2003-е игры глючат наверное потому, что их больше и среди них попадаются новичковые - с большим количеством ошибок ( как в том же Рейде ).
На ХР можно делать даже без скриптов. Но у него один сильный минус - торможение. Не только на больших картах с обилием действующих чар, но и от любой анимации или изысков со светом ( наложение цветов ). ХР это наложение очень не любит обрабатывать. Например - ночное освещение.
В ПрожектеХ у меня есть сцена ночного пожара в городе. Все отключено, кроме языков огня на чарах, да двигающихся персов. При этом происходит периодическая "магия". Жутко тормозит! До того, что по команде, чар ( с мах. скоростью ) еле-еле передвигается на 2 клетки... и такое ощущение, что сейчас все встанет. И это на довольно приличном компе с гигом оперативки.
И хоть я сам делаю игру на ХР, я голосую за 2003. При умелом обращении, даже графику можно вытянуть в 2003 на высокий уровень цветности. Если использовать некоторые хитрости.