Показано с 1 по 10 из 311

Тема: Тэлар: Рождение легенды

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SeyQStudio Посмотреть сообщение
    хотелось бы, наподобие ведьмака.
    Чуть от смеха не умер.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #2
    Местный Аватар для SeyQStudio
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.07.2013
    Сообщений
    198
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ты не заметил слова наподобие? Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать

  3. #3
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
    Я пыталась. Не вышло.
    Трудность первая-- ты задолбаешься прорабатывать. Даже просто прорисовка качественной карты занимает много времени, а уж наполнение её событиями... Ты же не хочешь, чтобы на игру у тебя ушло десять лет, не правда ли?
    Трудность вторая, куда более серьёзная. Хоть МВ жрёт ресурсов меньше, чем Эйс, громадная карта у тебя будет тормозить. То есть если ты хочешь сделать бесшовный открытый мир-- не выйдет. Всё равно придётся разбивать большую карту на много маленьких. А тут уже проблема: в таком мире заблудишься без мини-карты. Скрипт мини-карты вроде есть, но, во-первых, все ссылки на него битые, во-вторых, в случае с совокупностью маленьких карт он не будет работать. Т.е. тебе самому придётся писать скрипт или делать на событиях, что, впрочем, теоретически тоже возможно, но сложно.
    То есть не советую тебе заводиться с этим. Не сдюжишь, сто процентов. Лучше попробуй другое: сделай большую и проработанную глобальную карту с порядочным количество объектов. Это тоже сложно, но уже реальнее.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #4
    Местный Аватар для SeyQStudio
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.07.2013
    Сообщений
    198
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за разьяснение... придется забыть об этой затее... а жаль. Тогда я думаю о том, что бы сделать главную карту, на которой можно перемещаться по всей области игры. К примеру если в городе N у меня остались различные квесты но я покинул его и попал в город X выполняя сюжетные квесты, то потом в любое время я снова могу вернуться в город N, что бы продолжить выполнять их) Независимо в каком я городе X, N, Y) А попадать в них нужно будет через главную карту. Думаю это реализуемо и не ресурсо затратно

    Ну я не думаю, что мой проект стандарт. Касаемо сюжета: Я пока еще не видел здесь драматической игры. Что может быть драматичнее чем история о принце, которого обвинили в убийстве отца и изгнали из родных земель. Это самая меньшая драма. Не хочется раскрывать весь сюжет)) Поворотов будет не мало. Я не супер сценарист но постараюсь сделать максимально интересный сюжет, что б если не квесты и механика игры притягивалю игроков, так хотя бы сюжет. Но спасибо... Спасибо вообще всем. Ваши комментарии сдвинули меня с мертвой точки и сейчас я делаю кат сцену с интро) К этому интро сделана не маленькая карта размером 100 на 100. Это главная площадь родного города героя) В скором времени выложу видео с кат сценой, что бы вы оценили и в случае если, что не так я переработаю.

    Извини, я не так тебя понял. Спасибо за совет. Я прислушаюсь, к нему и это не сарказм))

    Ты чертовски прав!
    Последний раз редактировалось Пётр; 21.11.2015 в 14:35.

  5. #5
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SeyQStudio Посмотреть сообщение
    ты не заметил слова наподобие? Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
    Я и не намекал, на то что ты хочешь сделать ведьмака. Я намекал на то, что ты хочешь сделать ОТКРЫТЫЙ МИР. Причем ты его хочешь сделать в ОДИНОЧКУ.

    Лучше сделай проработанную глобальную карту с большинством мест в которые можно заглянуть, с переходом на более маленькие карты. Просто красивые и наполненные маленькие карты сделать куда легче, чем огромный бесшовный мир, который будет выглядеть пустым.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Тэлар: Рождение легенды