ты не заметил слова наподобие? Я не собираюсь делать ведьмака... а открытый мир вроде него. в Мэйкере это легко реализовать
Я тоже так сделал, думал это хорошая идея, но потом я понял, что слишком большой замах. Да и после всего этого есть большой шанс того, что после стольких негативных отзывов ты просто забьешь, если нет, то флаг тебе в руки и пилу. Если запилишь игру до конца, то ты большой молодец.
После этого, я понял, что к сожалению у тебя проЭкт, а не проЕкт. Реализуеться это совсем не сложным образом, но вот есть одно большое НО. У тебя просто не хватит на это сил, просто забудь про эту задумку, это слишком тяжело для одного человека.
Люди, зрители, хотят, чтобы их удивили. Даже первым проектом. Потому обратить внимание нужно именно на не стандарт.
Стандарт люди здесь видели сто раз и нормальными картами, обычным сюжетом, будничными разговорами их не зацепишь. Они скажут: "Да, молодец, продолжай" и больше этот проект не откроют. У них в подсознании, что ничего особенного в нем нет. Чего тратить время? Это не считая ошибок, багов и пр.
Что такое хорошая игра достаточно понять пройдя 1-2 хорошие местные игры. У нас нет такого списка, но каждый подскажет. Этого достаточно, чтобы не сделав хуже, получить одобрямс на уровне "хорошо". Только надо играть внимательно, задавая себе вопросы: почему так? почему не эдак? а как это вообще сделано?
В основе классной игры должна быть хоть одна не избитая ( сильно ), неожиданная идея привлекающая к ней внимание. Она может привлечь внимание на столько, что за ошибки никто и не подумает ругать. За этим проектом будут следить и наподдавать автору, чтоб шевелился.
Меня вообще-то удивляет, что на форуме сотни обращений по поводу скриптов и ни одного по поводу идеи для игры. Стало быть с сюжетами у всех все хорошо? И с геймплеем тоже? Что-то я сильно в этом сомневаюсь. Скорее всего новички просто не понимают, что идут по следам многих и многих, сами убивая интерес к своей игре.
Форум должен быть набит вопросами типа: "Подскажите идею для сюжета, чтоб было интересно и делать и играть!"
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Если у человека не хватает фантазии чтобы, банально, придумать сюжет.. начало сюжета.. часть сюжета.. ну хоть что-нибудь, то я думаю вряд ли вообще что-либо у этого человека получится в итоге..)
Просить совета нужно для уже готовой идеи, а не просить саму идею.. Тогда убивается все авторство, мотивация и осознание того, что это твое...
Все, конечно, так. Но идею игры могут подсказать как раз опытные люди. которые просто не могут воплотить все, что приходило им в голову. Что до авторства идеи... А как же совместное производство, когда один придумает сюжет, а остальные воплощают? Получается, они просто на подхвате и все лавры автору идеи? Хорошую идею не грех перенять, да и воплотить получится все равно по своему.
Если обменяться мечами, у каждого будет по мечу, если обменяться идеями, у каждого будет по две.
Давайте же меняться идеями!
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Лавры, не лавры.. но что ценят в играх? В первую очередь хороший сюжет, а уже потом все остальное.. графику, музыку, геймплей..
Не знаю, для кого как.. но для меня "своя игра" эта не та, в которой ты нарисовал графику, написал музыку, скрипты, смапил или скомпилировал проект, а та, в которой твой сюжет.. твои герои, твои мысли.. твоя фантазия)
Не хочу тебя разочаровывать, но этот ход считается одним из клише JRPG. Примерно на уровне "враги сожгли мою родную деревню и я должен им отомстить".Что может быть драматичнее чем история о принце, которого обвинили в убийстве отца и изгнали из родных земель.
Хотя клише всегда можно попытаться освежить. Например, принц действительно убил своего отца. Может быть, потому, что считал-- политика отца погубит страну. Может, им манипулировали враги трона. Может, отец втайне продал душу демону. Может, принц сам одержим неким демоном, который иногда берёт его под контроль. Может, принц хочет исполнить/не допустить исполнения некого древнего пророчества, и ради этого готов принести в жертву даже близких людей. Видишь, сколько вариантов? И в них драматичности куда больше.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки