Страница 1 из 118 1231151101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1176

Тема: ПрожектХ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    ПрожектХ

    Четвертый раз приходится начинать эту тему... Что ж, зачнем!

    Итак, ПрожектХ.
    Сразу, чтоб стало понятно - ссылки на страницы скринов:

    http://fantasyartrpg.narod.ru/XX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXXX.html

    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXXXX.html
    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXXXXX.html


    Теперь представление есть. Появились вопросы. Отвечаю:
    ПрожектХ замыслился еще во времена заканчивания Рейда. Хотелось доказать, что не только за бугром красиво делать умеют. Для чего была собрана огромная куча графики из других игр и порезано немало фотографий природы.
    Хоть и говорят, что главное в РПГ сюжет, я начал именно с графики и до сих пор, вот уже два года, ей в основном и занимаюсь. С сюжетом проще - за основу я взял одну повесть Нортон и лишь изменил его до неузноваемости. Почему не свой сюжет? Ну... мне понравилась повесть и герои главным образом, кроме того, я не вижу принципиальной разницы в сюжетах, ибо каждый - основа хорошей игры, были б руки и голова на месте. Из самого бонального сюжета можно вылепить конфетку и самый интересный можно загубить. Меня заинтересовал реализм. Мне захотелось создать всамодельнишний мир, с реалистичными героями и их отношениями. Вскоре я понял, что при дется все же искать компрамисс между желаемым реализмом и требованиями жанра. Я чуть сбавил тон, появилось больше пространства для маневра. Теперь герои более традиционны для РПГ, хотя сохранили индивидуальность.
    Вот к чему я пришел за последнее время: в игре будет развиваться несколько сюжетных линий. Линия сестры - более прямая, магическая, мистическая, интимная и трагическая. Линия братьев - реалистична, с премисью юмора, любовных интрижек и боевок. Кроме этих основных, будут эпизодически появляться другие важные персонажи, решающие свои проблемы. В игре много разных партий, лавируя между ними и нужно поймать свою судьбу.
    Да. Действие нелинейно. На сколько - трудно сказать. Я не собираюсь делать несколько игр в одной, потому лавировка будет происходить в достаточно широких, но берегах общего действия. Игра будет протекать, даже если игрок сядет на пенек и ничего не станет делать. Но он ничего и не увидет, потому что ни в чем не принял участие. Для прохождения игры понадобится активность. Придется выбирать путь, высчитывать время и решать, на кого в той или иной ситуации опереться. Без этого просто не получится. А главная ценность в игре - информация.
    Задача героев вроде бы проста: забрать сестру из школы магии и собрать миллион для своей страны. Но вмешиваются политические и военные конфликты, частные и клановые интересы, любовь... Из начального города будут начинаться сразу несколько дорог развития. При этом всегда можно будет перейти на другой путь, если вам он показался надежнее...
    Бой пошаговый, без специальных карт для боя. Героев в бою до 8, врагов - до 16. Возможны вызовы существ и переманивание противников.
    Будем свою меню. У каждого героя - свое и ограниченное.
    Перемещение по карте мира - 100 шагов ( стадий ) пешком и 200 - на лошади.
    Система питания. Не покушал - не порушил.
    Система магии - уточняется в сторону упрощения.
    Система авторитетов. У каждой группы населения каждый герой имеет свой рейтинг: авторитет - у воров, статус - у властей, слава - у военных, доверие - у детей и т.д. Конечно, это сложнова-то для тех, кто не знает, что делать с огнетушителем в Рейде... Значит, наймутся на гос-службу и будут выполнять задания партии и правительства. Пока не поумнеют...
    В городах день заканчивается пересыпом, ночь начинается после ужина. На улице, после отведенных шагов, опускаются сумерки, потом - тьма. Еще немного и герои вырубятся на голой земле на радость окрестным монстрам... и откуда они только по ночам вылезают?
    Кстати о монстрах. Чтобы избежать перекачки героев, монстры, при повторных заходах в локацию будут уменьшатся в количестве до полного исчезновения. Только через неделю мамы народят свеженьких. Это не относится к битвам с человекообразными демонами, разбойниками и т.п. Тут - по сюжету.
    Вообще, главной задачей для себя вижу создание достоверного мира. Как бы мир не был местами фантастичен, он должен сохранять признаки достоверности. А значит, придется думать, думать и думать. Динамичное, затягивающее действие, вот чего хочется добиться. Как это сделать? У каждого свои секреты. Посмотрим, что в результате получится.
    Как уже говорилось, для автора интересен процесс, для игрока важен результат.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2

    По умолчанию

    Ух, действительно, чем-то похоже по глубине задумки на "Таинственный Город". Но если у меня всё исключительно вглубь, то здесь идёт развитие и вглубь, и вширь. Адский труд... но при любви к делу окупится сторицей!
    Про картинки вообще молчу. Но, особенно на первых скринах, фотографичность пейзажа контрастирует с чиби-стилем персонажа.

    Сразу же возникли вопросы по технической части.

    С питанием и сном существует одна игровая проблема: иногда устаёшь нянчить своих героев. Будет ли предусмотрена возможность автоматического питания героев (есть в мешке рацион - кушает, и самому мучиться не надо)?

    Сколько вещей вмещается в рюкзак одного персонажа?

    На скринах флиртует исключительно Кайлан. Будет ли возможность завести интрижку Кимоком или Каттеей?

    Будут ли на карте отображаться спутники лидера, или ходить будет один чар?

    Учитывается ли видимость (можно ли спрятаться за куст от врага) в битве и как она реализована технически? (та проблема, над которой сама сижу - трассировку луча делать неохота, а изящного пути пока не вижу)

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отвечаю четко по пунктам, членораздельно и разборчиво, как привык, как всегда:

    1. Само понятие "перейти ко сну" включет в себя поедание. Есть готовые обеды, их можно купить в том же баре и взять с собой. Но они дороже ингридиентов в них входящих, а значит самим приготовить - дешевле. И питательнее, кстати. Но самый лучший обед - поедается за деньги. В том же баре. Можно и выпить. Это тоже что-нибудь прибавит. На следующий день. Если немного. А то будет хуже. Все, что герой вечером съел, отражается на его состоянии завтра. Магу нужно больше витаминов, а воину - мяса. Некоторые характеристики можно поднять вдвое, наевшись наконуне до отвала. Реалисмус. Готовкой занимаются знающие это дело герои. Готовят первое и/или второе. Система не сложная. Простая сумма ингридиентов. Но для первого нужна вода и котел, а для второго - масло и сковорода. Желательны соль и специи. Не поев, получаешь хилые характеристики на следующий день.

    2. Кто играл в Ultima Underworld 1-2, тот знает систему мешочков и сундучков. У каждого будет главные список - на 48 предметов и добавочные ( покупные ) на 24 специальных. Сколько их будет - пока не скажу. Но для продуктов - обязательно.

    3. У Кайлона повышенный изначально уровень "Успеха" у женщин. Можно сказать - врожденная способность. У Кимока - уже есть единственная и неповторимая на все времена, потому он не станет заниматься интрижками. Кроме того, он жрец, а к жрецам внимательно присматриваются божества, к которым они взывают по разным поводам. Жрец обязан себя блюсти. В этом отношении жрец - это монах. Он не признает острого оружия и вся его сила - в "контакте" с божеством.

    4. Будет ходить один чар. Лидер. И кто впереди - скиллы того учитываются. Лидеров можно будет менять.

    5. Систему "спрятался от стрелков за дерево" постараюсь реализовать. По сути это тоже, что "спрятался за другим героем". В принципе, тут не нужна трассировка. Данные: враг стреляет в героя, если впереди героя находится ивент с деревом ( а для открытых мест для боев все деревья - ивенты ), то выстрел мимо. Если же есть другие, неивентовые препятствия, то поступаем по-другому: допустим, у нас квадратный дом ( непрямоугольные препятствия из мест боев удаляем ). По внешней стороне периметра дома проводим линию "земли" - для каждой стороны - своего номера. Теперь все просто: если герой стоит на "земле" 1 + имеет некие координаты, то враги, стоящие за домом, его не видят и попасть не могут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу узнать как продвигается работа? Может что нового придумал, связи с новым форумом?

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это было написано заранее, чтоб не тратить время. Хорошо, что все же свой 30 с лишним буквенный пароль все же ввел! Там такие навороты были, что... Не придется просить "поверить мне" и пр. как год назад. А вот к почте пока ключей не подобрал. Потому пока она: через Valera2.


    Всем мейкеристам горячий пионерский привет! Не буду говорить как соскучился, и так понятно.
    Весной мне попался очень "хороший" вирус, который прибил сетевого Касперского, а когда я его попытался удалить вручную, повесил систему. Все стереть я не мог - там было жутко много новой графики. В конце концов графику я спас, но тогда кончился инет и пришлось ехать на дачу.
    За очетный период своего длительного отсутствия, сидя сиднем на печи на даче, проделал большой объем работы в РПГмейкере и вблизи оного. Все свободное время посвящал ПрожектуХ: адаптированию совсем новой графики (которой собралось просто очень много) к формату майкера, написанию диологов, осознанию сюжета и его деталей. В результате имею: боле-менее готовую графику в виде тайлсетов для большинства возможных мест в игре - от будущего, до самых волшебных. Впрочем, эта работа продолжается.
    Кстати, многие не знают, что тайлсет ХР поддерживает полупрозрачность и размытость на одном и том же тайлсете с обычной графикой, или же не умеют это делать, я тоже не умел, теперь умею. Так в тайлсет можно пихать свет, эффекты, прозрачную воду и все то, что пихалось в чарсеты. Секрет - в конце поста.
    Новая графика включает в себя: вырезки из живой природы значительно лучшего качества, чем прежде, новое использование старой - с фильтрами и изменением цвета и размера, тайлсеты на базе текстур старых 3Д игр: Blood, Doom и других, каллажи из кусков природы с вставкой рисованной графики (см. скрины), поиск сочетаний разной графики, а так же попытка использовать косоугольную графику Fallout с ее "выпрямлением" (довольно трудоемкая работа, но качество неплохое). Кроме того, экспериментировал с освещением и туманами. Боевка застряла в момент выбора спрайтов для персонажей в бою. Есть несколько хороших, больших, но не идеальных наборов. Большинство из которых не поддерживает движения "крестом", а например, только диоганальные или горизонтальные. Скрипт движения ивента из случайного места в заданную точку в принципе готов (если цель не слишком активно прячется за углы )
    Большое время уделил литературному варианту игры. Произростает он из моего принципа придумывания сюжета: я не пишу сюжет последовательно, а пишу диологи с только что придуманными или старыми персонажами игры, что дает мне готового персонажа, сценку и кучу информации для играющего. Остальное я записываю в виде мыслей по игре. в те самые "тетради Рейда", которые теперь в виде листов Ворда или блокнотов. В последнем, например, более 150 страниц. Все это потому, что я до сих пор придумываю сюжет. Я не могу его придумать сразу интересным и захватывающим для такого большого мира. Я придумываю интересные куски, сценки, из которых и собирается сюжет. Осмысливая, что у меня получается, я корректирую общий сюжет. На данный момент, я в целом определился с сюжетом, действиями героев и, что очень важно, с насыщенной предысторией событий. Важно потому, что герои будут попадать и в прошлое, и в будущее и надо все концы свести воедино. Кроме того, часть героев попадает в сюжет из будущего, да и вся эта круговерть происходит в петле времени. В общем, всю эту бредь пришлось сильно перелопатить. А, чтобы заинтересовать и вас, пришлось кое-что выдать в виде лит. варианта.
    К чему я клоню? А к тому, что возможен вариант совместного делания ПржектХ. Я пришел к выводу, что только так можно кое-кого сплотить ради общего дела. Но окончательно я этого не решил. Буду консультироваться. Аргументы за и против такие: конечно, еще пару лет упорного труда и я игру доделаю сам, главное теперь есть - графика и сюжет, остальное - дело техники и воображения. Но многим, я думаю, хотелось бы в этом поучаствовать. На новой графике, с сюжетом, в которым возможно всё ( я специально его таким всегда делаю ), на приличном уровне, в общем - по максимому. Здесь есть где разгуляться! Здесь простор для выдумывания самых необыкновенных миров, персонажей и поворотов сюжета. Например, что уже сам наметил: параллельные миры и раскрытие локаций.
    Герои могут попадать не только в другое время своего, но и в волшебные параллельные миры, в одном из которых укрылись великие маги и сотворившие эту петлю. Имеются на карте темные леса ( темные зоны ), откуда появляются демоны с телепортами в совсем уж гиблые места. Такие места, как и прошлое, дискретны и не всегда материальны. Сеть телепортов связывает миры сказочные и реалистичные, прошлое и будущее, жилища магов, подвалы городов, миры с отрицательным знаком... Мне немного стыдно, что я буду жрать все это один... )
    Раскрытие локаций - почти в любом месте карты мира можно "вскрыть" поле карты и попасть в нормальный кусок местности, где может быть ничего, а может - все, что угодно, что появилось на время или валяется на дороге давно. Помните кочующий цирк во многих играх? При высоком скилле "следопыт" вам заранее скажут: в локации кто-то есть или что-то интересное. Суть не только в реалистичности, а и в мимолетных касаниях параллельных миров - в появившемся по случайному домике мага вы можете прокачать способности, а в заброшенном - что-то найти. После чего это все исчезнет или останется - как уж выпадет. Я уж не гововрю про сундуки, персов и пр. Если кто-то, вы узнали, пошел в соседний город, его можно нагнать вот таким способом. Врагов тоже можно встретить, при этом слабые не станут вас напрягать нападениями. Дело в том, что после войны магов маны не осталось. Но за 1000 лет мана сгустилась и проявляет себя вот такими паранормальными явлениями. Они могут проявляться где и в чем угодно - тут тоже большое поле для воображения.
    Задуманы так же путешествия под водой: пешие и на корабле, полеты на ковре и геликоптере. Из антуража надо бы придумать головоломки и открывание замков. Хочется сделать локации с изменяющейся графикой, протаиванием стен, и много всякой другой хрени. Уверен, многие могли бы раскрыть себя в таком проекте... в общем, посмотрим. Что важно - я этот Прожект уж точно не брошу и доведу до релиза, с чем у совместных всегда проблемы.
    Теперь по тайлсету.
    Сперва надо в каком-нибудь приличном редакторе сделать пустой тайлсет с прозрачной основой. Не выходя из редактора, в тайлсет копируется как слои наша графика - можно из другого тайлсета или кусками, но без фона. Чтобы получилась полупрозрачная, прямо в тайлсете ( или заранее ) этот кусок делается полупрозрачным, и там же - размытый край или любой другой фильтр или эффект. Все это запоминается в png. Если повторно открыть сей файл, то все, что мы туда напихали уже будет выглядеть единым монолитным спрайтом, в нужных местах прозрачным и с прозрачной основой. Редактируя, можно ненужное вырезанием убирать, а нужное добавлять - png все запомнит. РПГМакерХР заглатывает такое с особым удовольствием, как буд-то его для этого и делали. И, как я уже говорил, что берется не с чарсета, практически не тормозит. ( Я делаю такое в Фотоимпакте - без проблем, в Геле - не получилось, в Фотошопе - не пробовал ).
    Все, что касается сюжета и персонажей - прочитаете в лит. варианте. Он небольшой. Состоит из эпизодов. К нему я буду постепенно добавлять эпизоды и пояснения. Если я его сразу не выложу - значит решил отредактировать. Дело в том, что я там сразу раскрыл всю предысторию событий, а сейчас, уже в Москве, мне кажется, что этого не надо. Кому интересно будет играть, если будет он в курсе всех тайн с самого начала, даже если многое изменится? Я просто выкину некоторые "откровения" и расставлю эпизоды по-другому. Ну и связки напишу. Дело осложняется тем, что невозможно описать линейно развилки сюжета. А первый такой "букет" развилок - как раз город, куда герои попадают в первой же день. Упомянуть, наверное, будет правильней. Кстати, многие диологи, написанные год назад меня перестали удовлетворять... может писать стал лучше?
    Ну и скрины.
    Каллажи ( там нет героя ) - это не рпгмейкер. Это кусочки природы собранные в панораму с добавлением спрайтов домиков и пр. У меня теперь богатый запас любых поверхностей и растений. Одних грибов - 45 штук, а еще не все вырезал... Зачем так много всего? Потому что не все и не всегда друг с другом стыкуется. А общий уровень надо как-то выдерживать.
    Ну, а там, где герой - это рпгмейкер. Наброски. Как художник делает эскизы к картине, так я делаю такие кусочки для себя, чтобы понять чего не хватает тому, что по-отдельности хорошо выглядит. Я не рисую сам графику. Я предпочитаю брать готовую и химичить с ней. И мне ужасно нравится именно этой, базовой работой заниматься! Если б не надо было игру делать, я бы только и собирал тайлсеты или вырезал предметы )
    Может быть мне впоследствии и будет такая роль уготована, если совместное поизводство серьезных игр станет нормой. Если не брать в расчет ПрожектХ, куда я уже слишком много себя вложил и держал бы все в своих руках, в других совместных я бы вполне мог ограничиться подготовкой графики и общими советами. Дали б мне в пару JB, который сам рисует, мы бы таких задников понаделали! Я думаю, если сейчас выложить все, что я накопил, то от РТП в ходу останется лишь кое-что из мебели. Работа с базовой графикой интересна тем, что ее до бесконечности можно доводить до совершенства! Кто этим знаимался, тот знает. Моя цель - создать обширный набор нестандартной графики для расширения возможностей РПГМейкера. Это даст толчек к поднятию общего уровня игр в плане воображения и дизайна. Это даст повод многим художникам не кривиться при слове мейкер, а пробовать и находить способы самовыражения.
    Если выгорит одно дело, в следующим году закажу новый движок для мейкера. Или у тех, кто его все никак не доделает, или у других. И в этом случае движок будет таким, какой нам нужен, а не какой нам достается от косоглазых. Этот движок будет бесплатным, мощным и многофункциональным. Возможно - открытым и модульным. Назовем его РУМейкер, распространим по всему миру и разорим Энтербрайн )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, кстати, разные скрины будут чуть позже - они у меня на другом компе.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера мы же договаривались пароль на бумажке запишешь. Я же говорил такой длиный пароль можешь забыть.

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не в тему, но скажу тут: он у меня не только записан был в тетради, а еще и с пометками - где какой регистр...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,283
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жду скрины.
    П.С. делай несколько копий.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Первая серия скринов - каллажи. Это или фото-панорамы с добавлениями спрайтов, или все из спрайтов.

    http://fantasyartrpg.narod.ru/XXXXXXXXX.html

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 118 1231151101 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ