Я тоже так сделал, думал это хорошая идея, но потом я понял, что слишком большой замах. Да и после всего этого есть большой шанс того, что после стольких негативных отзывов ты просто забьешь, если нет, то флаг тебе в руки и пилу. Если запилишь игру до конца, то ты большой молодец.
После этого, я понял, что к сожалению у тебя проЭкт, а не проЕкт. Реализуеться это совсем не сложным образом, но вот есть одно большое НО. У тебя просто не хватит на это сил, просто забудь про эту задумку, это слишком тяжело для одного человека.
ты не заметил слова наподобие? Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
Я пыталась. Не вышло.Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
Трудность первая-- ты задолбаешься прорабатывать. Даже просто прорисовка качественной карты занимает много времени, а уж наполнение её событиями... Ты же не хочешь, чтобы на игру у тебя ушло десять лет, не правда ли?
Трудность вторая, куда более серьёзная. Хоть МВ жрёт ресурсов меньше, чем Эйс, громадная карта у тебя будет тормозить. То есть если ты хочешь сделать бесшовный открытый мир-- не выйдет. Всё равно придётся разбивать большую карту на много маленьких. А тут уже проблема: в таком мире заблудишься без мини-карты. Скрипт мини-карты вроде есть, но, во-первых, все ссылки на него битые, во-вторых, в случае с совокупностью маленьких карт он не будет работать. Т.е. тебе самому придётся писать скрипт или делать на событиях, что, впрочем, теоретически тоже возможно, но сложно.
То есть не советую тебе заводиться с этим. Не сдюжишь, сто процентов. Лучше попробуй другое: сделай большую и проработанную глобальную карту с порядочным количество объектов. Это тоже сложно, но уже реальнее.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Люди, зрители, хотят, чтобы их удивили. Даже первым проектом. Потому обратить внимание нужно именно на не стандарт.
Стандарт люди здесь видели сто раз и нормальными картами, обычным сюжетом, будничными разговорами их не зацепишь. Они скажут: "Да, молодец, продолжай" и больше этот проект не откроют. У них в подсознании, что ничего особенного в нем нет. Чего тратить время? Это не считая ошибок, багов и пр.
Что такое хорошая игра достаточно понять пройдя 1-2 хорошие местные игры. У нас нет такого списка, но каждый подскажет. Этого достаточно, чтобы не сделав хуже, получить одобрямс на уровне "хорошо". Только надо играть внимательно, задавая себе вопросы: почему так? почему не эдак? а как это вообще сделано?
В основе классной игры должна быть хоть одна не избитая ( сильно ), неожиданная идея привлекающая к ней внимание. Она может привлечь внимание на столько, что за ошибки никто и не подумает ругать. За этим проектом будут следить и наподдавать автору, чтоб шевелился.
Меня вообще-то удивляет, что на форуме сотни обращений по поводу скриптов и ни одного по поводу идеи для игры. Стало быть с сюжетами у всех все хорошо? И с геймплеем тоже? Что-то я сильно в этом сомневаюсь. Скорее всего новички просто не понимают, что идут по следам многих и многих, сами убивая интерес к своей игре.
Форум должен быть набит вопросами типа: "Подскажите идею для сюжета, чтоб было интересно и делать и играть!"
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я и не намекал, на то что ты хочешь сделать ведьмака. Я намекал на то, что ты хочешь сделать ОТКРЫТЫЙ МИР. Причем ты его хочешь сделать в ОДИНОЧКУ.
Лучше сделай проработанную глобальную карту с большинством мест в которые можно заглянуть, с переходом на более маленькие карты. Просто красивые и наполненные маленькие карты сделать куда легче, чем огромный бесшовный мир, который будет выглядеть пустым.
Если у человека не хватает фантазии чтобы, банально, придумать сюжет.. начало сюжета.. часть сюжета.. ну хоть что-нибудь, то я думаю вряд ли вообще что-либо у этого человека получится в итоге..)
Просить совета нужно для уже готовой идеи, а не просить саму идею.. Тогда убивается все авторство, мотивация и осознание того, что это твое...
Все, конечно, так. Но идею игры могут подсказать как раз опытные люди. которые просто не могут воплотить все, что приходило им в голову. Что до авторства идеи... А как же совместное производство, когда один придумает сюжет, а остальные воплощают? Получается, они просто на подхвате и все лавры автору идеи? Хорошую идею не грех перенять, да и воплотить получится все равно по своему.
Если обменяться мечами, у каждого будет по мечу, если обменяться идеями, у каждого будет по две.
Давайте же меняться идеями!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Лавры, не лавры.. но что ценят в играх? В первую очередь хороший сюжет, а уже потом все остальное.. графику, музыку, геймплей..
Не знаю, для кого как.. но для меня "своя игра" эта не та, в которой ты нарисовал графику, написал музыку, скрипты, смапил или скомпилировал проект, а та, в которой твой сюжет.. твои герои, твои мысли.. твоя фантазия)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки