Спасибо, Yin.
UPD:... хм, видимо под Windows 7 эта боёвка не работает...
Последний раз редактировалось Inca; 11.06.2011 в 21:15.
Всем привет. ^__^
Одна идея, конечно, хорошо, но работать на пустом месте вряд ли кто сможет. Inca, призыв форума на помощь - идея, конечно замечательная, но не стоит забывать о том, что все здесь любители поболтать. Гораздо интереснее было бы для всех работать там, где есть, над чем работать.
А над чем работать-то, собственно? Одной идеи мало. Не знаю, смогу ли вам помочь, прислушаетесь, но уверен, что здесь, может, найдутся идеи вам по душе.
Давайте сначала посмотрим на то, что от нас требуется из обязательного:
По этим двум пунктам, я думаю, ни у кого не возникает никаких вопросов.1. Пол главного героя - женский.
2. Сеттинг - средневековье
А далее в обязательных требованиях следует перечисление различных внутриигровых систем, тысячи их!.. Но к этому вернемся несколько позже.
Итак, что у нас имеется? Идея. Идея взять девушку-мейкеристку и засунуть ее в ее же проекты. Отличный план! Но только почему нужно начинать все с пролога?.. =___='' Мне кажется, что сейчас гораздо важнее накопить идеи каких-то моментов внутри игры, например, какие-то сюжетные линии (+ за разветвление же!), может наброски каких-то НПСи (одно из обязательных, так-то), особых артефактов и прочих предметов, разобраться с противниками, ведь кого-то же ей придется колошматить. Ведь гораздо проще собрать паззл, чем рисовать картину.
Ну, главная героиня у нас есть, теперь следует определиться с местом событий. Будет ли это обычное средневековье или альтернативный мир? В первом случае все несколько проще, даже некоторых НПС можно повытаскивать из потертых книжек по истории. Но если вы хотите второй вариант, то я настоятельно рекомендую обратиться к нашим девушкам (кстати, описание героини лучше тоже им отдать) за помощью. Ну и на всякий случай, если выберете второй вариант:
Опять же, все реплики главной героини лучше обсудить с нашими девушками. Но это уже мелочи.Дорогие наши девушки! ^__^
На вас возложена великая задача по сотворению мира!
Вот краткий список того, что требуется:
1. Название мира. Небольшой перечень (около десяти-пятнадцати) названий различных населенных пунктов.
2. Краткое описание разумных существ, этот мир населяющих, их образ жизни.
3. Ключевые персонажи. Два-три-больше (главное, не переборщить). Наброски образов и характеров.
3*. Бестиарий. 5-10 существ, можно больше.
--------
* - это можно оставить мужчинам на крайний случай.
А теперь обращу внимание на сюжет. Я уже говорил, что идея замечательная! Но от идеи ушли недалеко... Inca, тверже надо с ними быть. -)
Мои предложения таковы:
1. Небольшой, но неплохо проработанный мир в плане сюжетов, персонажей (ключевых хотя бы), действий (пример - Арканум). (Подождите, подождите, кричать еще рано, сейчас я все скажу.)
2. Пусть будет даже простой, как валенок, основной сюжет, но преподать его так, чтобы нельзя было пробежать за десять секунд. Добиться этого можно десятками ответвлений вида: "Нужна информация? Принеси мне золотой чайник святого Патриция и я все расскажу". Варианты прохождения одного и того же квеста (эРПоГэ же, че уж там...)
3. Недоделанность локаций, персонажей, квестов. Незаметное в начале игры, но почти глобальное в конце. Не стоит равняться на новичков, лучше делать нормально. Заметки самой героини по этому поводу, изменение отношения в течение игры к созданному ей миру ("Ну вот, кустик не сделала здесь... Да и фиг с ним" <...> "Вот дура-то! Целую локацию пропустила! Надо будет доделать."). Игра (геймплей, прохождение) не должна на этом основываться, а лишь ненавязчиво напоминать о себе изредка:
Это список основных идей. Ваше дело подумать над этим. -)- Виктория, если ты хочешь взять этот ключ, то приберись у меня в подвале.
- *судорожным шепотом* Блин, я же не доделала этот квест!.. Что мне теперь делать?! А, дура, я же добавила ветвление, можно квест и не выполнять!.. Ухх, пронесло...
Ну а вот теперь очередь не за основным сюжетом, а за его концовкой. Ведь связать начало и конец проще. А то только начало... Вот и получаются всегда "бесконечные" проекты...
Так что она должна будет найти в итоге? Портал? Волшебника, который разбудит ее, а окажется, что это просто ее отец внезапно? Или мудрого старца, что знает ответы на все вопросы, но отвечает всегда только на один?
ВАЖНО! Определились с началом истории, определитесь и с концом.
Ну, раз уж столько предложений по интро... Я внесу свое. ^__^
Спойлер Ня:
Скорее всего будет дабл-(трипл?)-постинг, заранее прошу за это прощения.
*Продолжение следует*
Последний раз редактировалось Surax; 13.06.2011 в 02:04.
Я знаю, как лучше.
Просто пошататься по локациям, поисполнять квесты это... как бы помягче... было. Дайте хоть кусочек драматургии! Сама игра подсказывает: я - небольшая, драки во мне - не главное, графика во мне обычная, сюжета никакого, дайте что-то пережить!
Ничего особенного в попадании в игры нет - 10 лет назад я с этого начал Рейд. Но потом там были не помню уж сколько миров с адом и раем... Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много. Нужно переосмыслить это попадание. Например: было бы намного оригинальней и интересней, если бы мир, куда попала Виктория, был враждебен ей. Не только потому, что она, такая-сякая его не доделала, а и по каким-то другим причинам. Не прогуливаться там должна героиня, охая, что "здесь цветочков не хватает", а мучиться, страдать и переживать, убегать, спасаться, быть на волоске от смерти и внезапно находить спасение и помощь.
Вот что-то такое надо придумать.
Пикничок надо поменять, пока не поздно, на пикничок на обочине.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Здесь раздолье для философов и любителей поговорить/помечтать.
Как я уже говорил выше, для того, чтобы прописать основной квест, нужно знать, что будет ожидать нас в конце. Желательно последние минут десять игры. Хотя бы приблизительно. Так что это пока не трогаем.
Но в любом мире, как нашем, так и выдуманном, есть какие-то свои персонажи: ключевые, квестовые, серая масса и, возможно, какие-нибудь еще.
Если серая масса может обойтись одной репликой (какие-нибудь последние события, размышления на тему жизни и смерти, подсказку о том, что где-то в горах лежит артефакт, предостережение об опасностях на южном тракте и т.д.), то кл и кв должны быть проработаны. Возможно, есть смысл их как-то выделить из серой массы графически (знаки над головой?).
Также появилось два вопроса. Будет ли решение задачи или квеста единственным, или будут возможны варианты (нужно добыть предмет: украсть, убить хозяина, уговорить владельца, бла-бла-бла)? Будут ли NPC "деревьями", или все же можно будет их грабить/убивать и вообще как-то взаимодействовать с ними?
От этого зависит только сложность создания квестов...
А вообще можно сделать своеобразное домашнее задание всему форуму: придумать одного-двух персонажей и связанный с ними квест/цепочка квестов. Персонажей можно делать безымянными, но хорошо прописанными, квесты так же детально проработать на варианты действий.
Например.
Спойлер Пример:
Конечно, равняться на это не стоит, и, чем больше деталей, тем лучше.
Ну, с этим на время разобрались, а теперь еще один из самых важных, пожалуй, вопросов: механика игры.
Эти посты с выбором боевой системы как-то смущают, признаться. Да и вообще яничегонепонял.джпг
Будете ли вы оставлять все стандартом? Или все же будете что-то менять? Что насчет характеристик/параметров/классов/перков/умений/навыков/магии? Прокачка всего этого?
Как ни печально, все же РПГ... И ответы на эти вопросы нужно получить как можно раньше, потому что в случае изменения стандартных систем нужно будет придумать и проработать свою, а это весьма много времени (ну, на крайний случай переработать и упростить Д&Д, конечно, но лучше все равно не затягивать).
Еще весьма радуют плюшки и бонусы за всякие разные проделки. На всякий случай пусть список повисит здесь (без последнего пункта, ибо куда уж нам открытый код?..)
Спойлер Дополнительные баллы даются за::
Эти факторы тоже было бы неплохо учесть, но по их поводу пока хотелось бы узнать только мнение Inca.
Это пока все. Спасибо за то, что прочитали и, возможно, прислушались. В команду включится не имею возможности, если что. Еще раз спасибо. ^__^
Последний раз редактировалось Surax; 13.06.2011 в 02:18.
Я знаю, как лучше.
Валер, чуть упустил. Я это, пожалуй, выпишу здесь, а там выделю жирным.Много ли можно высосать из идеи, что героиня попала в свою(-и) игру? Если сразу броситься бежать искать выход - не много.
Вот, пожалуй, главная мысль сего произведения, раз уж хотим ее запихнуть в ее недоделанные миры......изменение отношения в течение игры к созданному ей миру...
Идея бережного отношения к продуктам своего творчества. Как-то так.
Я знаю, как лучше.
Какие цепочки квестов и нелинейный сюжет? На это времени нет. Игра должна быть динамичной. Лучше всего, поскольку героиня одна - реал-тайм бой прямо в локациях. Есть эффектные боевки с вылетанием хитов и магией. Игра должна быть строго линейной, насыщенной событиями, встречами, драками и... переживаниями. В строгом соответствии с требованиями JRPG. Конфликт нужен! Как внутри мира игры, так и в самой героине.
З.Ы. Попадание в свою игру - это фон. Это не самое главное, что должно двигать героиню. Нужен внутренний конфликт мира и его отражение в героине. Нужна борьба внутри героини. Нужна трагедия.
Последний раз редактировалось Валера; 13.06.2011 в 02:14.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я лишь предложил. ^__^
Я знаю, как лучше.
Я тоже. ^__^
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки