Отчасти и Осколок Души прав и Дескард, но дело не только в видении игрока и дизайнера локации, но и в правильной компановке тех или иных объектов и в их логически правильной задумке преминения в определённой среде. То есть проще говоря когда тайл смотрится офигенно и не вызывает ни укого подозрения о его месте быть, то почему бы и нет? тем более есть фотошоп и любой тайлик можно развернуть и подогнать под свою игру. Другое дело когда нарушается проекция перспективы видения, например мы смотрим на стену под одним углом, а трещина на ней, как будто под другим, уже да, хочется повозмущаться, оно и понятно.