Хорошо, а зачем например игроку понадобится ходить по этой карте, когда он уже дошел до середины игры, сохранился там и хочет продолжить со своего сейва? Если карта функциональна (например я могу тут взять какую-то вещь из ящика), то после запуска с сохраненки ничего из этого у меня в рюкзаке не окажется и это будет выглядеть как баг...
Ну, конечно тебе виднее, что там пояснять или не пояснять... Но у игроков свои взгляды на это. Лично я, когда играю и вижу что-то что выглядит как баг и ломает игру как баг, то я считаю что это косяк разработчика, а не фишка игры. В данном случае пропажа вещи из инвентаря после перезахода в игру с сохраненки будет выглядеть именно так. Я, как игрок, ожидаю от игры честного сохранения моего прогресса, а не рассказов о том, что это суровая игра так наказывает меня за невнимательность или торопливость.
сама идея норм, но выглядит совсем уж невзрачно.
1. эти частички других комнат ни туда,ни сюда. лучше оставить одну комнату, а дверь из нее поставить сверху. тогда появиться возможность повесить над дверью табличку EXIT и будет интуитивно понятно что это выход
2. комната скучная - наставил полосу мебели сверху и всё. ну и два каких-то дивана по углам снизу. опять же мебель сверху мелкая, еще и три картины небольшие. как-будто натыкали все подряд чтоб полностью все тайлы заставить объектами. безвкусно как-то. лучше имхо стол и шкафчик с сдвинуть вправо до угла. напротив стола окошко зафигачить со шторочками. слева оставить эту напольную полку, поставить на нее лампу которая справа и над ней картины две. между ней и столом - дверь с выходом.
3. тайлы стен с коричневой окантовкой напоминает рамочку. получается комната будто в рамк. еще и менюшка с выбором с рамкой. лучше использоват безрамочное окно меню имхо, более строго
4. для титульника масштаб лучше сделать побольше, чтоб комната была чуть крупнее
RPG Maker DS+ Resource Pack
https://funkyimg.com/i/315MY.png
Пилю потихоньку
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки