Пожалуй, скину пару скринов из своего проекта. Надеюсь на конструктивную критику.
Пожалуй, скину пару скринов из своего проекта. Надеюсь на конструктивную критику.
Последний раз редактировалось Sypherot; 15.03.2015 в 22:42.
Свет, особенно на втором скрине, выглядит так, как будто фонари висят где-то в пустоте, они должны что-то освещать в комнатах. Хотя бы ближние стены. Нужен еще один спрайт света - прозрачный, который стену и пол тоже хорошо бы. В остальном - графика сурово-реалистичная, достоверная.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я конечно далеко не мастер маппинга, но...
Здесь явно чего-то не хватает. Толи дверь, толи шкаф.
https://yadi.sk/i/41mv5m1dfGs8H
На первом скрине слишком много пустого места и картины слишком высоко висят.
На втором смущает две буржуйки в одной комнате. Как-то не естественно это. Картина в ванной комнате. Будет парить, испортится. И главное отсутствие двери или хотя бы шторки.
А так же на обоих скринах слишком высокие стены.
Последний раз редактировалось Пётр; 16.03.2015 в 01:28.
кстати, да. присоединяюсь про "слишком высокие стены" - их на треть уменьшить можно.
На счет высоты стен: мне кажется, это шкафики низкие относительно высоты стен. По человеку стены в меру. В старых домах вообще метра 4 считалось нормально.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Время рогаликов.
Это должно понравиться Рольфу:
Это должно понравиться Валере:
Не, в "совсем старом" есть свой шарм. Того свойства, что его дает только "совсем старая" только. Это как первая любовь. Хотя есть и старее - где были цифры и буквы вместо графики.
Тут все ясно и нет ничего лишнего. При том все, что могут ивенты здесь возможно, есть фальш-стены и рандом. Любые эффекты и взаимодействия.
Здесь даже может пойти дождь и образоваться лужи. И сделать это здесь не сложнее, чем где-либо, а эффекта будет больше. Потому, что всего мало и каждая фишка на виду.
Коктейли Молотова? Показ этажа? Эт хорошо!
Последний раз редактировалось Валера; 16.03.2015 в 14:31.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
У меня "Башня" так медленно разрабатывается из-за того, что мне джээрпегешные чибики до боли в зубах надоели. А графику от PioneerValley Games (ну, это которые High Fantasy и иже с ними) не используешь - вообще не формат для рогалика, имхо. Валера вот дело говорит:
Я думаю даже превратить свой ретро-рогалик вот в такое:
Скриншот не мой, но у меня будет (если будет, конечно) близко)
А еще можно будет жрать трупы враговСообщение от Валера
Последний раз редактировалось Bloody; 16.03.2015 в 14:46.
Эту тему просматривают: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
Социальные закладки