Выражаю свою признательность Torontino за столько интересный и подробный отзыв. Местами он меня развеселил, местами побудил задуматься. Посмотрим, как мы сможем улучшить проект, некоторые замечания должны нам помочь в этом.
То, что мне непонятно (или на что просто захотелось ответить) в прохождении:
Спойлер :
Ещё раз спасибо за отзыв. Мне приятно, что ты подошёл к этому так серьёзно.
В этом нет умысла. Так вышло, что сразу запомнилось правильно только имя Эвелин (из этой троицы). Фидес сначала воспринимался как "Фибас" (что-то из подсознания заставляло его так вспоминать... В тексте должен быть и правильный вариант имени (о местах, где он неверно именуется я не вспомнил, поэтому и не вернулся исправить)), а имя Фаррела я банально не так прочитал изначально (к моменту его появления глаз основательно подзамылился) и понеслось. Главное, понятно, о ком идёт речь, а казусы с именами спишем на случайность или мою халатность)
Да, о названиях книг в разделе "библиотека". Сделаю скриншот и пришлю в лс.
В принципе, это не критично, просто несколько отвлекает (постоянно кажется, что подобрал, что-то новое). Мне это оповещение не показалось особо полезным (я бы вообще его убрал).
Мне тоже это показалось странным. Почитав отзывы других игроков я ожидал серьёзной битвы, а она закончилась спустя пару ходов. Возможно, я просто выбрал правильную тактику и не ощутил проблем.
Пусть будет "через так удачно открытые, после попадания в них огненных шаров, двери") Тоже удачная случайность) Да, здесь я откровенно придрался) Это без сомнения выглядит эффектно, но к этому моменту я уже вошёл в раж в подсчитывании случайностей. Это везение, попадание в различные необычные ситуации можно было бы объяснить своеобразной особенностью магов (например, во вселенной TES имперцы находят золота больше, чем другие расы. Или, что-то в этом духе). Я этого не упомянул,но промежуток с момента начала поездки на поезде и до попадания в жандармерию - лучший в игре (на мой взгляд).
Верно, о происхождении ходов он рассказывает. Также он говорит, что не знает для чего нужны ходы под жандармерией. Как можно было бы объяснить эту неожиданную случайность написал выше.
Я пробовал истребить всё зверьё в городке, но наткнулся на невозможность победить рыжего волка со свитой из-за нехватки хп (хилящие банки израсходовал ранее). Этот бой мне показался лишним из-за свое лёгкости (в сравнении с волками) и его текстовая завязка весьма тривиальна.
Мне показалось, что сложность боёв скачет. Логика, что птицы (даже учитывая всеобщий магический буст) могут быть сильнее магов-разбойников не укладывается у меня в голове. Странно осознавать это, но я бы усложнил бои с обычными мобами (возможно, это сгладило бы баланс). Косноязычность в данном вопросе субъективна. Мне показались архаизмы не нужными, многие предложения перегруженными, а язык суховатым (Это чисто ИМХО, как говорится). Учитывая, сколько текстов я перевидал за 9 лет на нейтралке, этот, разумеется, можно отнести к хорошим. Наверное, я не придрался бы к тексту настолько, если бы не было определённого колорита (который меня, честно, расстроил больше всего). Если у меня есть нормальные скриншоты, пришлю в лс.
Спасибо, что осилил мою портянку и за адекватную реакцию)
P.S.: насчёт пунктуации - мой косяк. Перепроверил, тут мне показалось. Прошу прощения.
Последний раз редактировалось Torontino; 09.04.2020 в 00:11.
И снова я на связи. Не покидает меня одна мысль, которую я высказывал в большом тексте. Речь идёт про названия глав. Мне показалось, что они знатно спойлерят сюжет. Тут не получается, как у Алана Милна зародить ощущение предвкушения (что делали названия глав в его "Винни пухе"). Например, вместо неизвестности, что же будет дальше, нам прямо сообщают о встрече с ведьмой, экзорцистом, колхозником и т.п. В таком случае, мы имеем намного меньше вариантов развития ситуации у себя в голове, которые легко просчитываются. Возможно, имеет смысл убрать названия (оставив нумерацию глав и актов), либо заменить их на более пространные и загадочные. Как-то так.
Ухты, как это я пропустил такой проект, скриншоты красивые, надо заценить
У меня в этой игре в некоторых местах текст диалогов уходит за экран.
Оказалось, что это проблема с виндовс, а не с игрой.
Последний раз редактировалось Gremlin; 17.05.2020 в 21:27.
В общем такой вот момент, неправильно ответил хранителю льда, он сказал принести кусок истинного льда или что-то в этом роде. Довольно трудная задача, не разобрался. Уровень у персонажа нулевой, возможности подлечиться нету, с той карты не получается вернуться обратно. Победить этих элементалей, мягко говоря, трудно, нажимаю сбежать, но из-за узких проходов они всё равно стоят на пути. От победы над таким врагом даже опыт не прибавляется. Может нужна какая-то тактика особая?
А так игра понравилась. Хочется чтобы хотя бы в начале уровень сложности был не шибко высоким, чтобы втянуться.
Уже много раз это обсуждалось, и в этой теме, и в Светлой Зоне. Драться с элементалями не нужно. Первый настоящий бой - экзамен Наставника (если не считать тренировки с големом в Особняке, но там просто закликивание).
Элементали специально наносят мощный урон, чтобы игрок понял, что с ними не стоит биться. Был ещё вариант, в котором они сразу убивали, но я убрал это, вдруг случайно столкнулись. В этом мораль, которую големы пытаются объяснить Фидесу. Чтобы совладать со стихией, не всегда разумно бросаться в бой, стоит действовать умом, а не силой.
У всех элементалей заданный маршрут, их нужно обойти. Я уже понял, что головоломка слишком сложная и стоит её упростить. С другой стороны, её проходить необязательно, ведь можно просто правильно ответить на вопрос (ответы есть в диалогах и книгах, можно просто сохраниться перед вопросом и загружать сохранение). Головоломка была добавлена для любителей хардкора, которым неинтересно просто отвечать на вопросы, поэтому она такая сложная. Но в будущих версиях игры всё же упрощу это.
Рад, что уже игра понравилась. Вступление, видимо, получилось не самым сильным, дальше должно поинтереснее быть.
P.S. В Храме Магии можно подлечиться у Хранителя Храма.
Скачал
по скринам маппинг насыщен
Жду атмосферы
Отпишусь по результату игры
Спойлер Обзор:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки