Отвечаю четко по пунктам, членораздельно и разборчиво, как привык, как всегда:

1. Само понятие "перейти ко сну" включет в себя поедание. Есть готовые обеды, их можно купить в том же баре и взять с собой. Но они дороже ингридиентов в них входящих, а значит самим приготовить - дешевле. И питательнее, кстати. Но самый лучший обед - поедается за деньги. В том же баре. Можно и выпить. Это тоже что-нибудь прибавит. На следующий день. Если немного. А то будет хуже. Все, что герой вечером съел, отражается на его состоянии завтра. Магу нужно больше витаминов, а воину - мяса. Некоторые характеристики можно поднять вдвое, наевшись наконуне до отвала. Реалисмус. Готовкой занимаются знающие это дело герои. Готовят первое и/или второе. Система не сложная. Простая сумма ингридиентов. Но для первого нужна вода и котел, а для второго - масло и сковорода. Желательны соль и специи. Не поев, получаешь хилые характеристики на следующий день.

2. Кто играл в Ultima Underworld 1-2, тот знает систему мешочков и сундучков. У каждого будет главные список - на 48 предметов и добавочные ( покупные ) на 24 специальных. Сколько их будет - пока не скажу. Но для продуктов - обязательно.

3. У Кайлона повышенный изначально уровень "Успеха" у женщин. Можно сказать - врожденная способность. У Кимока - уже есть единственная и неповторимая на все времена, потому он не станет заниматься интрижками. Кроме того, он жрец, а к жрецам внимательно присматриваются божества, к которым они взывают по разным поводам. Жрец обязан себя блюсти. В этом отношении жрец - это монах. Он не признает острого оружия и вся его сила - в "контакте" с божеством.

4. Будет ходить один чар. Лидер. И кто впереди - скиллы того учитываются. Лидеров можно будет менять.

5. Систему "спрятался от стрелков за дерево" постараюсь реализовать. По сути это тоже, что "спрятался за другим героем". В принципе, тут не нужна трассировка. Данные: враг стреляет в героя, если впереди героя находится ивент с деревом ( а для открытых мест для боев все деревья - ивенты ), то выстрел мимо. Если же есть другие, неивентовые препятствия, то поступаем по-другому: допустим, у нас квадратный дом ( непрямоугольные препятствия из мест боев удаляем ). По внешней стороне периметра дома проводим линию "земли" - для каждой стороны - своего номера. Теперь все просто: если герой стоит на "земле" 1 + имеет некие координаты, то враги, стоящие за домом, его не видят и попасть не могут.