К сожалению, сами по себе идеи ничего не стоят, без хорошей реализации. Есть три вещи, которые каждый автор, не важно, пишет ли он рассказ или делает игру, должен помнить:
1. Зрителя нужно увлечь, чем-то переманить на свою сторону с первых минут действия.
2. Его надо заставить удивляться, чтобы поддерживать интерес, чтобы ему хотелось возвращаться к действию.
3. Плюс еще обязательна "атмосфера", которую нельзя объяснить, но которую чутко чувствует каждый игрок. На половину ее создает удачная музыка.