Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6789 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 87

Тема: Практическая магия

  1. #71
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очередная доработка первых двух глав и создание третьей для шестого персонажа - Поэта - завершены.
    Как и для банкира, добавил несколько уникальных, поэта, событий в старые главы, ну и с третьей чуть повозился подольше, подетальней.
    Остался последний - Инквизитор, - тестирование всего, и можно будет, наконец залить демку.

    И как всегда, чуть картинок.
    Спойлер скриншоты:

    1. Не только комнатные комнаты могут быть в 3 главе, да. Листики от Ccoa, версия от Адского Соседа.


    2. Очередная кастом сцена с простенькой головоломкой. Поддерживает как клаву, так и мышь.

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #72
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Демо 0.3

    Наконец-то я все доделал, прогнал тесты и выкладываю свежее демо с тремя закончеными главами.

    Не все, что хотелось или насоветовано ранее, добавлено (вспомнить, к примеру, годный совет про доску объявлений), пусть останутся задумками на будущее.
    Не знаю, когда я снова вернусь к игре, но точно не сейчас.

    Первый пост подправлен, но дублирую тут для удобства ссылки.

    Ссылка на скачивание (280мб, отвязано от ртп): https://yadi.sk/d/HvkY2PRY3RAsy9
    Блог с информацией: https://lamagiepratique.blogspot.ru/
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #73
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Только начал играть. Дошел до особняка. Взял ведьмака этого, который с посохом серебряным и железным.
    Вроде как нужно вызвать элементалия, но я чтот не врублюсь как.
    Всё прочитал, инструкции взял, но этот тупик всё-равно говорит "Цветные мелки... Зачем они тут?"
    Чего делать-то?

    Пока всё нравится. Всё четко, понятно. Каждый момент комментируется. Понравилась головоломка с электро щитом. Тыкая наугад, решить не получилось. Пришлось подумать.

    Пара моментов.

    • Маппинг иногда напоминает лютую кашу. Те некоторые карты Джек делал?)
    • Почему перед боем с волками дали выбрать посох, а перед боем с гончей нет?
    • Я прождал дольше, чем нужно в кат-сцене с гончей. ГГ вышел к ней на встречу и игра зависла. Я вообще не понимаю, почему кнопка "Пропустить если невозможно" в макере не нажата по умолчанию?
    • Играл на планшете. ФПС на картах выше 10 не поднимается. Туман, все дела. В меню норм, в бою норм. Но это наверное уже мои проблемы.
    • Маленький, не критичный, но немного бесящий момент. Сначала надпись "Повержен", потом урон. Поменять бы местами.


    Пока это твой лучший проект на самом деле.
    Как минимум по атмосфере.

  4. #74

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Всё прочитал, инструкции взял, но этот тупик всё-равно говорит "Цветные мелки... Зачем они тут?"
    Чего делать-то?
    Там по моему нужно какую-то книгу взять и прочитать через инвентарь. Там будет описан ритуал и в том числе что нужно нарисовать круг определенным цветом и вот потом уже гг берет мелки из шкафа.

    А мапинг это ХФ пак, из за палитры природа получается вот такой странно хаотичной, как будто кто-то ел водоросли и выплюнул. =)))

    Но игра все равно душевно хорошо. =)

    PS. что особенно приятно, прохождение отличается в зависимости от выбранного персонажа.
    Последний раз редактировалось Lipton; 18.01.2018 в 10:06.

  5. #75
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, Петр, Липтон прав. Мне рен еще говорил, да я так и забыл выправить этот момент. Там берешь свитки в одном порядке - не надо читать, в другом - надо. В общем, пока почитай из инвентаря, по ним должно быть понятно, какой цвет рисовать и что положить, чтобы призвать элементаля не на свою голову . День недели и текущий квест показывают в меню.

    - Почему перед боем с волками дали выбрать посох, а перед боем с гончей нет?
    Вот это ты молодец, инквизитор единственный нападает сам, а не по выбору, и надо бы тоже предложить выбрать оружие. А вот что делать с катсценой хз, возможно добавить скрипт на диалоги, чтобы сменялись по истечению времени (в хп был такой), чтобы не было застревания.

    - Сначала надпись "Повержен", потом урон. Поменять бы местами.
    Хм... скорей всего это дело скрипта на попап дамага, посмотрю
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #76
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    А вот что делать с катсценой хз, возможно добавить скрипт на диалоги, чтобы сменялись по истечению времени (в хп был такой), чтобы не было застревания.
    Ээээ... Так просто поставь галочку "Пропустить если невозможно" в передвижении события. Не помню как по английски. И для ГГ и для гончей. И всё.
    Он упрётся, но игра не зависнет.

  7. #77
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Петр, дело не в зависнет-не зависнет, надо, чтобы евент проигрался и битва началась до того, как пес свалит в конец экрана и исчезнет.
    Подумаю, как переделать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #78
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Петр, дело не в зависнет-не зависнет, надо, чтобы евент проигрался и битва началась до того, как пес свалит в конец экрана и исчезнет.
    Подумаю, как переделать.
    Я наверное не врубаюсь...
    А псу туда валить обязательно? Если дело в персонаже Воскресенья, то пусть в его кат-сцене пес останавливается.

  9. #79
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Петруха, ты гений!
    Так и сделаю.

    ЗЫ: Ежели не лень, пройди дальше, там еще минут на 20-30. Не шибко умный персонаж, но прямолинейность тоже хорошо.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #80
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Интересная игра: достаточно необычный подход к постановке сюжета.


    Прошел 3 раза, за Джентльмена, Поэта и Банкира. В среднем на каждого ушло по часу. Игра напомнила настолку «Ужас Аркхема»: карта города одна, но начальные условия/умения отличаются в зависимости от персонажа. Кстати, на втором персонаже поймал себя на мысли, что проходить буду одно и тоже с небольшими изменениями. Собственно, что и было 2/3 игры, но особняк для каждого персонажа свой и соответственно сюжет там также уникальный. Это приятно удивило. Стоит за всех пройти.


    Но есть нюансы которые не понравились, а как же без них то)
    Где то баги. А где то игровые моменты: может потому, что версия 0.3 и в дальнейшем это будет нести смысл.

    НЕпонравилось!
    - теряется мышка. Она часто пропадает, и большую часть времени хожу клавиатурой. Мышкой пользовался при первом прохождении, потом прост клавой удобней ибо знаешь где что лежит и уже пиксельхантингом не занимаешься.
    - музыка боя. Вот где игра выбивается из атмосферы. Что это за дабстеп такой? У нас вроде бы 30е годы?
    - прозрачный сейф. Картинка в смысле дверцы сейфа, когда набираешь код – локация просвечиваешься. Прозрачность не туда поставил видать.
    - догадаться, что снизу от ворот есть ещё локация. Вот это надо обладать просто телепатией. Никакой явной дороги туда не ведёт. И персонаж не говорит что там пруд. А я не могу найти цветок какой-то. Полез в проект, и оказывается там другая локация, и идти можно только после того как потребуется цветок. Благо в остальных поисках все ровно.
    - много бесполезных вещей. Оружия, единиц 20 в общей сложности, еды, питья, какие то настойки – это разнообразие для "чтобы было" и практической ценности не несёт. Ну ладно, еда ещё может быть из за антуража, но зачем столько оружия для игры, где всего 8 возможных боёв? А если специально не нарываться, то обязательных три!?
    - одинаковые бои. Исходя из описания игры: «каждая битва требует подготовки и исследование противника.» Что логично, ибо битв мало, и не в самих битвах смысл. Но пройдя за 3х персонажей и увидев разных противников не скажу что нужна особая тактика или подготовка. Берёшь оружие которое попалось последним, плюс у каждого персонажа какая никакая, а магия/умение есть и бьешь по очереди. Таким образом побеждаются и волки и демоны. Все элементарно. Надо над этим подумать.

    Вот как то так… пойду ещё за кого-нибудь пройду.


    PS не понял логики с электрическим шкафом, решал наугад.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 19.01.2018 в 23:55.

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Практическая магия