Показано с 1 по 10 из 1176

Тема: ПрожектХ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Ух, действительно, чем-то похоже по глубине задумки на "Таинственный Город". Но если у меня всё исключительно вглубь, то здесь идёт развитие и вглубь, и вширь. Адский труд... но при любви к делу окупится сторицей!
    Про картинки вообще молчу. Но, особенно на первых скринах, фотографичность пейзажа контрастирует с чиби-стилем персонажа.

    Сразу же возникли вопросы по технической части.

    С питанием и сном существует одна игровая проблема: иногда устаёшь нянчить своих героев. Будет ли предусмотрена возможность автоматического питания героев (есть в мешке рацион - кушает, и самому мучиться не надо)?

    Сколько вещей вмещается в рюкзак одного персонажа?

    На скринах флиртует исключительно Кайлан. Будет ли возможность завести интрижку Кимоком или Каттеей?

    Будут ли на карте отображаться спутники лидера, или ходить будет один чар?

    Учитывается ли видимость (можно ли спрятаться за куст от врага) в битве и как она реализована технически? (та проблема, над которой сама сижу - трассировку луча делать неохота, а изящного пути пока не вижу)

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отвечаю четко по пунктам, членораздельно и разборчиво, как привык, как всегда:

    1. Само понятие "перейти ко сну" включет в себя поедание. Есть готовые обеды, их можно купить в том же баре и взять с собой. Но они дороже ингридиентов в них входящих, а значит самим приготовить - дешевле. И питательнее, кстати. Но самый лучший обед - поедается за деньги. В том же баре. Можно и выпить. Это тоже что-нибудь прибавит. На следующий день. Если немного. А то будет хуже. Все, что герой вечером съел, отражается на его состоянии завтра. Магу нужно больше витаминов, а воину - мяса. Некоторые характеристики можно поднять вдвое, наевшись наконуне до отвала. Реалисмус. Готовкой занимаются знающие это дело герои. Готовят первое и/или второе. Система не сложная. Простая сумма ингридиентов. Но для первого нужна вода и котел, а для второго - масло и сковорода. Желательны соль и специи. Не поев, получаешь хилые характеристики на следующий день.

    2. Кто играл в Ultima Underworld 1-2, тот знает систему мешочков и сундучков. У каждого будет главные список - на 48 предметов и добавочные ( покупные ) на 24 специальных. Сколько их будет - пока не скажу. Но для продуктов - обязательно.

    3. У Кайлона повышенный изначально уровень "Успеха" у женщин. Можно сказать - врожденная способность. У Кимока - уже есть единственная и неповторимая на все времена, потому он не станет заниматься интрижками. Кроме того, он жрец, а к жрецам внимательно присматриваются божества, к которым они взывают по разным поводам. Жрец обязан себя блюсти. В этом отношении жрец - это монах. Он не признает острого оружия и вся его сила - в "контакте" с божеством.

    4. Будет ходить один чар. Лидер. И кто впереди - скиллы того учитываются. Лидеров можно будет менять.

    5. Систему "спрятался от стрелков за дерево" постараюсь реализовать. По сути это тоже, что "спрятался за другим героем". В принципе, тут не нужна трассировка. Данные: враг стреляет в героя, если впереди героя находится ивент с деревом ( а для открытых мест для боев все деревья - ивенты ), то выстрел мимо. Если же есть другие, неивентовые препятствия, то поступаем по-другому: допустим, у нас квадратный дом ( непрямоугольные препятствия из мест боев удаляем ). По внешней стороне периметра дома проводим линию "земли" - для каждой стороны - своего номера. Теперь все просто: если герой стоит на "земле" 1 + имеет некие координаты, то враги, стоящие за домом, его не видят и попасть не могут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ