13 ход целиком и полностью посвящён сюжету. Из геймплея тут только хождение по лаборатории и решение нехитрых головоломок из серии «расположите воспоминания в нужном порядке». Это всё. Такой вот вышел симулятор ходьбы. Однако, как в любом хорошем симуляторе ходьбы, геймплей тут нафиг не нужен. Потому как он сильно отвлекал бы от разворачивающейся перед нами истории. Истории создания Матрицы, истории Розы и трёх её коллег: Айзека (Азимова?), Гибсона (Уильяма?) и Дина (Кунца?). Читать придётся много. Но это очень занимательное чтиво, скажу я вам. Уже с самого начала истории ты нутром чувствуешь, в каком направлении всё будет двигаться. И… так оно и происходит. Атмосферы и жути здесь добавляют музыка и звуки. Автор хода не даром предупредил, что лучше всего играть в наушниках.
Я не видел ни одну из игр, которые вдохновили автора. Однако, не обошлось без ассоциаций с другими проектами. Вселенная SPC Foundation, сериал «Потерянная комната», некоторые из игр в жанре «симулятор ходьбы».
О финале. Вот чего я не ожидал, так это шикарного культурологического дискурса. Мы узнаём истинные цели империи и… лично мои симпатии теперь скорее на их стороне, нежели на стороне повстанцев. У повстанцев тоже имеются серьёзные аргументы. Однако, на фразу Асуки про то, что «Процесс отбора культурных идей… естественный и бессознательный» очень хотелось ответить что-то в духе «А с чего ты, дура, взяла, что этот процесс и был неконтролируемый?»
Конечно же автор затронул сюжеты других ходов. Где-то получилось прямо очень удачно. Например, с Ходом Роджера. При помощи нескольких фраз idavollr придал той (согласитесь, спорной) истории совсем другой смысл. А вот где-то промахнулся. Например, когда речь зашла про сцену из предыдущего хода. «Вся та сцена была проверкой на лояльность вас к Империи.» Да нет же! Она даже близко не была такой!
Впрочем, при всех раскладах ход получился великолепный.
Итого: мои аплодисменты Иду. Это был ЛУЧШИЙ сюжетных ход.
Социальные закладки