У могилы действительно растёт цветок, но я его почему-то не заметил. Наверное, мой косяк. Оказывается, иногда цветки ломаются, когда их срываешь. Значит, это задумка такая, понятно...

Пожалуй, мой отзыв так себе, так как я игру особо не видел. Может быть, просто мы с этой игрой не подходим друг другу. Может быть, тебе стоит придумать, как вовлечь игрока в историю, вызвать у него желание разобраться, что происходит. Я не говорю, что должно быть сразу всё понятно, вовсе нет. Просто некоторые игры берут своей атмосферой, в их вселенной хочется разобраться. Или начинаешь испытывать сопереживание герою, хочется помочь ему выбраться. К сожалению, здесь я такое не ощутил.
Может, стоит в начале хоть как-то познакомить с героем, не раскрывая историю? Или проработать детали мира, чтобы его было интересно изучать. Можно придумать интересный сеттинг, наполнить игру лором. Или добавить какие-нибудь интересные механики. Или визуал завести. В общем, если хочешь, чтобы игрок разбирался в одной составляющей игры (сюжет), то нужно вызвать интерес другими составляющими (хотя бы одной).
Я тоже столкнулся с проблемой, что некоторые игроки бросают играть мою игру, особо и не начав-то играть - просто им не зашла история. И дело тут даже не в самой истории, а в форме её подачи...


Можно узнать, что ты хочешь получить в результате проекта? Самореализоваться, потешить тщеславие, насладиться отзывами... Сейчас у игры солидный порог вхождения. Сам пишешь, что "игру пройдут единицы".