. Никаких вау-поворотов сюжета здесь и не должно быть.
    Тему о воровстве можно очень неплохо развить, если автор хочет идти именно в этом направлении. Но после последней кат-сцены сложилось ощущение, что сейчас всех, кого показали сколотят пати и пойдут спасать мир, убивая по пути монстров и грабя преступников! И это снова будет обычная Jrpg. Желаю автору избежать этого и не останавливаться на достигнутом.
    NO GAME - NO LIFE

  6. #6

    По умолчанию

    программа для разворачивания на полный экран winsupermaximize.exe (мне её посоветовал один хороший человек) и теперь игры на VX ace и не только я без неё не играю). )

  7. #7

    По умолчанию

    Нет, для этого надо было просто дописать в файле конфигурации одну строчку.
    Спойлер Картинка:



    Сори за оффтоп.
    NO GAME - NO LIFE

  8. #8
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Чтобы убрать симметрию, придется практически полностью переделывать карту -)
    убираем второй этаж справа от трона. Добавляем боковую лестницу к нему.
    Черную дорожку укорачиваем вдвоем, пусть она идет только слева до центра

    Всё, симметрия убрана

  9. #9
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
    1. Удобно ли читать текст внизу экрана?
    Удобно
    2. Громкий или тихий звук установлен по умолчанию?
    Нормально
    3. Не слишком ли много диалогов? (Хотя, скажу честно, их, вряд ли, станет меньше, игра задумана больше про сюжет, а-ля Torment, только в юмористической, а не в мрачной стилистике, но... если все тестеры поголовно сочтут, что с диалогами вышел явный перебор.... )
    Нормально
    4. Не слишком ли сложные битвы для обучающей арки? Облегчить их или, наоборот, добавить капельку хардкору?
    В самый раз
    5. Не приедаются ли сражения?
    Нет
    6. Есть ли проходимые тайлы? (стены, заборы и прочие места, куда проходить не положено)
    Не заметила
    7. Какие ещё есть баги?
    Баги с фиксацией событий
    8. Работает ли артефакт "Значок вора"? (отслеживает ли он прогресс в развитии навыков "Взлом" и "Восприятие»?).
    Работает
    10. Вы быстро разобрались, как работают навыки "Взлом" и "Восприятие"? Нужны ещё какие-то пояснения?
    Сразу поняла
    11. Сколько времени у Вас ушло на прохождение обучающей миссии?
    Час
    12. Выполнили ли Вы за 2 минуты квест мастера Бориса с первого раза?
    Да
    13. Не слишком ли сложные квесты для обучающей арки?
    Лёгкие
    14. Есть ли претензии к «дизайнерской части»? То есть не к графике (она будет, какая будет), а, скажем: к костюмам персонажей, к их лицам, интерьеру внутри комнат и т.д. Нечто, вроде: «Фи, провинция-с, рыжие косички – уже давно не тренд, а красные рукава не сочетаются с жёлтыми брюками».
    Нет
    15. Прочувствовали ли Вы в финальной катсцене обучающей миссии «эпичность во все поля»? Был ли подъём духа? Возникло ли чувство, будто сейчас начнутся действительно великие приключения, но у вас будто в последний момент вырвали конфетку изо рта, ибо геймплей закончился на столь эпичном моменте?
    Не почувствовала

    ВОПРОСЫ ПО СКРИПТАМ

    1. Работает ли журнал заданий? Открывается ли он по горячей клавише «J»? Правильно ли журнал отсчитывает прогресс выполнения заданий?
    Работает
    2. Работают ли горячие клавиши «U» (меню сохранений) и «K» (прогресс воровских навыков)?
    Да. Но не хватает иконок на экране, для тех кто играет не на клавиатуре
    3. Слышите ли Вы шум шагов героя при ходьбе?
    Нет
    4. Видите ли Вы музыкальное меню в главном меню? (там пока ничего нет, вопрос, видите ли Вы его).
    Да
    5. Видите ли Вы шкалу инициативы в бою? Надо ли её сделать больше/меньше?
    Да, и так сойдёт
    6. Во время боя герой и враги подбегают друг к другу при ударах или же стоят на месте?
    Подбегают
    7. Есть ли анимация движения (дрожания) мобов во время битвы? Разного ли мобы размера и цвета?
    Да, да
    8. Работает ли управление мышкой? (как в бою, так и вне его)
    Да
    9. Тормозит ли игра? (по идее, там просто нечему тормозить, но из-за скриптов всякое может быть)
    Не тормозит
    10. Вылетает (виснет) ли игра?
    Нет
    11. Работает ли управление с татч-пад устройств? (если, конечно, у вас есть таковое устройство под Windows. Версию для ведроида я ещё не делал)
    Работает, Как раз, проходила на планшете

    Цифры: 44, 74,87,17,99

    Игра очень понравилась.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Комната на верхнем скрине СЛИШКОМ симметрична. И кирпичные штуки - это, если что, камины, а не проходы, так что их расположение, как минимум, странное имх.
    А мне нравится симметричность

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мой новый проект (помогите протестировать).