Какие цепочки квестов и нелинейный сюжет? На это времени нет. Игра должна быть динамичной. Лучше всего, поскольку героиня одна - реал-тайм бой прямо в локациях. Есть эффектные боевки с вылетанием хитов и магией. Игра должна быть строго линейной, насыщенной событиями, встречами, драками и... переживаниями. В строгом соответствии с требованиями JRPG. Конфликт нужен! Как внутри мира игры, так и в самой героине.
З.Ы. Попадание в свою игру - это фон. Это не самое главное, что должно двигать героиню. Нужен внутренний конфликт мира и его отражение в героине. Нужна борьба внутри героини. Нужна трагедия.






Ответить с цитированием


Социальные закладки