Первая глава.
Нифига непонятно было. Только пройдя вторую, я понял что было в первой.
Битва с гигантом интересно показана.
Сценка с картинками про первую игру понравилась.
Вторая глава.
Ничёсе! Так мы играем за сына ГГ прошлой игры. Я не сразу это понял.
Так Клара всё таки погибла. Печально. Обшарил её комнату. Я не стал ничего вымогать у неписей. Попытался обменом заняться. Но что-то не работает он. Зачем это надо? Не реализовано пока что ли?
Выполнил квест связанный с Кошмаром. Довольно атмосферно, местами, было.
Побегал немного по локам, выполнил ещё один квест (про взрывной слиток), а потом пошёл на основное задание. Пустоватые улицы в чистилище.
События довольно быстро разворачиваются. Пока проблем с боями не было.
Вообще стоит добавить побольше описаний происходящего. Повязали гг и вдруг мы играем за его товарища. Как-то это резко. Играя за Кенчиру, я старался избегать боёв.
Иногда не хватает описания что произошло. Я вот нифига не понял как помер Ирни (или как его там). А он сдох от того что взял меч...
С мечом интересно было. Напомнило бои в бличе. Там где ичиго сражался со своим... эм... пустым? Я уже не помню кто это. Со своим дзанпакто, короче.
До поры до времени бои были очень простыми. Пока я не нарвался сразу на отряд из трёх врагов: Командир, броненосец и фехтовальщик. Вот это было сложно. Очень быстро меня выносили. Сдох точно больше пяти раз. В итоге использовал вне боя предмет который ТП на 50% восстанавливает. Убил врагов на контратаках. Плюс использовал предметы которые наносят магический урон. Дальше было довольно душновато. Бои поднадоели. Но больше не проигрывал. Конец альфы.
Сюжет.
С сюжетом пока непонятно. Закончилось довольно неожиданно. С переходом к событиям из первой главы.
Вселенная мне нравится. С историей пока непонятно, но интересно узнать что там будет дальше.
Графика.
Фейсы ртпшные лучше вообще убрать. Очень странно смотрятся, учитывая то, что используются фейсы из другого редактора плюс крафтовые. В кое каких картинках, наверное, стоит убрать белую обводку. И это не только картинок в катсцене касается, но и батлеров.
Мапинг.
Локи города чистилища пустоваты, а так вроде нормально.
Музыка.
С такой музыкой и драться веселее. Для боевого аниме подходит.
Геймплей.
Вот такая ATB боёвка мне нравится. То есть она тут как бы обычная, но скилы типа уклонение, контр атака и прочие делают эту боёвку более тактической.
Не хватает обучения боёвке. Если игрок не знаком c твоей первой MOD, ему будет сложно понять что делать, как правильно драться. Наверное. А тут в битвах надо вообще-то иногда думать! Увороты использовать, контратаки. Использовать навыки с оглушением и с замедлением скорости врага. А ещё нужно следить за полоской очерёдности ходов. Следить за тем какого цвета вражеский ход. Красный - будет физ. атака, синий - магия. Бить по разным частям тела. Не совсем понял зачем это. Вроде по ногам я урона наносил больше, чем по остальным. По сложности. Довольно просто было. В 2019 первую MOD я проходил с большим трудом, а тут как-то простовато было, если не считать трио (Командир, Броненосец и Фехтовальщик). Крафтом занимался, но не особо много. Геймплей вне боя (побег от Кошмара, избегания ловушек, использование предметов типа защита, чтобы получать меньше урона от ловушек), в целом, порадовал.
Я ждал вторую часть.
Интересно будет посмотреть на продолжение данной истории.
Одно плохо. Я не люблю перепроходить по несколько раз одно и тоже. Если будет продолжение, то наверняка придётся всё заново проходить, так как сейвы работать не будут.
Социальные закладки