Обновлено 28.12.08
Сюжет:
С планеты Кзонс уже много месяцев блуждает корабль. На его борту группа людей, который ищут планеты на которых есть жизнь. Скоро они находят две планеты приблизительно в день пути, но в разных направлениях. Выбирают одну. При приземлении в них врезаться метеорит. Повреждает корабль и 4 роботов. Остаться только робот капитана, который находился в другой части корабля. Капитан отправляться на разведку, за одно найти не много метеорита на починку специального бака, где хранятся пробирки с зеленой жидкостью, которая питает робота. Планета оказываться обитаема. Капитан начинает свое исследование и т.д. Корабль починять буквально за полчаса игры, так что вы сможете перелетать с места на место. Главное найти подходящее место и поставить маяк.
Гемплей:
Многих событий идет жизнь. Если ты ушел в другое место, то можешь пропустить ролики. Конечно многие ролики будут ждать вас бесконечно. Главные квесты можно будет проходить с большими изменениями. Очень сильное влияние на сюжет оказывают роботы в вашей команде. Когда вам предложат починить робота, то у вас будет выбор одного из 4, Это сильно может изменить события. Скоре вам предложат починить 2 и т.д. Само собой ролики будут разные взаимозависимости от команды. Уже сейчас я сделал что можно починить 2 роботов. Вариация ролика выходит 6. Плюс роликов могут быть другие условия.
Если починить всех роботов все равно взять можно 3 не считая главного. Так что всегда будет по другому. Будет куча живых квестов: не которые квесты тебя ждать не будут, не которые ты сам можешь провалить так как задержался, могут поменяться условия из-за того что ты задержался. Не которые квесты можно пройти несколькими путями.
Бой
Пока мало что могу сказать потому, что сейчас идет настройка боя.
Будет две разновидности боя: роботы и люди.
Про роботов пока не могу сказать. Бой постоянно меняться.
Люди имеют две шкалы. Одна Им, вторая техники. Им - такие механизмы основаны на всяких камней планеты. Им местные жители используют от демонов.
Особенности роботов:
- Куча способностей (Главные и придаточные).
Приведу парочку: маскировка, заземлителя, радар. трос. Многие можно вызывать в любой момент из робот меню.
- Перекраски роботов (постепенное добавление цветов)
- Модернизация робота и оружия
Картинки:
Спойлер1:
Титульный экран.
Библиотека. На левом листу двигаешь курсор, на правом появляется информация.
Карты: графика под стандартный, но тайлы не стандартные.
Спойлер1:
Часть переделанного города, который фигурировал в демках 2-4. Вид из макера.
Бар выкладывался на других форумах.
Фонтан.
Роботом 2 года!!!
"Вы думаете все знаете тогда вы ошибаетесь"
История создания, которую выкладывал в прошлом году
Спойлер1:
Началось все с того что я нашел ресурсы роботах (саму игру от компании макера увидел когда у меня была готова 4 демка). Скоро мне пришла идея про полет на планету, про маскировку возле первого города и амнезию. Сидел я перед новым годом скучно было погода была вроде не такая как у меня сейчас (метель). Решил создать демку корабля что бы не забыть идею. Сидел долго. Сделал. Потом на макере не работал. В феврале когда зарегистрировался на форуме сразу выложил демку ее так и не кто не оценил. Народу еще было мало. Решил создавать демки маленькие каждую неделю. Решил что это будет не масштабный проект. На следующие не неделю было готова пару локации до города и маскировка. Первый оценил валера корабль ему понравился только сойти он с него не смог. Потому что ресурс локация был у меня в комон файл (где ртп), я скинул ем ресурс. Он удивился демка была зашифрована. Я тогда попросил закинуть в папку комон файл. Он удивился и сказал что не знал. (так получилось что я валеру чему то научил). Валера может подтвердить. Через две недели последовала 3 демка с дома в городах и роликом развития (где можно пропустить как демон улетает) и в городе. Потом 4 демку делал долго. Около месяца. Вот ее можно назвать демкой. В ней уже проект пошел в масштабность. Квесты стали зависящие. Можно было достать первый метеорит. Вот теперь делаю 5 демку. Которую обещал будет последней. Будет много не линейности и развитие. Сейчас я занимаюсь скриптовой частью. Переделываю некоторые темы в скрипты. Одну делаю сразу на скриптах потому что параллельное событие не хочу использовать. Надеюсь вам понравиться. 5 демки все почти полностью переделано. Если сравнивать демки. 4 демка это 5% от 5 демки.
Очень много важных и интересных фишек я скрываю. Например строение нового корабля и дизайн.
В истории я не помню когда вышел ролик в какой промежуток.
В последнем ролике можно увидеть локации новые. Но в самих роботах только сон встроен пока. Вот я решил показать последнюю локацию сделанную мной в роботах. Там мало деревьев из-за того что уже близко пляж.
По этот год
Спойлер1:
За этот год я сделал многое. Много вариаций. Западная местность, которую хотел включить в демку поже. Наконец- то сделал систему боя, правдо она еще сырая. Долго мучался надо 3 шкалой, пока мне не подали идею. Много месяцев под конец года не работал, из-за курсовых и сессии. Планирую выпустить весной, если не захочу вставить аватары к сообщениям, это еще на долго затянеться.
Некоторые факты
- мини игра путешественник. Вступив в путешественники вам откроются много всего в погоне за главным призом. "Путешествие - это игра"
Спойлер1:
- две системы: роботы и человек. Еще с первых демок меня просили разделить и разнообразить бой. Конечно куча доработок, которые тормозят демку. Главное уже функционирует.
Спойлер1:
Для роботов сотрите картинку про демоницу
- Спецальное робот меню с куча команд, простенькая команда точки маскеровки.
Спойлер1:
- Покраска роботов. Уже есть два набора и у каждого робота они отличаются. Каждый набор по 4 цвета. Первый набор yf.n в начале игры там 4 тусклых цвета. Второй дают после прохождения определенной части там еще 4 цвета, но уже ярких.
Спойлер1:
Два набора в действии
- Куча развлечений
Спойлер1:
Все, что показал выше в основном старые локации. Капитальной переделки они уже не подвергнуться. Переделывались уже не раз, но планируется изменение некоторых элементов. Пример пещера, замена кристаллов правдо это не важная часть. Я даже еще толком не решил о этой замене.
Спойлер1:
На последок парочку новых локаций
(Правдо еще не оживил)
Спойлер1:
В каждый дом можно войти. Каждая внутренность дома индивидуальна. Даже внутренность магазинов индивидуальны.
У меня много еще припасено в рукаве. Я пока не покажу корабль. Не расскажу свою короную фишку. Ждите демку.
Восстановление проекта (2010)
Восстановление проекта 1.
Интро и показ корабля. Этот вид корабля показывал только пару человек. Видео без звука, принципе он там не нужен. Правдо там девушка в начале говорит. На корабле очень много мелких деталей, которые по моему мнению украшают карты. http://www.youtube.com/watch?v=gaAiAZM9Qeg
П.с я думаю над системой сообщений и хочу переделать меню. Так что все сообщения будут правиться.
Восстановление проекта 2.
Хотел показать:
1. В зависимости от команды многое меняется.
2. Перекрасившийся, в ангаре тоже цвет меняется.
Косяки:
1. Девушка в комнате капитана, где собака и девушка внизу это я на них тестирую фишки, забыл убрать.
2. При демонстрации у меня вылезла ошибка, не прописал в скрипте.
3. Давно не работал, что забыл какой ангар у джесин. Сначала открывал четвертый, а надо третий.
Косяков много, что бы нормально продолжать проект надо мнения. http://www.youtube.com/watch?v=zhfT5Og-pNo
Я уже за модернизировался, что не знаю как видео вставить.
Восстановление проекта 3.
1. Показана система маскировки.
2. Показано робот меню. Правдо пока с двумя пунктами.
3. Показана моя секретная фишка: собака, которая помогает нашим героям в сюжете. Может выйти из робота в любой момент. http://www.youtube.com/watch?v=9wF3cpMgc6s
Восстановление проекта 4.
http://www.youtube.com/watch?v=hLMa1Xhaf9Q
Следующий ролик показывает:
1. Экипаж на корабле занят уже другими делами и будет разговаривать о другом. Это все меняется по сюжету.
2. Странная девушка, которая не должна быть. Я продемонстрировал мною сделанное меню карты. Карты находишь как предметы и потом можно посмотреть в меню.
3. Второй набор покраски, в третьем наборе скорее всего будут применяться два цвета и использоваться логотипы.
4. У каждого робота свой набор цветов.
5. Если перекрасить, само собой в ангаре цвет тоже измениться. Только нашел баг у ангара одного пропала графика робота.
6. Кроме одного скрипта все написано мной. Этот скрипт диаграмма в меню статуса. Статус, робот меню, перекраска и т.д. все написано мной.
Теперь мне нужна помощь с доведением одно фишки. От нее зависит выпуск бета версии. Короче люди вместо магии пользуются приборами.
Прибор добычи огня, не буду углубляться в конструкцию. Приборы каждому ставятся в слоты. Получаеться у определенного персонажа определенные атаки, то есть можно сделать персонажа полного лечебных приборов или атакующих. В первых демках у меня было у каждого персонажа просто разное кол-во энергии.
Пометки:
1. Это только на боевку людей.
2. Шкала отдельная от шкалы техник у людей.
Я решил что разное кол-во энергии не логично и вести батарейку. Так не могу выбрать более подходящий вариант.
Вот мои мысли, хотелось бы услышать ваши и ваши новые решения.
Спойлер1:
1. Система зарядка-разрядка. (мне эта идея не нравиться).
будет одна шкала на всех и каждый тратит энергию использую прибор, со временем энергия восстанавливаться, можно сделать шкалы каждому. Получается у каждого равное кол-во энергии. Со временем шкала(шкалы) будет расти.
2. Прибор-батарейка.
Батарейки ставятся на слот прибора. Как в реальной жизни.Батарейки разные. Прибора энергии кол-во в батарейки. Но тут геморой, придется убрать шкалу и у каждого прибора водить шкалу, а можно вместо шкалы переменную с процентражем.
3. Герой- батарейка.
тут герой ставить батарейку в свой слот и все приборы который использует герой (в ставящие в специальном меню) используют батарейку которая стоит. тут тоже можно много батареек. Это как ты предлагал. Проблема с разной энергией героев решается характеристиками батарейки: совместимость с броней, вес и т.д.
Мысли Инка, надеюсь он не будет против, что я выложил
Спойлер2:
Inca ?(25.07.2009 23:05):
хм.. дейстительно, ведь у одного и того же человека пистолет нанесет одинаковое кол-во повреждения
Inca ?(25.07.2009 23:06):
так... погоди, я не про то
есть два варианта - ты перестанешь хотеть чтобы у персонажей было разное кол-во энергии
Inca ?(25.07.2009 23:07):
второй - энергия зависит от той батарейки, которая "надета" на персонажа.
Эти батарейки можно покупать
Inca ?(25.07.2009 23:08):
снтимать и ставить на другого героя
у героя может быть две батарейки - а другого ни одного
Inca ?(25.07.2009 23:10):
или третий вариант - батарейка идет вместе с прибором
т.е. будет прибор Лаконис 1, Лаконис 1+, Лаконис 2
у них будет разное кол-во заряда и разная мощность
Inca ?(25.07.2009 23:11):
но наверное батарейка будет одна на все приборы...
Inca ?(25.07.2009 23:12):
тогда второй вариант - у каждого героя - своя батарейка
например батарейка может питать только два прибора - т.е. у игрока есть возможность вставить\подключить только два ИМ
Inca ?(25.07.2009 23:13):
чем больше заряда в батарейке -тем она сама больше и тяжелее, т.е. женщине такая батарейка не пойдет
Inca ?(25.07.2009 23:16):
а может быть так - у батарейки один выход и есть какое-то кол-во энергии. И ещё есть у него один очень крутой мощный прибор. Игрок подключает прибор в тот единственный слот, который есть в батарейке, но... прибор не работает - т.к. заряда не хватает
Inca ?(25.07.2009 23:17):
т.е. тебе нужно ввести такие предметы снаряжения, как разные батарейки. У людей они могут быть в рюкзаке или сумке, у роботов - где-нибудь в их устройстве.
всё
Собираю информацию, скоро больше будет.
Последний раз редактировалось Рольф; 19.07.2011 в 06:27.
Социальные закладки