Что за ограничения такие?Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его Рольф.
Что за ограничения такие?Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его Рольф.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Как хочешь. Просто там пят минут исправить название, так выглядит как у-то новичек делал.1) Пока менять не буду, написал же. Как соберусь красивый титул в ДДД сделать (имею в виду шрифты в шопе), так и тут скопирую.
Ну все равно решил выпускать как отдельную игру, поправь чуток, нет так не выпускай. Просто для тех кто в ддд не будет играть, будет смотреться не очень.4) Этой, тут треть полного подземелья и малая часть 3й главы ДДД
Может я пропустил какой-то диалог, но о не узнал только в конце.12) Думаю, надо чаще напоминать будет игроку о доске с инструкциями, а то че эт, лиса рисует, а игрок не смотрит
Ты бредишь. Любой локальный выключатель можно заменить на обычный и не потеряются свойства события, на оборот приобретаться одно свойство, выключать на расстоянии.13)28) Без локальных никак, ты скриптер, а проект незашифрован, можешь увидеть, как это все реализуется, особенно в том плане, что изначально неизвестно, какие сущности игрок сможет сооружить на карте, вариантов до кучи.
Вообще, мне кажется, что событие с автораном и Erase в конце (а не сменой локального рычага) сработает даже после загрузки, попробую так сделать рефреш при загрузке.
У меня русский мэйкер, не понял, потом перевел. Не пользуюсь стиркой. А что тебе мешает поставить вместо локального обычный.Вообще, мне кажется, что событие с автораном и Erase в конце (а не сменой локального рычага) сработает даже после загрузки, попробую так сделать рефреш при загрузке.
П.с. даже открыл мэйкер и там локальные выключатели у предметов. Не увидел, проблемы заменить на обычные.
Это хорошо, я тоже путался.34) Прав, я припоминаю то место, что бесило иногда - не туда тыкал. Надо "дом" ставить первым пунктом.
Может не внимательно прочитал диалоги до этого, но только в конце узнал из диалога, когда давала последнею инструкцию. Может лучше в начале намекнуть.40) Лиса об этом говорит, чтоб посмотреть схемы, а вообще то игра всегда на познание опытным путем была, но и подсказки обязательны, для ленивых. Сделаю напоминание более явным, для той категории граждан.
Знаю. Но все равно она легкая оказалась.58) После встречи с демоном, игрок уясняет новое правило - порождение, это когда ты складываешь три сущности углом, порождая новую по правилам. Некоторые загадки у первосущностей решить можно только так.
Открой сейкрет , как шлем докатить?71) Тут есть два пути решения, одно как раз с убиранием трех.
Я так и понял.в БМ вернуться на старые локи нельзя, в Путешественнике можно.
Ну я про это тоже догадался. Вот это точно похоже было.Свистелки - это про те же картинки и секреты.
Ты просто мне хотел дать второй раз репутацию. Два раза подряд одному человеку нельзя. Спецально сделано, для избежания накрутки.Свистелки - это про те же картинки и секреты.
П.с. репутация дошла. Наверно у тебя что-то заглючило.
Можешь попробовать сделать это сам, прежде чем высказывать свое безапеляционное мнение. Знаю, это тяжело для всех, но иногда попробовать стоит.Ты бредишь.
Открою тебе немного инфы о технической части проекта.
В проекте есть карта "СОБЫТИЯ", на которой лежит 10 евентов.
Когда ты собираешь три в ряд или уголок, то оттуда на место средней сущности прилетает нужное событие. Более того, при разработке очередной карты, события к ней я беру как раз оттуда.
Почему оттуда? А потому что невозможно на сложных картах предусмотреть все варианты развития превращений, которые может затеять игрок.
И вот теперь, представь, что те вот события висят не на локальных флажках, а на глобальных.
Я прошел карту, там проставились эти глобальные флаги, а на следующей карте эти события появятся сразу с флагами (ну, то есть, визуально они вообще не появятся).
Ты же скриптер и опытный вроде разработчик, попробуй включать голову и посмотреть на причины, прежде чем говорить.
ЗЫ: Пришлось поставить репу Рену, а потом тебе.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
А выключение их при перемещение не пробовал?Я прошел карту, там проставились эти глобальные флаги, а на следующей карте эти события появятся сразу с флагами (ну, то есть, визуально они вообще не появятся).
Тем более один раз прописал при сбросе, а потом в перемещение на следующею карту копируешь.
Включил голову. Вроде правильно понял.Ты же скриптер и опытный вроде разработчик, попробуй включать голову и посмотреть на причины, прежде чем говорить.
Посмотрю.ЗЫ: Пришлось поставить репу Рену, а потом тебе.
А если все комбинации в общем событии и использовать когда надо. У меня есть идея как это сделать.Когда ты собираешь три в ряд или уголок, то оттуда на место средней сущности прилетает нужное событие. Более того, при разработке очередной карты, события к ней я беру как раз оттуда.
П.с. посмотрел твои общие события. Может опять не понял, но вроде как ты не рационально их используешь. Общие события это как функции в программирование, что бы не писать один и тот же кусок кода, просто можно вызвать и все. А у тебя диалоги, которые вызываются только один раз за игру. Если есть другая причина скажи.
П.с.2. не обижайся, я не со злости, я хочу помочь улучшить проект. В нем багов до фига.
1) То же самое я пропишу с локальными выключателями, то же самое я делаю сейчас по рычагу (ну и хочу добавить по выходу), зачем менять одну морковку на другую, не пойму?А выключение их при перемещение не пробовал?
Тем более один раз прописал при сбросе, а потом в перемещение на следующею карту копируешь
2) А вот иногда на карте можно собрать два этих евента. А три, а четыре, а хз сколько? Тут уже не сбросишь при выходе, так как игрок еще на карте живет.
Могу пожелать только удачи в этом...А если все комбинации в общем событии и использовать когда надо. У меня есть идея как это сделать.
Пока были только увеличения, еще был шанс все предусмотреть (я знаю, сколько можно сделать событий 2го уровня, просто по количеству элементов), а когда появилось порождение, то уже начинается веселье, так как событие может превратиться не только в увеличенный вариант, но и в вариант того же левела, при порождении.
Например, камень может превратиться в круглый булыжник (2ур). А может в топор. А потом, этот топор или в шлем, или в ведро. И так далее, пока хватит элементов. Уж лучше сделать скриптиком единообразно, чем ловить кучу багов из-за того, что ты продолбал какой-то вариант развития событий и делать евенты по 40 вкладок, как у Джека в ферме.
Очередной раз указываю тебе на то, что сначала надо посмотреть технику, а потом обсуждатьпосмотрел твои общие события.
Общие события вызываются из другого общего (которое дергает их в зависимости от карты). Для чего это сделано? - а для моего удобства! Мне удобней редактировать событие-диалог, которое помещается в один экран, а не мотать скролл ища, где же оно, и обязательно путая уровни.
Теперь, посмотри, откуда вызывается это общее событие ("ОБЩЕЕ"). И внезапно окажется, что оно дергается из тех самых евентов сущностей, на второй закладке. И ты мне говоришь о рациональности.
По-твоему, рациональней было каждый раз копировать весь этот огромный кусок кода в каждое событие евента?
А, по-моему, нет.
И мне совсем не жалко эти общие евенты, их у меня в избытке (999 вроде без скриптов extend)
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Мы по ходу друг друга не понимаем.1) То же самое я пропишу с локальными выключателями, то же самое я делаю сейчас по рычагу (ну и хочу добавить по выходу), зачем менять одну морковку на другую, не пойму?
2) А вот иногда на карте можно собрать два этих евента. А три, а четыре, а хз сколько? Тут уже не сбросишь при выходе, так как игрок еще на карте живет.
Тут не в этом дело. Через общее события тоже можно сделать универсальный метод. Пример моя загадка с зеркалами, Ты думаешь я там все просчитываю, а ведь вариантов тоже до фига.Пока были только увеличения, еще был шанс все предусмотреть
Я просмотрел твою технику, хоть и не понял часть. Я понял, что диалог у тебя вызываться один раз.Очередной раз указываю тебе на то, что сначала надо посмотреть технику, а потом обсуждать
После твоего объяснения понял, что бы вызывать ролик, после удачной комбинации. Принципе ты меня убедил.
Хотя я бы вместо общего события поставил нужный выключатель, который отвечал за правильность и ролик вызывался бы в событии. Ладно это кому как.
Частый баг, это когда создаешь вещь второго уровня и перезапускаешь выключатель и предметы с которых он создан не появились, я лечил этот баг выходом с карты. Можешь конечно оставаться на своем методе, но багов и на нем не меньше.
Приведи плз пример карты, чтобы мне воспроизвести ошибку
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Вроде писал где со сбросом косяки были, где я выходил. Просмотри еще раз мои пункты. Где-то мог зыбыть, но вроде все там написал.
Ага, кажись один левел понял, 7й, длинный.
Раньше там Рен отловил косяки, посмотрим, если собрать камень.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки