Это пустыня, какие детали?
Так-то это карта мира. Я немного не врубаюсь, зачем карте мира много деталей. Она схематична должна быть как по мне. Иначе за "мишурой" нужных деталей не увидишь.
Ах да... Карта срисована с реальной.
Так задумано, ага.
Высохший материк... Назовём так.
так по ней же один черт придется передвигаться. а по огромной и пустой карте передвигаться будет ужас как скучно.
если же у тебя карта мира чисто для того, чтоб открыть,посмотреть куда надо, выбрать нужную точку и переместись туда, не передвигаясь по ней, то имхо лучше делать карту подобной картинкой. и выглядит приятней, и всё ясно.
Если это карта целого материка (даже высохшего), то должны быть хотя бы русла высохших рек, горы, долины высохших лесов, каньон какой-нибудь можно сделать глубокий. И вообще, карту материка лучше делать отдельно - неходибельной - и располагать на ней точки входа в "местности" - более мелкие карты, по которым можно бегать. Пробежка героя по материку за 20 сек игрового времени выглядит не айс.Высохший материк... Назовём так.
Не материка. Меньше ессественно. Полуостров...
Нужно просто немного внимательнее читать.
Я взял реальную местность и "высушил" её. Пойди природе расскажи где там должны располагаться каньоны и русла рек.)Ах да... Карта срисована с реальной.
А домики/объекты на карте для чего? Понимаю разрешение не айс, но их же видно.и располагать на ней точки входа в "местности"
Не пробегается она за 20 секунд. Как минимум из-за геймплея.
"лучше делать" Это твоё имхо или ты знаешь/уверен? Тогда откуда знания? Примеры, аргументы? Чтот мне кажется создатели серии ФФ с тобой не согласились бы.... Да и создатели макера, раз уж включили всё для этого необходимое в конструктор. Или снова твоё любимое неаргументированное "я знаю как лучше"?карту материка лучше делать отдельно
Мне НУЖНО по ней ходить. Именно ходить. Особенности геймплея, который я задумал.неходибельной
Я, кажется, просил оценить именно маппинг, и не просил совет, как мне делать игру.
Как-то так...
Вот. Юрик хоть уточнил "если же у тебя карта мира чисто для того, чтоб открыть", а не сразу "я знаю как лучше".
Если бы мне карта нужна была просто как обозначение точек действия, да, я бы сделал одной картинкой.
Последний раз редактировалось Пётр; 21.08.2018 в 09:40.
Маппинг связан с игровым процессом или это искусство ради искусства? Когда тебе уже несколько человек одновременно сказали что карта выглядит пустой - разве этого мало чтобы задуматься о том, что все-таки что-то не так с картой, а не с теми кто её обсуждает?Я, кажется, просил оценить именно маппинг, и не просил совет, как мне делать игру
Это какой-то странный аргумент. Есть разные карты, с разным масштабом и с разными деталями на них. Я полагаю, что если взять с гуглмапа реальное изображение пустыни Сахары размером километр на километр, то там даже холмика может не оказаться, но делать такой ландшафт в игре будет просто нелепо. Собственно игрока меньше всего интересует откуда разработчик взял прототип карты - важно как она смотрится в игре, насколько интересно по ней ходить, насколько она передает ощущение масштаба местности.Я взял реальную местность и "высушил" её. Пойди природе расскажи где там должны располагаться каньоны и русла рек
В случае с твоей картой я не просто так подчеркнул, что "если это карта материка" - (поэтому, кстати, внимательнее читать надо всем, а не только мне) потому что если это карта местности с двумя городами на ней, то это подразумевает одни детали, если это карта страны - это другие и если это целый материк - то третьи. Фраза про высохший материк была сказана тобой изначально - я только процитировал твои слова.Не материка. Меньше ессественно. Полуостров...
Нужно просто немного внимательнее читать.
Примеров такого подхода с глобальной картой и картой местности не просто много их до безобразия много. Если ты не видел таких игр и не знаешь о таком методе, то для тебя, как для игродела, это печальный факт. Я не придумывал ничего от себя - я просто предложил сделать глобальную карту именно картинкой с возможностью выбора местности для перехода на более низкий уровень карты. Что имелось в виду - если карта включает в себя очень большой кусок мира, разбить его по какому-то принципу - например - на королевства и страны, если это большая страна, то разбить её на графства или области, объединенные какой-то логикой. И дать игроку возможность бегать уже по таким картам, где большее количество деталей будет смотреться уместнее, чем на глобалке. Прятаться за авторитетом разработчиков мейкера или игр серии FF не надо. У них с этим все в порядке. На картах финалок не нужно было делать никаких переходов, потому что там имелась куча деталей - там реки, горы, леса, озера - все было в предостаточном количестве и конечно же не надо забывать про транспорт, который предназначен именно для того, чтобы обозначить размеры пересекаемой местности. Там где героям приходилось в силу сюжета ходить по карте пешком - смотрятся на мой вкус довольно убого. И это не означает, что надо копировать ошибки авторитетов только потому, что они авторитеты."лучше делать" Это твоё имхо или ты знаешь/уверен? Тогда откуда знания? Примеры, аргументы?
Не стоит выносить личные отношения в обсуждение конкретного вопроса. И тебе, как модератору должно быть это известно лучше других. Съезжать на личности(даже если эти личности говорят что-то нелестное о твоей работе) игнорируя смысл сказанного это игра не по правилам форума. Ну, или , как я уже предлагал однажды - пишите в самом посте - принимаю критику и советы только от тех, кого считаю авторитетом. И тогда я просто пройду мимо твоего поста.Или снова твоё любимое неаргументированное "я знаю как лучше"?
Если честно карта цветовым решением и своим минимализмом напомнила карты Ниера.
Выставлять карту на обзор без описания на мой взгляд как то впринципе не правильно. Люди не знают зачем нужна карта, почему выбраны те или иные решения, в результате возникает недопонимание.
В ниере столь минималистичный вид карты был очень круто обыгран сюжетно. Хотя понятно, что выбор был обусловлен и отсутствием должного финансирования проекта.
Спойлер пример:
Лично мне кажется что детали карты по цветовой гамме и стилистике не совсем хорошо гармонирует с самой картой и рельефом. Карте не хватает именно гармоничности, и проблема тут не в отсутсвии деталей а в том что те что есть слишком выбиваются, поэтому и смотрятся скудно и редко.
Последний раз редактировалось Kuixian; 22.08.2018 в 12:17.
Столько критики на форуме что как то даже ссыкотно.
Однако понимаю что без нее дальше уже вряд ли продвинусь.
Город на воде, ночное освещение ввиду сюжетного аспекта.
Слеплено параллаксом.
Фонтан анимирован, вода анимирована. Со светом от фонарей пока что проблема, поэтому он статичен.
Рисовались только "радужные пальмы", кусты с "жемчужным мхом" собственно и сами жемчужинки.
Так же была перекраска и редакция домиков.
Спойлер :
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
Социальные закладки