Меню. Пролог.
Кастомное меню величественно и подтормаживающе встретило меня в Эпидемии Магии. Игра началась с пролога, что меня порадовало. В прологе с не полностью разборчивым шрифтом не было абсолютно никакой полезной информации о мире, персонажах и том, что меня ждёт далее, что огорчило. Музыка осталось той же, что и в меню, убивая таким образом момент перехода от титульника к новой игре.
Подошедшие три субъекта в капюшонах, которых нам не представили, начали свой странный диалог, давший нам понять, что это старый учитель и два его ученика. Старик неумело старается говорить, как магистр Йода, безусый ученик ничем не выделяется, а усатый ученик – молод и горяч, а также дерзок. Почему они такие, собственно, как и то, что мы здесь делаем, нам пока не сообщили.
Нам показывают книгу основ, которая уместнее смотрелась бы сразу после нажатия на кнопку «Новая игра». Она одновременно и сообщает о очевидных вещах, и грузит кучей внутренней информации. Атрибуты магии тут авторские. Надеюсь нам объяснят в игре их смысл и почему они именно такие. Дополнительную информацию, как нам сообщают, можно узнать в книгах у некого Солона Эвандера. Теперь бы узнать, кто это и будет превосходно.
После диалога, когда персонажи становятся играбельными, заглядываем в меню, чтобы побольше узнать кем управляем. Солон 49 ранга или в простонародье – уровня, логично должен быть одним из самых сильных магов в этой вселенной, но почему у него такие посредственные ученики? Почему он берёт магов 15 и 10 рангов на опасную миссию с собой? Разве нет более сильных и опытных магов в этой вселенной?
Остановимся немного на именах персонажей. Это, конечно, похвально, что автор вкладывает в них определённый смысл, но, к сожалению, о нём известно только создателю игры, игроку же эти сочетания ни о чём не скажут. Впрочем, если персонажи интересные, то особо и не важно, как их кличут. Надеемся, что эти смогут вызвать, что-нибудь кроме чувства безразличия к себе. Пока не смогли.
Тем временем магическая компания натыкается на запертую дверь. Умудрённый опытом мастер решает в столь ответственный момент дать возможность проявить себя одному из своих учеников, ссылаясь на то, что тот изучал данный вопрос. Интересно, умеет ли мастер сам вскрывать подобные печати, ибо, если ученик потерпит фиаско, то им придётся отправляться восвояси. К счастью, безусый падаван справляется.
Зайдя внутрь и использовав местный аналог заклинания «Люмос» из другой волшебной вселенной, идём по коридору. Точно знающий, что нам нужно не в эту дверь предводитель отряда, говорит нам об этом только уткнувшись в неё носом. Оказывается, маги могут ощущать магию и чувствовать куда следует идти, но при этом скрывают это от нас. В некоторых помещениях включать свет не нужно, так как там не темно, в других – темень хоть глаз выколи.
Спустившись в подвал и найдя сквозь отфотошопленную локацию путь, попадаем в место, где нам суждено встретиться с главным антагонистом, собирающимся запустить какую-то старинную машину. Со злодеем происходит диалог, изобилующий внутренней информацией неизвестной игроку, в ходе которого, что-то выясняется, но, что – ясно только лицам присутствующим в той вселенной.
Лагуз проявляет экстрасенсорные способности окрестив с ходу Денвара магом. Солон подтверждает эту информацию, общаясь со своими соратниками с помощью силы мысли. Параллельно этому, новоявленный разбойник в деталях рассказывает пришельцам свой план и предлагает Солону присоединится к себе. Солон, не аргументируя своё решение, отказывается от мирового господства, что активизирует Элбана на демонстрацию полнейшего отсутствия солидарности со своим наставником. Видимо Эвандер практиковал попустительский стиль воспитания, так как иначе объяснить такое поведение усатого волшебника достаточно проблематично.
Зная, что разговором ничего не решить, старец продолжает беседовать с Денваром, попутно выслушивая мысленно нытьё Элбана, который уже решил поступить как Саске Учиха. Ближние к героям вражеские субъекты настолько отстранены, что застыли как вкопанные и вынужденная угроза от Эвандера ими никак не воспринимается. После нескольких спецэффектов, получивший отпор лысый супостат, напоминающий Фёдора Бондарчука, изнемогает от злости и заявляет, что это ещё не конец и все добрые маги ещё попляшут.
Гнев Денвара прерывает нечто, появившееся около неработающего диковинного механизма. Гражданка с рогами на голове агитирует собравшихся в этом месте индивидов прекратить сражаться и присоединиться к ней, обретя истинную силу. Видимо гостья из иного мира решила воспользоваться конспектами Дарта Сидиуса по переманиванию Энакина на тёмную сторону силы. Солон же мысленно призывает своих последователей не слушать это создание, так как всё это – манипуляция. Элбан не готов к такому развитию событий и просит у учителя разрешение, чтобы рогатая женщина огласила весь список своих предложений. Ситуация постепенно накаляется.
Иноземная дама сообщает, что слышит всё произнесённое в уме и продолжает очаровывать слушателей. Старый добрый маг не решаясь сделать, что-нибудь самолично, ещё раз напоминает о сомнительности слов незваной особы. Лагуз, поддавшись эмоциям, бросается на злодейку в попытке, что-то сделать. Данная авантюра не возымела успеха, и он падает в лужу собственной крови от единственного удара своей соперницы, которая недолго думая начинает лукаво сожалеть о таком исходе.
Побег. Именно этот тактический ход решает использовать мудрый Солон Эвандер, когда представительница неизвестного пола в облике пузыря начинает атаковать их под довольные возгласы Денвара. Усатый ученик вопрошает к наставнику относительно судьбы Лагуза, но слышит только призыв уходить, чтобы жертва безусого стала не напрасной. Бегство удалось. Скорее всего, враги решили, что навели на наших героев достаточно страха и они больше не станут сешать их планам. Черный экран, смена локации.
Мы перенеслись в некое место, где, похоже, и обитают добрые волшебники. Наш дуэт встречает блондинистый паренёк и отправляется звать хранителей. Возможно, хранители помогли бы лучше, чем два незадачливых ученика седовласого колдуна. Таинственные хранители приходит, Солон сообщает, что всё не так хорошо, как планировалось и уводит их за собой в другое помещение. Оставшиеся молодые люди, которые, скорее всего, являются местными студентами, бросаются с расспросами к Элбану. Агрессивный Элбан докладывает, что смерть Лагуза была бестолковой, как и обучение Эвандера и, поэтому собирается отправиться на поиске места, где трава зеленее. Так и поступает, просто развернувшись и выйдя вон, тем самым последовав примеру Саске уже и на практике. Пролог Окончен.
Акт 1, Глава 1.
Оказывается, что настоящим главным героем в этой игре является некий неофит по имени Фибас, который и магией так себе владеет и вообще практически ничему не обучен. В общем, у молодого человека практически полное отсутствие магических знаний, умений и навыков. Возможно, виной этому плохая концентрация внимания и отсутствие мотивации к обучению, ибо он буквально не может запомнить того, что только, что прочитал. Так считает и учитель, пришедший проверить как успехи у паренька. Задав несколько вопросов, педагог вдруг вспоминает, что парнишка должен немедленно явиться к Солону, использовав специальный портал.
Побродив среди не интерактивных декораций, мы узнаём, что для запуска нашего средства перемещения требуется посетить четырёх голевом разных и подать питание. Достаточно трудоёмкий и не быстрый процесс, учитывая, что в башне нас всего трое: Фибас, учитель и библиотекарь, который может излечить нас от ран в случае чего. По пути к големам, находим на книжной полочке свой конспект, который настолько сильно важен главному герою, что тот его потерял. Вылезшая плашка в левом верхнем углу экрана твердит, что получен предмет, что ж, посмотрим. Открыв в меню библиотеку, разобраться в ассортименте не просто, потому что названия сливаются и не всё понятно. Плюс ко всему, нас не мотивировали изучать данные тексты, поэтому делать этого мы, конечно, не будем. Плашка всё висит и висеть будет долго, наверное, до самого конца главы.
Забежав случайно в неочевидный проход, попадаем к ледяному голему, терпим отказ, так как сначала следует идти к огненному. Это вызывает вопрос, ведь ледяной голем находится отдельно от остальных трёх и расположен по очереди первым. Скорее всего, это проблемы с планировкой, строители, что-то напутали. Прибежав к нужному голему узнаём, что для подачи питания нужно правильно ответить на вопрос, иначе придётся лезть в место с бесформенными штуками и дёргать за рычаг. Так как за рычаг дёргать не очень хочется, то стараемся ответить на вопросы правильно, благо всю информацию, услышанную ранее в этой главе мы помним наизусть.
Подав питание, узнав, что магия света и тьмы бесполезны в бою, единственным магом света был Лагуз и не понятно, кто его тогда обучал этому атрибуту, а также получив за какие-то неизвестные заслуги новый уровень, лезем в портал. Вжух. Вот мы и дома у наставника. Дом большой, просторный, не интерактивный кроме библиотеки, со странными проходами, которые, иногда, непросто заметить. Мы можем передвигаться буквально везде, кроме двух дверей, ибо, скорее всего, ещё не время. Можно задуматься, почему это посторонний человек может спокойно слоняться по жилищу, но не стоит. Нам не скажут этого сразу, лишь краем глаза есть возможность заметить, прокликивая библиотеку, что молодой герой – это племянник старого героя. Вот такие дела. При попытке войти в нужную дверь начинается кат-сцена.
Мы видим, как Солон Эвандер рефлексирует относительно случившегося, размышляет как могло произойти такое невероятное совпадение с участием его старого неприятеля и потусторонних сил. Не найдя ответов на своим вопросы, он замечает, что прибыл Фидес, приветствует его, акцентируя внимание на то, что тот опоздал, хотя это и не важно, и начинает, что есть сил унижать. Оказывается, что мудрый волшебник не считал юношу даже полноценным учеником, но так как остальные либо сбежали, либо мертвы, теперь Стайл становится главной надеждой на спасение мира. Рассказав своему племяннику о том, что случилось и о смысле оставленных древних непонятных манускриптов, Солон собирается спасти мир от происшествия, которому дал название «эпидемия магии», так удачно совпадающее с названием игры.
Фидес настроен серьёзно и понимает всю ответственность сего мероприятия, поэтому советует седовласому колдуну привлечь вместо него на помощь опытных хранителей, тем самым, демонстрируя адекватную самооценку. Эвандер же открещивается от этого предложения, намекая на то, что эти господа не боевые маги не смогут осилить такую ношу. К тому же, Фидес его самый верный ученик, потому что ещё не сбежал или не успел погибнуть, поэтому на него можно положиться и доверить ему поиск союзников для борьбы со злом. Для того, чтобы повысить шансы парнишки на успех, наставник даёт ему час на подготовку к финальному экзамену в виде поединка и отправляет в библиотеку, потому что академические знания лучше боевой практики. Что ж, проследуем в библиотеку, как и было велено.
Библиотека встречает нас со все своим интерактивным радушием, где несколько строчек текста после клика по книжным стеллажам станет некой отдушиной после простого декора. Помимо нескольких навыков, полученных после беглого просмотра книг и, без которых игра дальше не двинется, мы можем почитать выданную мастером, взамен утерянной ранее нашим спасителем человечества, брошюру по ведению боя. Видимо, этого будет достаточно, чтобы стать настоящим боевым магом. Читаем, смотрим, идём на проверку усвоенного.
Поединок, перед началом которого Солон опять припомнил название игры с помощью такого художественного приёма как рефрен, прошёл быстрее и проще, чем ожидалось. Даже и делать ничего не пришлось, победа была достигнута сама собой. Всё-таки книги в этой вселенной дают невероятный прилив магических сил. После ещё нескольких порций унижений от дядюшки, вручения защитного артефакта, благословления на месяц странствий и прочтения мыслей старика, которые можно было бы показать потом в виде флешбека, нас выставляют из особняка на поиски приключений.
Акт 1, Глава 2.
Еле-еле найдя выход из дома Эвандера выходим на крылечко, рядом с которым ошивается тип подозрительной наружности. Данный индивид оказывается оборотнем и из-за помутнения рассудка нападает на героя. В ходе боя оказывается, что мы бьёмся не с могучим оборотнем-берсерком, а скорее с волчонком, поэтому битва завершается, не успев и начаться. Не зная дали ли нам опыт или нет, не понимая, как развивается персонаж и по какой логике повышается уровень, приходит осознание того, что Фидес тот ещё нехороший человек. Наш спаситель планеты мало того, что не взбудоражен фактом убийства живого существа, но и с циничностью матёрого маньяка задумывается лишь о том, успеют ли обнаружить тело по запаху гниения до того, как покинет своё место жительства дядя или нет.
Как бы то ни было, идём к автобусной остановке. Да, местные волшебники спасают мир, передвигаясь именно с помощью общественного транспорта, всё для того, чтобы привлекать меньше внимания. Остановку не найти невозможно, так как она размером с небольшой супермаркет в формате у дома, поэтому находим быстро. Можно послушать сплетни нпс женского пола не похожих на бабулек ни чарами, ни фейсами, но, общающихся стереотипно по старушечьи, естественно, приплетая в разговор новорусский колорит. Слушаем «шутку» про «шестёрочку», уезжаем на выделяющемся из общего визуального стиля автобусе.
Мы домчались на автобусе до железнодорожного вокзала. Теория о передвижении местных колдунов пока подтверждается. Вокзал малость узковат вертикально, внизу локации с трудом протискиваемся между краем карты и базарчиком, с которым нельзя взаимодействовать, как, собственно, и со всем кроме пары человек на перроне. Тыкаемся по всем, кто нам отвечает, видим, что местные барышни какие-то не очень привлекательные и запрыгиваем в вагон. Внутри сразу сталкиваемся с трудностями: ощущается клаустрофобия из-за перегородок, персонажа слегка видно в окошко в проходе, стёкла в купе непрозрачные, что морально давит, а занавески вообще висят в воздухе, видимо отсылка к РЖД. В любом случае, выбора у нас нет, мир то надо спасать, поэтому проходим на своё место и вагончик трогается, правда, в обратную сторону от головы.
Засидевшись, Фидес встаёт, чтобы прогуляться в соседний вагон, размять ноги и скоротать какое-то время. Кто бы мог подумать, что в тамбуре вместо обычного мужичка с папиросой окажется уже мелькавший ранее бывший ученик Солона по имени Риред. Судьба злодейка не просто так свела вместе старых знакомых, а учитывая, что нам даже сообщили имя этого дезертира с красным ирокезом, можно надеяться на то, что он сыграет более важную роль, чем просто мальчик для битья. Разговор со знакомым не задался, предлагается выбор: попытаться постоять за себя или быть трусом. Естественно, выбираем второй вариант, нам унижений и от старика хватило. Колотить этого злого «просто, потому что» субъекта куда интереснее, чем в прошлых боях. Тут уже магия начинает ощущаться. Странно только, что наш неумеха равен по уровню подготовки более опытному и уверенному бойцу, ну, да ладно. Происходит ничья и в результате обоюдного обмена магическими оплеухами оба вываливаются из поезда через так удачно открытые в тамбуре двери.
Упав, переглянувшись с соперником взглядами и понаблюдав за тем как Риред ретировался в лес начинаем радоваться, потому что появилась новая музыка. Радуемся, однако, не очень долго, ведь зелёный железный змей уполз и нам предстоит топать по шпалам к необходимому населённому пункту.
Акт 1, Глава 3.
Эта глава встречает нас кат-сценой, происходящей под звуки кавер-версии одной из известнейших песен Элвиса Пресли. Мы видим компанию молодых людей, разжигающих костёр и попутно приговаривающих строчки из магического заклинания. На последней строчке случается казус: рыжеволосая барышня инициирует возгорание, произнеся концовку заклятья. После этого опять возвращаемся в шкуру Фидеса Стайла.
Парнишка тем временем доковылял по тёмным из-за чего воспринимающимся несколько токсично локациям до городка. В надежде на ночлег, наш герой забредает в гостиницу, которая изнутри выглядит намного милее, чем снаружи. Несмотря на то, что все столики кроме одного ломятся от разнообразных яств, внутри из представителей человеческой расы присутствуем только мы, официантка и усатый гражданин за стойкой. Этот товарищ оказывается владельцем данного заведения и сразу же демонстрирует уровень своей клиентоориентированности, исходя из которого становиться ясно, почему здесь нет других клиентов.
На предложение крова за плату наш светловолосый герой намекает, что этого будет недостаточно, ему потребуется кое-что ещё. Обычно в отеле такой намёк можно понять, как желание пообщаться с местными куртизанками, но хозяин ночлежки трактует это по-своему и утверждает, что под его крышей лёгкими наркотиками растительного происхождения баловаться категорически запрещено. Услышав данное условие, Фидес сразу смекает, что усатый гражданин это именно тот, кого он ищет, о чём и сообщает.
Действительно, наш собеседник невероятным образом оказывается тем самым Бермом Фулаком, которого мы и должны были разыскать. Берм сообщает, что не особо горит желанием влезать в эти магические разборки, пересказывает несколько услышанных ранее историй последних дней и, вспомнив, что ему нужно работать, отправляет нас отдыхать в комнатку на втором этаже, дав несколько специальных магических продуктовых наборов в придачу. Поднявшись на неприятно выглядящий, в сравнении с первым, второй этаж, заходим в нужную дверь и оказываемся в весьма неплохом номере, который потянул бы как минимум на несколько звёзд. Ложимся спать.
Только мы погрузились в мир снов как начинается новая кат-сцена. Нам крайне повезло, что все события происходят именно там, где находится главный герой, поэтому сможем лицезреть их лично. В здание врывается шайка злых волшебников и начинает крушить всё на своём пути. Берм не мешкая демонстрирует лучшие мужские качества и приказав служанке прикрыть его перед незваными гостями, спешно сбегает в недалеко расположенную от себя дверь. Разбойникам нужен именно Берм, поэтому попытка работницы заговорить зубы бандитам оказывается безуспешной, и она бездыханно падает навзничь, приняв на себя магическую атаку. Главарь банды разгневан и задаётся вопросом: сколько ему нужно убить людей в пустом помещении, чтобы хозяин данного места наконец-то появился.
Хозяин этого места всё-таки появляется, но не перед супостатами, а перед нашей кроватью. Разбудив Фидеса, Берм сообщает, что времени на объяснения нет и им нужно спешить. Под звуки бесчинств, доносящихся с нижнего этажа, персонажи добираются до удобно расположенного лифта, который в мирное время служит для доставки гостевых заказов между этажами. Воспользовавшись устройством, соратники поневоле оказываются в кладовой, где также очень неожиданно и удобно оказывается потайной подземный ход, соединяющий несколько мест в городе. Для чего этот ход нужен, Берм не в курсе, наверное, чтобы было неожиданно и удобно. В любом случае, так как времени на пустые разговоры нет, мужчины решают поговорить. После весьма уместного рассказа о катакомбах, заваленных проходах, которые герой, наверное, сможет пробить магией, ещё одного рефрена названия игры, переживаний относительно своего участия в этом процессе, Берм вспоминает о спешке и после пожелания удачи отправляет Фидеса в скрытый проход.
Спустя мгновенье в кладовую заваливается свора недоброжелателей и начинает предъявлять претензии к владельцу отеля. Мы узнаём о том, что между ними был некий договор, исходя из которого усатый предприниматель регулярно выдавал банде по пять бочек горячительного в обмен на спокойствие в городе. Общаясь как подросток, считающий, что Арестанский Уклад Един и не знающий синонимов к слову «чувак», главарь требует выдать волшебника, побившего Риреда. Не добившись своего, предводитель ОПГ лишает жизни Берма Фурмака. В результате огненной атаки наш спаситель истекает кровью, как и штурмовик в седьмом эпизоде «Звёздных войн».
Фидес же, тем временем, оказывается в странно выглядящей локации-кишке, которую можно было и опустить, либо видоизменить. Катакомбы оказываются не безжизненными, тут обитают крысы и летучие мыши, с которыми лучше не сражаться, так как в результате битвы только потратишь фласки восстанавливающие здоровье, без которых чуть позже игра будет непроходима. Другие бутыли, восстанавливающие ману, бесполезны из-за наличия у героя навыка «медитация». Как настоящий пацифист пробегаем мимо мобов и попадаем в жандармерию.
В жандармерии происходит чп, окровавленный гражданин забегает и кричит, что на город напали звери после чего, испускает дух. Начинает звучать сирена и весь личный состав отправляется на улицы, что нам безусловно на руку. Проходя мимо тюремных камер, замечаем рыжеволосую девицу, которую нам демонстрировали ранее. Подойдя, чтобы пообщаться с заключённой, Фидес сразу понимает, что это и есть девушка-зажигалка, о которой рассказывал Берм. Собеседница не понимает в чём дело и игнорирует звук сирен. Стайл обещает вытащить её из клетки и научить управлять магическими способностями, чему сам ещё не обучился в должной мере. Эвелин, которую, к слову, зовут Эвелин, соглашается на эту авантюру, резко перестаёт обращаться к юному волшебнику на «вы», предпочитая на «ты» и какое-то время болтает, потому что спешить некуда. Наш герой успешно использует заклинание, которое ранее никогда не использовал успешно и открывает дверной замок. Зная куда нужно идти, ведь Фидес здесь в первый раз, мы подходим к главной двери, где стоит охранник. После удачного отвлечения дежурившего жандарма рядом с трупом сообщившего о бедствии наши герои оказываются на улице.
Почувствовав свободу, Эвелин вместо благодарности начинает ставить свои условия. Проявляя недюжинный инфантилизм и не понимая нависшей на мир угрозы, она отказывается идти с парнем пока не увидится со своими родителями. Будучи не в силах отказать даме, которую сам и повесил себе на шею, Фидес слегка возразив, соглашается терпеть все выходки сильной и независимой. Отложив спасение мира на какое-то время, наша парочка, оббегая волков, чтобы не тратить лечащие бутылочки, отправляются на поиски родителей Эвелин. Рандомно шарясь по улицам среди весьма приличных домов с приусадебными участками, находим нужный, огороженный не полностью забором и без калитки домик лесника.
Войдя внутрь, видим бесчинство рыжего волка, который растерзал родственников нашей спутницы. Животное по всей видимости не планировало оставлять свидетелей своего преступление, поэтому, недолго думая, нападает, вытаскивая из кармана ещё двух волков серого цвета. Так как мы не потратили раньше дающие очки жизни расходные предметы, достаточно уверенно одолеваем зверей, замечая, что они странным образом сильнее, чем маг по имени Риред. Не понимая, почему обезумевшие животные решили загрызть её родителей, Эвелин не падает духом и как это делал в своё время Люк Скайуокер в «Новой надежде», отправляется спасать мир вместе с Фидесом. Лута нам не дали, купить нигде ничего нельзя, поэтому отправляемся несолоно хлебавши в путь.
Акт 1, Глава 4.
Оказываемся на дороге, пролегающей через лес. Оказывается, что лихой сценарный телепорт утаил от нас то, как герои оказались здесь, используя, так неожиданно и приятно открытый автомобиль с ключами в замке зажигания. Сильная и не зависимая Эвелин, абсолютно позабыв о недавней кончине своей семьи, принимается снова демонстрировать, что она сильная и независимая. Фидес пытается нелепо шутить и демонстрировать, что он подкаблучник. После разговора о прошлой жизни, о том, что не хорошо сильным обижать слабых и припомнив снова название игры, нас окрикивает некий дяденька сомнительной наружности, который всё время стоял неподалёку и тайком подслушивал. Девушка, игнорируя презумпцию невиновности, обвиняет странника в убийстве водителя автомобиля, рядом с которым мы находимся. Встречный мужчина, как и прошлые знакомые оказывается приверженцем русской криминальной культуры и решает лишить жизни и нас. После быстрой битвы, высосанной из пальца, снова принимаем отсутствие лута и продолжаем разговор. Можно только позавидовать хладнокровности и эмоциональной стойкости героев, которые никак не реагируют на самоличное убийство человека, пусть и весьма плохенького.
Пытаясь разрядить обстановку после убийства, Фидес не находит ничего лучшего, чем пошутить. Ещё раз вспомнив о том, как было раньше, о том, что сильным нельзя обижать слабых мы и, что Эвелин сильная и независимая, начинаем решать, где искать ночлег. Из предложенных нам вариантов кликаем на поиск отеля, ибо вламываться в чужое жилище не очень хочется. После пророненных героями шуток, наполненных русским быдло-колоритом и наспех посаженного семени для романтической линии, отправляемся на поиски гостиницы, так как спасители мира те ещё неженки и без комфорта отдохнуть не могут.
Шагая с отсутствующим звоном шекелей в карманах, наша команда добирается до местного отеля, где опять сталкивается со сложностями. Из-за местной лихорадки практически все стали вести себя как маньяки и убивают людей направо и налево. Такая парочка попадается и нам в гостинице с милыми декорациями. Похожий на Троцкого гражданин вместе со своей возлюбленной на наших глазах убивают метрдотеля и принимается за нас. К счастью, эти господа не представляют из себя ничего кроме болванчиков для битья, поэтому отлетают довольно быстро. Спокойно убив очередную пару человек, Фидес и Эвелин решают отказаться от затеи с отелем и вломиться в какую-нибудь квартирку на местной окраине.
С помощью сценарного телепорта оказываемся в квартире. Эвелин лежит на кровати и читает книгу про магию. Неизвестно сколько часов она потратила на чтение, но в результате смогла обучиться основам под надзором абсолютно неопытного Фидеса. Ещё раз напомнив нам о том, как называется игра, Стайл просит свою соратницу закрыть глаза и почувствовать магию, как и Мира на Коррибане во втором «KOTORе». Это действует и наша подруга теперь хилер, поэтому и надобность в красненьких бутылочках отпадает. После этого своеобразного обряда инициации наша компания аки джедаи замечают волнение в силе и принимают решение его исследовать. Чтобы продолжить следовать по сюжету, Фидесу достаточно подойти к кровати и нажать на Эвелин, после чего последняя добавляется в партию и можно отправляться в путь.
Выйдя на лестничную площадку обнаруживаем, что просто так выбраться не получиться, так как один лестничный пролёт рухнул, а нижняя дверь, на которую видимо не действует умение взламывать замки, заперта. Какое-то время бьём жуков более сильных, чем Троцкий со своей дамой, прокачивая Эвелин, собираем снедь в других квартирах и трансформируем её в магическую снедь, не без труда расправляемся с гигантской паучихой и с помощью найденного рядом с ней ключика отпираем дверку, ведущую на свежий воздух. Около выделяющихся по стилю автомобилей находим труп неизвестного. При помощи высочайшего уровня дедукции Фидеса понимаем, что этот тип – мородёр, который запер нас в надежде в скором времени забрать чужие пожитки. Мародёр не очень умелый, поэтому выбираясь из дома сам становиться жертвой паучихи и, будучи отравленным, успевает лишь запереть входную дверь перед кончиной.
Идём по безлюдному городу мимо бара, дверь которого не можем отпереть, и видим столпотворение людей у многоквартирного дома. Из пары окон на втором этаже валит дымок. Идём к народу и спрашиваем, что случилось и кого нужно спасать. Спасать нужно бабулю, поэтому бросаемся внутрь сломя голову. На выбор предлагается две двери и неизвестно, где обитает пенсионерка. Бежим налево и терпим неудачу. В этом жилище происходит свой замес: беловолосый колдун с помощью магии света, которая как мы помни бесполезна в бою, бьётся с какой-то нечистью. Недолго думая, бросаемся ему на помощь. Побеждаем нечисть и вместо спасибо от беловолосого натыкаемся на претензии. Эвелин одёргивает представителей мужского пола, предупреждая о усиливающемся звуке сирен, которые несут больше опасности, чем нахождение в горящем здании. Оставив препирательства, как и бабулю в соседней квартире, так как времени больше нет, убегаем в гости к магу света.
Маг света по имени Фэррол Чаритон рассказывает свою историю и как он ко всему этому пришёл. Замечаем в его жилище раздетый манекен, который, по словам хозяина, используется для экспериментов с магией света. По итогу беседы, экзорцист присоединяется к нам и отправляется разобраться с делами перед отъездом. Фидес и Эвелин остаются вдвоём. Тыкнув по манекену и заставив его двигаться, ложимся на кровать отдыхать, так как больше делать нечего.
По возвращению Фэррола пытаемся покинуть квартиру, но не тут-то было. Нас находит банда разбойников и без слов бросается в драку. Расправляемся с негодяями быстрее, чем с демонами из горящего дома и смотрим кат-сцену. Видимо мы отпустили побитых, и они собрались в баре за пенным напитком обсудить свои злодейские дела. К ним на огонёк наведывается Элбан, что стал главарём всех банд и самым главным злодеем находясь на 15 уровне. Отчитав подопечных и узнав у них, что Фидес стал спасителем мира, усатый дезертир убивает их. Теперь его целью становится Стайл. Конец главы.
Акт 1, Глава 5.
Следующая глава встречает нас нарочито сельской музыкой, подходящей больше для DIY-видео. Наша компания из-за отсутствия бензина не может двигаться дальше на автомобиле Фэррола и отправляется в село на поиски нефтепродукта. Занятно, что местные птицы на голову сильнее, чем 5 бандитов и от их атак можно даже и погибнуть. Местные тропки очень запутанные, поэтому при переходе из одной локации в другую, направление нашей партии может меняться.
Доковыляв до первого дома, наш отряд чувствует магическую силу и от этого места и наведывается к хозяину на разговор. Опуская прелюдии в виде приветствия, Фидес с ходу начинает задвигать колхознику суть своей миссии и вербовать его в команду. Деревенский мужичок сообщает, что не в курсе, что такое магия и маги, и, что ему и тут хорошо. Напоровшись на отказ сокомандники Фидеса малость третирую его способность располагать к себе людей, Эвелин и вовсе задаётся вопросом: зачем прочить человека рисковать своей жизнью ради спасения от гарантированной гибели. Не отыскав ответа, волшебница предлагает поискать гостиницу, чтобы отдохнуть и обдумать, где искать бензин. Фэррол же, в попытке посоревноваться с Фидесом в том, кто из них больший подкаблучник, высказывает девушке своё восхищение, так, как только сильная и независимая могла сформулировать такое абсолютно уникальное предложение. Идём искать жилплощадь с удобствами.
Забредя в хостел с самым скудным интерьером из всех, которые были ранее, нам намекают, что сюда пока рановато и стоит исследовать деревеньку. Что ж, идём исследовать. Церковь, грядки и сельский рынок. Нас, разумеется, интересует последний. На рынке встречаем загорелого дедулю, который слёзно умоляет пойти в лес и спасти его внука с зачатками магических способностей от бешеных волков. Так как мы герои, то соглашаемся и бежим к лесному домику минуя самую красивую локацию в игре, которая, к сожалению, нужна только как переход. Добравшись до места назначения, жгём огнём и светом несколько волн волков, между которыми при определённой ловкости можно успеть восстановить как ману, так и шкалу жизни. Не найдя среди местного зверья достойных соперников, подходим к внучку. Тот не особо понял, что случилось, поэтому благодарить нас не стал. Парнишка слишком молод, чтобы становиться магом, поэтому оставляем его тут, не думая о его судьбе, и возвращаемся к дедуле за наградой.
Получив от старика защитный амулет, перебрасываем внимание на второго квестового нпс, продающего козу. Этот индивид весьма подозрителен и его очень волнует кто мы есть. Благодаря недюжинной хитрости Фэррола, внушаем мужичку, что мы охотники. Это его устраивает, и он готов помочь нам с бензином, конечно же, в обмен на услугу, заключающуюся в убийстве медведя, который задрал весь его крупный рогатый скот не считая козы. Делать нечего, бежим за шкурой медведя.
Фиолетовый мишка очень хорошо устроился, аж на второй самой красивой локации в игре. Несмотря на весь ужас, что мишка внушал до боя, оказался большим мешком, с которым не сложно справиться. Дело сделано, шкура на бензин обменяна. Кроме этих двух товарищей больше кликабельных нет, поэтому следуем к отелю.
Переведя дух, выходим из заведения. Тут, что-то изменилось. Нигде никого нет и тишина. Чуем волнение магии у храма. Через двери зайти не можем, видимо, применить взлом или выбить препятствие магией не представляется возможным. Проникаем в храм через окно на уровне второго этажа. Внутри проходит какая-то служба, проводит её тот самый колхозник, который оказывается ввёл нас в заблуждение. На самом деле он отрицательный персонаж, который с помощью магии манипулировал населением хутора и превратил их всех в зомби. Решаем положить этому конец. Так как мы не знаем можно ли помочь людям, находящимся под контролем злобного огородника, просто их убиваем, когда они на нас нападают. Убив зомбированных, разделываемся с местным лидером культа, который в виде одолжения давал нам шанс уйти. Расстроившись от затянутых боёв в церкви и вообще от всей этой ситуации с кучей смертей, герои не отчаиваются и удаляются от горящего храма с трупами спасать мир дальше.
Акт 1, Глава 6.
Проспойлерив нам содержание своим названием, начинается последняя глава, доступная в данной демонстрационной версии. С помощью очередного сценарного телепорта перемещаемся в особняк Солона Эвандера. Обыскиваем жилище и понимаем, что необходимый нам портал куда-то исчез. Обыскиваем жилище ещё раз, находим камешки, вскрываем недоступные для взлома ранее замки. Нам открываются новые локации. Пошарившись дольше желаемого по подвалу находим тайничок, в гардеробе дядюшки лежит камень, в саду отыскиваем портал. Четыре статуи намекают нам, что они тут нужны не просто для красоты, поэтому подходим к ним. Узнаём, что они выполняют роль големов и для активации необходимы четыре камня, которые мы уже нашли. Активируем портал и происходит та самая ожидаемая неожиданная встреча, о которой нас уведомили в самом начале.
К нам наведывается Элбан со своими головорезами, что крайне удивляет Фидеса. Как и другие злодеи, Элбан спешит поделиться своими планами стать сильнейшим колдуном в мире. Происходит битва. По результатам сражения выясняется, что Элбан пока не сильнейший колдун, а всего лишь колдунишка. Из портала появляются хранители и приказывают нам бежать в другой мир. Не боевые маги намерены преподать урок зарвавшемуся экс-ученику. Элбан же, не против ещё одного поединка и краснеет, символизируя увеличение силы, как Рок Ли в Наруто при открытии врат.
В результате заскриптованного поединка, где нам дают попробовать покастовать ранее недоступные заклинания, один из хранителей оказывается смертельно ранен. Второй не боевой маг решает задержать алого Элбана и отправляет раненого через портал, чтобы тот не мешал акту бесполезного самопожертвования. Истекающего кровью старика встречают наши ребята и на этом история заканчивается. Далее следует благодарность за прохождение демонстрационной версии. Конец.
Социальные закладки