Эх, в наших краях снега много будет только к концу декабря)
Эх, в наших краях снега много будет только к концу декабря)
Свой 10000-й пост посвящаю подогреву общефорумной температуры ( а то, гляжу, многие скукожились с первых морозцев )). Показываю мапу, о которой тут уже писал.
Сразу скажу, как и все "только что сделанное", это лишь повод к последующему улучшению. Кое-что просто присутствует "абы было". Чар агента не соответствует его фейсу ( процесс обдумывания сюжета ). Чар капитана полиции - аки было. ( Вообще, чара полицейского обыскался ).
Мое видение: прочитав объявление, герой дает комментарий... в последующие разы - только само объявление. Я считаю, что так естественней. Тоже самое - на заход откуда вышел, идти куда не надо, разговор с собакой и пр. Только собаку герой ( пьяный ) гоняет постоянно. При этом, собака сразу же уходит, а не стоит до конца цикла. В момент движения собака проходима, что смотрится вполне реально.
Вывеска "Калькутта" сперва была на пикчах, но они ползли за героем... сделал на ивенте.
А вот свет фонарей - так на пикчах и остались. Размер пикчей можно изменять прямо в редакторе, что очень удобно. За одно и прозрачность.
Если встать напротив входа в музей, то желтый свет горит постоянно ( это где-то как в реале у них - замануха).
"Терминаторский" уход героя - дань моей любви к дешевым эффектам. Как и многое остальное он сделан на скорую руку ( из двух РТП - анимаций ) и не отцентрован. Я считаю, такую мелкую доводку надо оставлять на потом.
Суть разговора между агентами может тоже измениться, в зависимости, опять же, от сюжета. Это даже не принципиально, поскольку из этого мира герои в скорости переберутся в другой. А во след врагам, всегда найдутся и друзья.
И последнее... откуда, собственно, герой Валера выходит? А из борделя выходит. Дань нынешней моде на форуме. Я специально сделаю Валеру озабоченным в этом плане. Да... и откуда у него "телепорт" - пока не скажу.
http://gfile.ru/a2ONG
Обратите внимание на окна - делать их такими очень просто ( градиенты ), а смотрятся очень хорошо.
Последний раз редактировалось Валера; 04.12.2013 в 13:14.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А чего все молчат? Там всего одна карта на 5 минут. Чего не хватает? Чего лишнее? Что хорошо, что плохо? В игре это вторая или третья карта... если с начала что-то криво пойдет, так и дальше будет. Нужно помогать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Может потому что ссылка дает вот это
This webpage is not available
Да, чего-то висит... Приношу свои глубокие извинения! Чтоб их по башке метеором.
Вот другая ссылка:
http://zalil.ru/34838494
или эта:
http://zalil.ru/34838496
Это одно и тоже. Файлообменники что-то глючат. Пустой файл в 1 случае из 3 дают... Но скачать можно.
Последний раз редактировалось Валера; 05.12.2013 в 01:50.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Одна сцена с достаточно интересными событиями, окружением и описанием. Впервые в мейкере увидел анимиривоанный рекламный щит, правда меняющиеся предметы на буквах не вписываются как-то.Может освещения на них нет или объёмные. Окна интересные. Под конец герой сбежал и игра остановилась, щя думал в окне покажется прекрасный силует спортивной дамы)) Не дождался. Пёсик классный, в ход его!
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Спасибо! А полицейский с агентом поговорили? После бегства героя там у них разговор небольшой.
А мне предметы на рекламе нравятся... хотя они не выглядят очень уж реалистично. Там еще название музея должно было быть с анимацией... но я испугался, что много параллельных и будет тормозить или вообще отрубится. А вокруг рекламы некого художника - бегущие звездочки... Песик этот действительно не простой. Потом он в несколько увеличенном виде будет гоняться за Валерой. В другом мире.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нуссс...
Как-то мало чего есть =)
Ладно выжму из себя.
1. Для запуска мне понадобился файл RGSS104E.dll , пришлось найти.
2. Если повернуться в начале лицом назад, то край головы вылазит за балку. =)
Всего на один пиксель. =)
3. МицУбиси вроде.
4. Когда в конце Агенты разговаривают, неплохо бы сделать постепенное остывания расплавленного металла на решетке. =)
Да нормального серого цвета.
Там еще "Последний репортах" присутствует. Комплексный ввод дает 4 строчки сообщения, но редактировать не дает... только заново набирать. Пока заново набираешь, еще где-то наврешь.
Тот пиксель я даже не заметил.
Все исправлено.
У меня сперва была мысль остудить решетку... но в какой момент? Потом вылетело.
Большое спасибо!
А вот на счет "чего понравилось" ничего не сказал?
Вообще, это карта "жанровая", проходная. Мне хотелось с рекламой повозиться. У них довольно своеобразная реклама, уютная, много анимации. "Притягивает взгляд" я бы сказал. По сравнению с ними, у нас, можно считать, световой рекламы нет.
Теперь такой вопрос.
Мне нужно, чтобы на экране показывали эту телепортацию героя - кусок секунд 5-10. ( Полупрозрачный экран, вид - сзади экрана ). На чем лучше это записать? Воспроизведу пикчами с уменьшением.
Все, кто помогает, будут в титрах.
Более того - в числе героев игры.
Последний раз редактировалось Валера; 05.12.2013 в 18:15.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я имел ввиду, что решетка будет остывать постепенно во время разговора этих людей. Например в три-четыре смены. Или через убирания цвета.
Ну тут маленький кусок, почти ничего. Вышел и ушел. Хотелось бы посмотреть в общем контексте игры.
А так город хоть и мелькает рекламой и ступеньками, но без людей и машин как-то не вяжется в голове.
Не понял. Это буде видео вставка? Или вместо той вспышки со взрывом (кстати, а что взорвалось то?) при телепортации спецэфект вставить?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки