Когда дело касается фабулы хода, то тут, согласен, можно творить что угодно. Принцесса может быть предметом, планетой, самим Ловцом, сидящим за четвёртой стеной игроком и т.д. У меня изначально была мысль сделать принцессу замком, в котором она находится. Однако, когда дело касается общего лора и метасюжета, то тут лучше обговаривать каждую мелочь. Хотелось бы на выходе получить связную логичную историю. Если формируется какой-то элемент общего лора, и все участники с ним согласны, то было неплохо, чтобы и авторы в дальнейшем следовали ему. А если противоречия появлялись бы, то объяснялись особенностью хода.