Ход первый - Arlekin
Ход второй - Torontino
Ход третий - Пётр
Ход четвёртый -Dir
Ход пятый - VarVarKa
Ход 6 - Адский Дровосек
Ход 7 - Ulmlaut
Ход 8 -Рольф
Ход 9 - ВесёлыйРоджер
Ход 10 - Fox
Ход 11 -Bibos
Ход 12 - VarVarKa
Ход 13 - idavollr
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Какой смысл по очереди первый ход делать если сюжет все равно идёт поэтапно?
Ответ где-то тут...
https://rpgmaker.su/f25/%D0%9E%D0%B1...86/#post125486
«Не забудь, что у тебя неделя.»
Я вообще-то изначально на две рассчитывал. Впрочем, тянуть резину не намерен, так что может и за неделю управлюсь. Как только закончу - выложу без промедления.
«У остальных то тоже руки чешутся.)»
Ага-ага! Вчера эти «остальные» только так переводили стрелки друг на друга по поводу того, кому первому ходить
«Хотелось бы чтобы в начале своего Хода авторы делали типа заставки. »
Поддерживаю всеми конечностями.
«Также не хотелось чтобы ходы были сильно затянуты.»
За неделю разработки это будет сделать непросто. Если только кто-нибудь не замутит целенаправленно лютый гринд.
«Ну и не хотелось бы лютого хардкора.»
Но и чересчур облегчённой игры тоже не хотелось бы.
Небольшой совет всем, кто будет делать следующие ходы.
Поскольку на протяжении первого круга сюжет меняться не будет, советую проработать сценарий своего эпизода заранее. То же самое касается диалогов, графики и всего остального. Можно даже сделать так – пока ждёте очереди, отдельным проектом сделать свой эпизод. А когда настанет ваш ход – просто вставить всё, что вы напридумывали в основную игру. Так дела пойдут гораздо быстрее.
Разработка идёт полным ходом, однако появился момент, который я хотел бы уточнить у организатора. Это касается основного лора игры. А именно - психологии отражений. Приведу часть диалога:
Спойлер диалог:
Насколько этот разговор соответствует тому, как видит положение дел организатор? Если всё ОК, то хотелось бы включить эту психологическую особенность отражений в основной лор игры.
Лично меня всё устраивает.
Я за то чтобы не ходить к автору за каждым чихом, а формировать лор самим. Без фанатизма конечно, но всё ж.
Не хотел спойлерить, но по моей задумке в одном из ходов, которые я прокручиваю в голове и возможноникогданесделаю, отражение вообще окажется предметом...
Когда дело касается фабулы хода, то тут, согласен, можно творить что угодно. Принцесса может быть предметом, планетой, самим Ловцом, сидящим за четвёртой стеной игроком и т.д. У меня изначально была мысль сделать принцессу замком, в котором она находится. Однако, когда дело касается общего лора и метасюжета, то тут лучше обговаривать каждую мелочь. Хотелось бы на выходе получить связную логичную историю. Если формируется какой-то элемент общего лора, и все участники с ним согласны, то было неплохо, чтобы и авторы в дальнейшем следовали ему. А если противоречия появлялись бы, то объяснялись особенностью хода.
"возможноникогданесдела "
Коммандор, зачем так говоришь? А как же воодушевление форумчан личным примером?
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
Социальные закладки