1) В демо присутствует 2 вида оружия: холодное и огнестрельное. Сила ударов холодным оружием зависит от силы героя, а огнестрелом - от ловкости. Приемы требуют ярости.
Далее в дело вступят скиллы, основанные на знании и спиритуализме, но в деме этого нет, разве что у некоторых героев есть баффы из тех разделов, требующие ману.
2) Жизни и маны всего по 100, и не увеличивается, так что защита важна.
Для восполнения жизни кушайте мясо, хлеб и обматывайтесь бинтами.
Вино, бренди - могут прибавить ярости в битве, чтобы не ждать заполнения ТР.
3) В игре есть 7 классов героев, их описание, параметры и поведение, в общем, зависит от дня недели, в который родился герой (хотя это никому не интересно), по Папюсу. Пока день рождения рандомится в начале игры, подумаю, что дальше сделать.
От класса зависит довольно многое:
- параметры
- начальный дополнительный скилл
- возможный дополнительный начальный итем, оружие, аксессуар
- реакция на некоторые события, предыстория
- взаимодействие с событиями (так, охотник раздолбает сундук с вещами топором, а внимательный детектив найдет ключик на полочке)
- в будущем - уникальные скиллы и даже ответвления в сюжете
4) Рандомность присутствует также и в событиях, и даже (с некоторыми весами в зависимости от совершенных действий) - в окончании демки.
5) Сохранения только в определенных местах (обратите в доме внимание на книгу на постаменте), вплоть до последнего эпизода можно вернуться на все карты и поискать средства для борьбы с ночным визитером.
Социальные закладки