3 Ну не запертые сундуки во многих играх. Во всей серии ТЕС, готика, kingdom of amalur. Так что не минус это.
5. А поле карликовым должно быть, или как? ты поле вообще видел когда нибудь? маленькое поле - это поляна))
8. Про золото воопще я тебя не понял. Ты деньгами в играх сколько пользуешься? Там наверн пара процентов игрового времени будет. В том же Скайриме ночью магазины закрыты. Огроменный минус.
В опщем, ваша ошибка, всех игроделкиных, вы на мейкере пытаетесь дофига реализма впихнуть. Который в играх не нужен. Представь себе игру, физика, графика и процесс игры - все как в реале. Ты должен есть, пить, срать, мыться, ходить на работу (добывая деньги, воруя, грабя и тд.) И чуть что, от 1 попадания пулей, ножом, дубиной по темечку - Gameover. А как же фоновая музыка? Музыки в реале нет. Есть звуки Ветра, дождя, шагов. Если у тя есть плеер, то ты слышишь музыку, а в фэнтезийной игре я плееров чет не видел)) да и в просто играх я не видел что бы при наличия плеера была музыка. В такую весч играть никто не будет. Угадай почему?
Пиплу не над излишний реализм. COD, Left4Dead, TES, Diablo и тд. Там реализма то нету. В CODе тябя шпигуют свинцом, а тебе чтобы отхилиться нужно всего лишь посидеть за ближайшей кочкой и вуаля, ты здоров. В Left4Dead по лору игру кого куснули тот превратиться в зомбака, но ГГ похер. Есть бинт из аптечки, наматал на ногу и ты здоров. В ТЕС сколько бы тебя не рубили, жгли, морозили, на ГГ это отражается только уменьшением полосы хп, а как же ожоги, переломы, обморожения? И так можно про каждую игру. А сириус сэм со своим арсеналом в кармане? А кс с пушками появляющимися из воздуха? А почему в играх ГГ в большинстве своем не нужен сон, еда, туалет? (симсы не в счет)))
Так что вы не думали что по законом его мира поляна и сундуки уместны?))) Просто потому что его мир не обязан быть похож на наш. Игра это фантазия. И цветы там могут быть в 10 раз больше деревьев, и трава фиолетовой, и 3 солнца - 15 лун, вопщем нереальность это то ради чего играют в рпг. В жизни я не могу полетать на драконе, помахать мечом, пострелять из лазерной пукалки и полетать на космическом корабле) но я это могу сделать в игре) Вы никогда не задумывались, что драконы, которых рисуют, на своих крыльях свою тушу поднять не смогут) Или магия. Все нереально) потому и интересно.
Так что Призрачный твори, не слушай их. Мелкие огрехи вроде белого на белом ты и без них исправишь. Проходимость настроишь, музыку подбирай на свой вкус. ставь ту которую считаешь уместной. Большие карты доработаешь, что бы они не слишком однотипно смотрелись, там кустов добавишь, деревьев понатыкаешь. Ты бы прежде чем делать демку, завел бы тетрадку. Написал бы там сюжет, диалоги, квесты, предметы, оружие, и тд. Расписал бы все, перечитал, переписал, перечитал, дописал, создал бд, персонажей, а потом мапинг, растановка нпс и писанина кв. просто потому что без точного плана игры, ты будешь пытаться дополнять все новые и новые плюшки, и под конец поймешь что проще создать с нуля чем переделать то что уже есть. Скриптов там добавишь в процесе или начало получше придумаешь, что ГГ не в городе появиться а в лесу, под забором, на корабле и тд. А так у тебя будет тетрадь и все перед глазами. И не спеши, за тобой не гонятся, и если тут месяц или 2 не будет твоих демок в принципе никто не умрет.
Социальные закладки