Ход первый - Arlekin
Ход второй - Torontino
Ход третий - Пётр
Ход четвёртый -Dir
Ход пятый - VarVarKa
Ход 6 - Адский Дровосек
Ход 7 - Ulmlaut
Ход 8 -Рольф
Ход 9 - ВесёлыйРоджер
Ход 10 - Fox
Ход 11 -Bibos
Ход 12 - VarVarKa
Ход 13 - idavollr
Я объяснил свою позицию уже, так удобнее будет.Свою позицию объяснил. Ты тоже объясни свою. А то так получается "Надо. А почему? Потому что надо."
Ну позиция против выбора хода, то что при прохождении по порядку накапливаешь золото, уровень и т.д. На основе сохранений одного или двух, посмотреть какие уровни в среднем, предметы и т.д. Потом при выборе хода это учитывать, устанавливать уровень. Ну пока только при выборе 4 эта проблема возникает, так как сражения только у тебя.Чьего?
Немного поразмыслив, пожалуй, соглашусь с Петром. Возможность перескакивать "уровни" убьет целостность, и вообще сводит на нет все усилия авторов. Получится в стиле: "запустил ход, посмотрел секунду, не понравилось, запустил следующий."
Ввод сквозных денег и предметов тоже считаю нецелесообразным. Как показывает практика, не каждый автор использует деньги и предметы, равно как и стандартные механики мейкера.
Я против перескока уровней. Всё же у нас не сборник не связанных между собой миниигр, а единое повествование. Деньги - пусть будут. Тем более, что любой автор может в конце своего хода натравить на Ловца, скажем, налогового инспектора, который изымет у главного героя честно награбленные в Матрице рубли.
Отзыв для дизов. https://yadi.sk/i/WXOfauK1QclGIQ
Спойлер Мои игры :
Такими темпами Пётр скоро уболтает "игроманию" сделать обзор на наш проект.
Блин, ну почему все прутся в лобовую атаку на неоновый мир? Там же всегда можно применить светофор и без проблем найти того, кого нужно.
Потому что:
- Она первая бросается в глаза.
- В нее можно войти.
- Игрок не экстрасенс и ему сразу ничего не известно о "светофоре".
Пара строчек текста о существовании чего-то, что находится в других дверях и способно помочь в поисках ивента в неоновом мире решило бы проблему.
А так тебе дали задачу найти отличающийся баг среди всего хаоса, ты принимаешь челендж и пытаешься его выполнить, пока не добьешься успеха или не решишь зайти в другую дверь.
Спойлер Мои игры :
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки