Уровни в несколько этажей это хорошо. Я бы для героя взял посимпотней чар, может быть нестандартный. Головоломки делай неожиданные, сперва непонятные, постарайся не повторять чужие идеи. Грузы на кнопки - это хорошо, но это было. Пусть там... не кнопки, а бочки пустые... которые нужно залить мерным ведром, а переливать нельзя - воды не хватит. Загадка тоже не новая, но в игре заставит помучиться. Могу попридумывать.